Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Yep

Перезарядка BK-18 / Izh18

Помогите разобраться не понимаю что делаю не так. При перезарядке ружья персонаж не ломает его пополам. Смотрел model.cfg свежего патча 

class cfgSkeletons
{
	class izh18
	{
		skeletonInherit = "";
		isDiscrete = 1;
		SkeletonBones[]=
		{
			"magazine"	,"",
			"trigger"	,"",
			"body"	,"",
			"barrel"	,"body",
			"ejector"	,"barrel",
			"bullet"	,"barrel",
			"release"	,"body",
			"zasleh"	,""
		};
	};
};
class CfgModels
{
	class Default
	{
		sections[] = {};
		sectionsInherit="";
		skeletonName = "";
	};
	class New123:Default
	{
		skeletonName="izh18";
		sections[]=
		{
			"zbytek",
			"bullet"
		};
	};
	class Old123:Default
	{
		skeletonName="izh18";
		sections[]=
		{
			"zbytek",
			"bullet"
		};
	}
};

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0
class New123_Base : Izh18_Base
{
	override RecoilBase SpawnRecoilObject()
	{
		return new Izh18Recoil(this);
	}
};  
class New123 : New123_Base {};

@vakuor  В папке скрипт вот это написал и анимации 

pType.AddItemInHandsProfileIK("New123_Base", "dz/anims/workspaces/player/player_main/weapons/player_main_izh18.asi", fireArmsItemBehaviour, "dz/anims/anm/player/ik/weapons/izh18.anm", "dz/anims/anm/player/reloads/IZH18/w_izh18_states.anm");

 

Изменено пользователем Yep (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Так а ты в коде используешь новый класс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка