Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 26.07.2026
-
- 0

KABA4OK
Доброго времени суток.
Пытаюсь сделать чтобы от Выпивания бутылки водки перс падал без сознания.
отмоддил
\scripts\4_World\entities\ItemBase\Gear\Drinks\Vodka.c
modded class Vodka: Bottle_Base { override void OnConsume(float amount, PlayerBase consumer) { if( consumer.GetModifiersManager().IsModifierActive(eModifiers.MDF_UNCONSCIOUSNESS ) )//effectively resets the timer { consumer.GetModifiersManager().DeactivateModifier( eModifiers.MDF_UNCONSCIOUSNESS ); } consumer.GetModifiersManager().ActivateModifier( eModifiers.MDF_UNCONSCIOUSNESS ); } override void SetActions() { super.SetActions(); AddAction( ActionForceDrink ); AddAction( ActionDrinkCan ); } };впринципе все работает
но нужно сделать так чтобы эффект наступал только при выпивании полной бутылки(сейчас валится после второго глотка).
Помогите пожалуйста
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах