Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Kamelot

Мод BaseBuildingItemStackandRepair

Кто то разбирался с данным модом по стаку бревен и тд ? 

Просто когда открываешь ПБО файл там половина иэроглифы , а других файлов нет для настройки и сразу выдает стандартные настройки 50 досок в стаке и 20 бревен.

 

Кто пользуется, настраивал? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0
1 час назад, irkutsk38 сказал:

@Kamelot Сделал, смотри тестируй

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Вернусь с работы , протестирую , спасибо большое . Скажи а этот мол с конфигом больше ничего не меняет такого кардинального в игре ? Просто мне нужно оставить все как было только сделать доски по 20 и брёвна по 4 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

@Kamelot иероглифы ? А ты хоть config.bin разбинаривал при помощи Cfg Convert ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
2 минуты назад, irkutsk38 сказал:

@Kamelot иероглифы ? А ты хоть config.bin разбинаривал при помощи Cfg Convert ?

Пробовал, все равно эроглифы

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
4 минуты назад, irkutsk38 сказал:

@Kamelot иероглифы ? А ты хоть config.bin разбинаривал при помощи Cfg Convert ?

Точнее у меня выбивает эта программа и не запускается 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@Kamelot значит что то не правильно делаешь. Вот у меня нормально получилось разбинарить

 

class CfgPatches
{
	class BaseBuildingItemStackandRepair
	{
		units[]=
		{
			"MetalPlate"
		};
		weapons[]={};
		requiredVersion=0.1;
		requiredAddons[]=
		{
			"DZ_Data",
			"DZ_Gear_Consumables",
			"DZ_Gear_Tools",
			"DZ_Gear_Camping",
			"DZ_Gear_Crafting",
			"DZ_Weapons_Melee",
			"DZ_Gear_Cooking"
		};
	};
};
class CfgVehicles
{
	class Inventory_Base;
	class Hatchet: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=1;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=3;
		varStackMax=3;
		canBeSplit=1;
	};
	class Hammer: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=1;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=3;
		varStackMax=3;
		canBeSplit=1;
	};
	class Stone: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=8;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=30;
		varStackMax=30;
		canBeSplit=1;
	};
	class SmallStone: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=8;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=30;
		varStackMax=30;
		canBeSplit=1;
	};
	class Handsaw: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=1;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=3;
		varStackMax=3;
		canBeSplit=1;
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=200;
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"DZ\gear\tools\data\handsaw.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"DZ\gear\tools\data\handsaw.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"DZ\gear\tools\data\handsaw_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"DZ\gear\tools\data\handsaw_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"DZ\gear\tools\data\handsaw_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
	};
	class Shovel: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=1;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=3;
		varStackMax=3;
		canBeSplit=1;
	};
	class WoodAxe: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=1;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=3;
		varStackMax=3;
		canBeSplit=1;
	};
	class MetalPlate: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=10;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=50;
		varStackMax=50;
	};
	class WoodenPlank: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=10;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=50;
		varStackMax=50;
	};
	class WoodenStick: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=1;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=20;
		varStackMax=20;
	};
	class WoodenLog: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=1;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=20;
		varStackMax=20;
	};
	class LongWoodenStick: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=1;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=20;
		varStackMax=20;
	};
	class FireWood: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=1;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=20;
		varStackMax=20;
	};
	class Nail: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=70;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=250;
		varStackMax=250;
	};
	class DuctTape: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=200;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=200;
	};
	class EpoxyPutty: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=200;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=200;
	};
	class Paper: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=10;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=50;
		canBeSplit=1;
	};
	class BBP_Mortar_Mix: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=10;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=20;
		varStackMax=20;
	};
	class WoodenCrate;
	class BBP_Concrete_Brick_Pile: WoodenCrate
	{
		varQuantityInit=30;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=30;
		varStackMax=30;
	};
	class BBP_Cement: WoodenCrate
	{
		varQuantityInit=10;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=10;
		varStackMax=10;
	};
	class BarbedWire: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=1;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=10;
		varStackMax=10;
		canBeSplit=1;
	};
	class MetalWire: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=1;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=10;
		varStackMax=10;
		canBeSplit=1;
	};
	class Hacksaw: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=1;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=3;
		varStackMax=3;
		canBeSplit=1;
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=200;
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"DZ\gear\tools\data\hacksaw.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"DZ\gear\tools\data\hacksaw.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"DZ\gear\tools\data\hacksaw_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"DZ\gear\tools\data\hacksaw_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"DZ\gear\tools\data\hacksaw_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
	};
};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
Только что, irkutsk38 сказал:

