Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0

Всем доброго времени суток. Я новичек во всех этих скриптовых делах, по этому и прошу помощи...

Хочу переработать скрипт от elanc, этот скрипт добавляет радиационную зону.

Есть идея переделать его так чтобы радиация не действовала на игроков с определенным uid, а всех остальных  убивало. 

Короче говоря сделать некую приват клан базу.

Если кто знает как сделать чтобы вместо противогаза чекался uid игрока, подскажите пожалуйста !!

 

class Zone {
	int id;
	int type;
	vector pos;
	float radius;
}

enum ZoneType {
	SAFE,
	GAS,
	RAD,
	BIO
}

ref array<ref Zone> ga_zones = new array<ref Zone>;

ref ControllerZones ctrl_zones = new ControllerZones;

class ControllerZones {
	void ControllerZones() {
		
		int id = 0;
		vector pos;
		float radius;
		int type = 0;

		id = 1;                    // Координаты базы.
		pos = "2125 0 3400"; 
		radius = 100.0;
		AddZone(id, pos, radius);
		
		GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(CheckZones, 5000, true);
	}
	
	void ~ControllerZones() {
	}
	
	void AddZone(int id, vector pos, float radius, int type = ZoneType.BIO) {
		ref Zone zone = new ref Zone;
		
		zone.id = id;
		zone.pos = pos;
		zone.radius = radius;
		zone.type = type;

		ga_zones.Insert(zone);
	}
	
	bool InZone(PlayerBase player, ref Zone zone) {
		vector player_position = player.GetPosition();
		player_position[1] = 0;

		if( (vector.Distance(player_position, zone.pos)) < zone.radius ) {
			
			EntityAI attachment;
			ItemBase item;
			string className;
			float biosafe = 0;
			
			attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Mask");
			if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) {
				item		=	Class.Cast(attachment);
				className	=	item.GetType();
				if ( className.Contains("GP5GasMask") ) {
					biosafe = biosafe + 6.0; //Значение 6.0 не умирает в противогазе
				}
			}
			
			if ( biosafe > 1.0 )
				return true;
			
			float damage_player;
			float damage_zone = 6.0;    // если значение 0 то не умирает
			damage_player = player.GetHealth("GlobalHealth", "Health");
			player.SetHealth("GlobalHealth", "Health", damage_player - (damage_zone - ((damage_zone / 6) * biosafe)));
			
			player.GetSymptomManager().QueueUpPrimarySymptom(SymptomIDs.SYMPTOM_COUGH);  //Включает кашель
			
			Param1<string> m_MessageParam = new Param1<string>("Вам нужны химзащита и противогаз!");  //Cообщение в чат
			GetGame().RPCSingleParam(player, ERPCs.RPC_USER_ACTION_MESSAGE, m_MessageParam, true, player.GetIdentity()); 
			
			return true;
		}
		
		return false;
	}
	
	void CheckZones() {
		ref array<Man> players = new array<Man>;
		GetGame().GetPlayers( players );
		
		for ( int i = 0; i < players.Count(); i++ )
		{
			PlayerBase player;
			Class.CastTo(player, players.Get(i));
			
			for ( int j = 0; j < ga_zones.Count(); j++ ) {
				if(InZone(player, ga_zones.Get(j))) {
					break;
				}
			}
		}
	}
}

 

Изменено пользователем Vladsivko (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Не пойму куда вставить данный массив!? 
 

array<string> uids = {"uid1", "uid2" };

 

if (uids.Find(player.GetIdentity().GetPlainId()) > -1)

{

//Тут код выполняемый по условию

}

Что бы он заработал вот в этом скрипте!?? Помогите разобраться.

 

class Zone {
	int id;
	int type;
	vector pos;
	float radius;
}

enum ZoneType {
	SAFE,
	GAS,
	RAD,
	BIO
}

ref array<ref Zone> ga_zones = new array<ref Zone>;

ref ControllerZones ctrl_zones = new ControllerZones;

class ControllerZones {
	void ControllerZones() {
		
		int id = 0;
		vector pos;
		float radius;
		int type = 0;

		id = 1;                    // Координаты базы.
		pos = "2125 0 3400"; 
		radius = 100.0;
		AddZone(id, pos, radius);
		
		GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(CheckZones, 5000, true);
	}
	
	void ~ControllerZones() {
	}
	
	void AddZone(int id, vector pos, float radius, int type = ZoneType.BIO) {
		ref Zone zone = new ref Zone;
		
		zone.id = id;
		zone.pos = pos;
		zone.radius = radius;
		zone.type = type;

		ga_zones.Insert(zone);
	}
	
	bool InZone(PlayerBase player, ref Zone zone) {
		vector player_position = player.GetPosition();
		player_position[1] = 0;

		if( (vector.Distance(player_position, zone.pos)) < zone.radius ) {
			
			EntityAI attachment;
			ItemBase item;
			string className;
			float biosafe = 0;
			
			attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Mask");
			if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) {
				item		=	Class.Cast(attachment);
				className	=	item.GetType();
				if ( className.Contains("GP5GasMask") ) {
					biosafe = biosafe + 6.0; //Значение 6.0 не умирает в противогазе
				}
			}
			
			if ( biosafe > 1.0 )
				return true;
			
			float damage_player;
			float damage_zone = 6.0;    // если значение 0 то не умирает
			damage_player = player.GetHealth("GlobalHealth", "Health");
			player.SetHealth("GlobalHealth", "Health", damage_player - (damage_zone - ((damage_zone / 6) * biosafe)));
			
			player.GetSymptomManager().QueueUpPrimarySymptom(SymptomIDs.SYMPTOM_COUGH);  //Включает кашель
			
			Param1<string> m_MessageParam = new Param1<string>("Вам нужны химзащита и противогаз!");  //Cообщение в чат
			GetGame().RPCSingleParam(player, ERPCs.RPC_USER_ACTION_MESSAGE, m_MessageParam, true, player.GetIdentity()); 
			
			return true;
		}
		
		return false;
	}
	
	void CheckZones() {
		ref array<Man> players = new array<Man>;
		GetGame().GetPlayers( players );
		
		for ( int i = 0; i < players.Count(); i++ )
		{
			PlayerBase player;
			Class.CastTo(player, players.Get(i));
			
			for ( int j = 0; j < ga_zones.Count(); j++ ) {
				if(InZone(player, ga_zones.Get(j))) {
					break;
				}
			}
		}
	}
}

Заранее благодарю за помощь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах



Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.