Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0

Как добавить сторонний звук к действию? (Не к предмету, а именно к действию персонажа на цель)

Share this post

Link to post
Share on other sites

3 answers to this question

Recommended Posts

  • 1
20 часов назад, BorizzK сказал:

Ну раз разобрались - принято публиковать как разобрались и тп

Да с удовольствием)
Запускаем и останавливаем проигрывание звука внутри класса действия.

// Код нашего действия.

class ActionOurAction : ActionContinuousBase
    ref protected EffectSound ourSound;    // Объявляем переменную типа 'EffectSound', не забыть укзаать сильную ссылку: 'ref'.
    // Конструктор класса нашего действия.
    void ActionOurAction()
        /* Описываем все первичные инициализации конструктора */
        ourSound = new EffectSound;                // Инициализируем новый экземпляр переменной типа 'EffectSound'.
        ourSound.SetSoundAutodestroy( true );    // По необходимости.
    // Переопределяем функцию 'OnExecuteClient'.
    override void OnExecuteClient( ActionData action_data )
        super.OnExecuteClient( action_data );                                                        // Вызываем оригинальный код функции.
        action_data.m_Target.GetObject().PlaySoundSet(ourSound, "здесь нужный SoundSet", 0, 0);        // Стартуем проигрывание звука при старте действия, передаем нашу переменную типа 'EffectSound', наш 'SoundSet' и параметры затухания.
    // Переопределяем функцию 'OnFinishProgressClient'.
    override void OnFinishProgressClient( ActionData action_data )
        super.OnFinishProgressClient( action_data );                    // Вызываем оригинальный код функции.
        action_data.m_Target.GetObject().StopSoundSet(ourSound);        // Останавливаем проигрывание звука по окончанию дейтсвия, передаем в функцию нашу переменную типа 'EffectSound'.


Edited by 123new
внесение кода в тег code форума (see edit history)

Share this post

Link to post
Share on other sites

  • 0

Ну раз разобрались - принято публиковать как разобрались и тп

Share this post

Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.