@Kamelot значит что то не правильно делаешь. Вот у меня нормально получилось разбинарить

 

class CfgPatches { class BaseBuildingItemStackandRepair { units[]= { "MetalPlate" }; weapons[]={}; requiredVersion=0.1; requiredAddons[]= { "DZ_Data", "DZ_Gear_Consumables", "DZ_Gear_Tools", "DZ_Gear_Camping", "DZ_Gear_Crafting", "DZ_Weapons_Melee", "DZ_Gear_Cooking" }; }; }; class CfgVehicles { class Inventory_Base; class Hatchet: Inventory_Base { varQuantityInit=1; varQuantityMin=0; varQuantityMax=3; varStackMax=3; canBeSplit=1; }; class Hammer: Inventory_Base { varQuantityInit=1; varQuantityMin=0; varQuantityMax=3; varStackMax=3; canBeSplit=1; }; class Stone: Inventory_Base { varQuantityInit=8; varQuantityMin=0; varQuantityMax=30; varStackMax=30; canBeSplit=1; }; class SmallStone: Inventory_Base { varQuantityInit=8; varQuantityMin=0; varQuantityMax=30; varStackMax=30; canBeSplit=1; }; class Handsaw: Inventory_Base { varQuantityInit=1; varQuantityMin=0; varQuantityMax=3; varStackMax=3; canBeSplit=1; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints=200; healthLevels[]= { { 1, { "DZ\gear\tools\data\handsaw.rvmat" } }, { 0.69999999, { "DZ\gear\tools\data\handsaw.rvmat" } }, { 0.5, { "DZ\gear\tools\data\handsaw_damage.rvmat" } }, { 0.30000001, { "DZ\gear\tools\data\handsaw_damage.rvmat" } }, { 0, { "DZ\gear\tools\data\handsaw_destruct.rvmat" } } }; }; }; }; }; class Shovel: Inventory_Base { varQuantityInit=1; varQuantityMin=0; varQuantityMax=3; varStackMax=3; canBeSplit=1; }; class WoodAxe: Inventory_Base { varQuantityInit=1; varQuantityMin=0; varQuantityMax=3; varStackMax=3; canBeSplit=1; }; class MetalPlate: Inventory_Base { varQuantityInit=10; varQuantityMin=0; varQuantityMax=50; varStackMax=50; }; class WoodenPlank: Inventory_Base { varQuantityInit=10; varQuantityMin=0; varQuantityMax=50; varStackMax=50; }; class WoodenStick: Inventory_Base { varQuantityInit=1; varQuantityMin=0; varQuantityMax=20; varStackMax=20; }; class WoodenLog: Inventory_Base { varQuantityInit=1; varQuantityMin=0; varQuantityMax=20; varStackMax=20; }; class LongWoodenStick: Inventory_Base { varQuantityInit=1; varQuantityMin=0; varQuantityMax=20; varStackMax=20; }; class FireWood: Inventory_Base { varQuantityInit=1; varQuantityMin=0; varQuantityMax=20; varStackMax=20; }; class Nail: Inventory_Base { varQuantityInit=70; varQuantityMin=0; varQuantityMax=250; varStackMax=250; }; class DuctTape: Inventory_Base { varQuantityInit=200; varQuantityMin=0; varQuantityMax=200; }; class EpoxyPutty: Inventory_Base { varQuantityInit=200; varQuantityMin=0; varQuantityMax=200; }; class Paper: Inventory_Base { varQuantityInit=10; varQuantityMin=0; varQuantityMax=50; canBeSplit=1; }; class BBP_Mortar_Mix: Inventory_Base { varQuantityInit=10; varQuantityMin=0; varQuantityMax=20; varStackMax=20; }; class WoodenCrate; class BBP_Concrete_Brick_Pile: WoodenCrate { varQuantityInit=30; varQuantityMin=0; varQuantityMax=30; varStackMax=30; }; class BBP_Cement: WoodenCrate { varQuantityInit=10; varQuantityMin=0; varQuantityMax=10; varStackMax=10; }; class BarbedWire: Inventory_Base { varQuantityInit=1; varQuantityMin=0; varQuantityMax=10; varStackMax=10; canBeSplit=1; }; class MetalWire: Inventory_Base { varQuantityInit=1; varQuantityMin=0; varQuantityMax=10; varStackMax=10; canBeSplit=1; }; class Hacksaw: Inventory_Base { varQuantityInit=1; varQuantityMin=0; varQuantityMax=3; varStackMax=3; canBeSplit=1; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints=200; healthLevels[]= { { 1, { "DZ\gear\tools\data\hacksaw.rvmat" } }, { 0.69999999, { "DZ\gear\tools\data\hacksaw.rvmat" } }, { 0.5, { "DZ\gear\tools\data\hacksaw_damage.rvmat" } }, { 0.30000001, { "DZ\gear\tools\data\hacksaw_damage.rvmat" } }, { 0, { "DZ\gear\tools\data\hacksaw_destruct.rvmat" } } }; }; }; }; }; };


class CfgPatches
{
	class BaseBuildingItemStackandRepair
	{
		units[]=
		{
			"MetalPlate"
		};
		weapons[]={};
		requiredVersion=0.1;
		requiredAddons[]=
		{
			"DZ_Data",
			"DZ_Gear_Consumables",
			"DZ_Gear_Tools",
			"DZ_Gear_Camping",
			"DZ_Gear_Crafting",
			"DZ_Weapons_Melee",
			"DZ_Gear_Cooking"
		};
	};
};
class CfgVehicles
{
	class Inventory_Base;
	class Hatchet: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=1;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=3;
		varStackMax=3;
		canBeSplit=1;
	};
	class Hammer: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=1;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=3;
		varStackMax=3;
		canBeSplit=1;
	};
	class Stone: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=8;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=30;
		varStackMax=30;
		canBeSplit=1;
	};
	class SmallStone: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=8;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=30;
		varStackMax=30;
		canBeSplit=1;
	};
	class Handsaw: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=1;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=3;
		varStackMax=3;
		canBeSplit=1;
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=200;
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"DZ\gear\tools\data\handsaw.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"DZ\gear\tools\data\handsaw.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"DZ\gear\tools\data\handsaw_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"DZ\gear\tools\data\handsaw_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"DZ\gear\tools\data\handsaw_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
	};
	class Shovel: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=1;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=3;
		varStackMax=3;
		canBeSplit=1;
	};
	class WoodAxe: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=1;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=3;
		varStackMax=3;
		canBeSplit=1;
	};
	class MetalPlate: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=10;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=50;
		varStackMax=50;
	};
	class WoodenPlank: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=10;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=50;
		varStackMax=50;
	};
	class WoodenStick: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=1;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=20;
		varStackMax=20;
	};
	class WoodenLog: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=1;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=20;
		varStackMax=20;
	};
	class LongWoodenStick: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=1;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=20;
		varStackMax=20;
	};
	class FireWood: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=1;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=20;
		varStackMax=20;
	};
	class Nail: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=70;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=250;
		varStackMax=250;
	};
	class DuctTape: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=200;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=200;
	};
	class EpoxyPutty: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=200;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=200;
	};
	class Paper: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=10;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=50;
		canBeSplit=1;
	};
	class BBP_Mortar_Mix: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=10;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=20;
		varStackMax=20;
	};
	class WoodenCrate;
	class BBP_Concrete_Brick_Pile: WoodenCrate
	{
		varQuantityInit=30;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=30;
		varStackMax=30;
	};
	class BBP_Cement: WoodenCrate
	{
		varQuantityInit=10;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=10;
		varStackMax=10;
	};
	class BarbedWire: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=1;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=10;
		varStackMax=10;
		canBeSplit=1;
	};
	class MetalWire: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=1;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=10;
		varStackMax=10;
		canBeSplit=1;
	};
	class Hacksaw: Inventory_Base
	{
		varQuantityInit=1;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=3;
		varStackMax=3;
		canBeSplit=1;
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=200;
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"DZ\gear\tools\data\hacksaw.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"DZ\gear\tools\data\hacksaw.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"DZ\gear\tools\data\hacksaw_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"DZ\gear\tools\data\hacksaw_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"DZ\gear\tools\data\hacksaw_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
	};
};

 

У меня прога даже не запускается, а ты не можешь помочь сделать конфиг? просто бы там бревна брались 4 штуки а доски по 20 и все, а остальное не менялось в стройке 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@Kamelot Сделал, смотри тестируй

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
2 часа назад, irkutsk38 сказал:

@Kamelot Сделал, смотри тестируй

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Спасибо большое , буду пробовать . 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@Kamelot папке Stack файле config.cpp уже поменял что ты просил. Тебе только осталось аддон этот закинуть свой мод и запустить сервер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 час назад, irkutsk38 сказал:

@Kamelot папке Stack файле config.cpp уже поменял что ты просил. Тебе только осталось аддон этот закинуть свой мод и запустить сервер.

Аддон пбо или конфиг ?? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка