Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
donscrin1337

Спавн лута на кастомных объектах

Столкнулся с такой проблемой что не спавнится лут на объектах которые добавил сам через оффлайн режим

 

Пример зданий в init.с

 

SpawnObject("Wreck_UH1Y", "8083.843262 458.296417 9355.002930", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Wreck_Mi8", "8118.037598 459.958099 9322.944336", "-44.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Wreck_UH1Y", "8048.023926 465.467804 9240.081055", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Wreck_UH1Y", "8163.208008 465.375092 9240.474609", "30.000006 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Mil_Tent_Big4", "8238.453125 470.391541 9028.940430", "-28.000010 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Mil_Tent_Big3", "8227.082031 470.350494 9022.445313", "-28.000010 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Mil_Tent_Big1_5", "8218.265625 469.179993 9033.767578", "-117.999977 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Tisy_RadarB_Antenna", "8135.964355 468.185791 9225.085938", "-7.999979 80.000008 179.999985");
SpawnObject("Wreck_UH1Y", "8043.931152 468.078583 9194.653320", "-65.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Wreck_UH1Y", "8145.293945 477.216675 9169.789063", "-93.000031 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Wreck_Uaz", "8225.585938 470.335327 9054.279297", "-36.999996 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Wreck_Uaz", "8251.484375 467.036652 9068.916992", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Wreck_Uaz", "8206.953125 470.723206 9044.925781", "-76.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Wreck_Lada_Red", "8239.227539 468.338898 9069.101563", "53.999996 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Wreck_V3S", "8228.065430 470.789551 9042.456055", "-77.000038 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Wreck_Mi8", "8209.255859 472.692352 9066.035156", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Wreck_Ikarus", "8157.671875 475.477539 9099.143555", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Wreck_Volha_Police", "8152.695313 474.772644 9117.027344", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Wreck_Volha_Police", "8113.572754 460.679626 9276.053711", "87.000008 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Wreck_Uaz", "8121.231445 458.775757 9299.337891", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Dead_MassGrave", "8104.422363 460.119934 9273.681641", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Dead_MassGrave", "8155.608887 474.134979 9111.026367", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Dead_MassGrave", "8153.664063 474.334930 9099.217773", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Dead_MassGrave", "8225.751953 469.440063 9048.731445", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Wreck_Ikarus", "8263.883789 467.004242 9079.097656", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Wreck_Lada_Red", "8263.371094 465.983582 9086.881836", "89.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Wreck_Volha_Blue", "8272.321289 464.951538 9084.007813", "36.000004 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Wreck_Volha_Grey", "8279.078125 463.049927 9088.536133", "81.999992 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Wreck_S1023_Beige", "8271.463867 465.530334 9080.892578", "117.999954 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Wreck_Volha_Police", "8268.676758 465.511414 9084.475586", "59.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Wreck_V3S", "8279.290039 464.240936 9080.920898", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Wreck_Uaz", "8283.416016 462.005859 9087.585938", "-119.999954 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Wreck_Lada_Red", "8283.037109 461.772125 9090.875977", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Wreck_UH1Y", "8247.829102 470.863800 8998.633789", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Wreck_Mi8", "8177.034180 473.236481 8978.834961", "81.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Wreck_V3S", "8183.509277 474.121124 8997.806641", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Wreck_C130J", "8268.243164 462.785004 9140.563477", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Wreck_Volha_Police", "8281.704102 458.395844 9129.506836", "53.999996 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Wreck_Volha_Police", "8269.634766 456.102539 9158.643555", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Wreck_Volha_Police", "8249.355469 460.716156 9153.038086", "-51.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Wreck_Mi8", "8091.438477 460.496674 9332.267578", "-164.000046 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Construction_Crane", "8166.356445 492.326660 9089.691406", "-25.000013 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Construction_House2", "8104.127930 461.605286 9308.351563", "-46.999992 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Container_1Mo", "8197.950195 470.988037 8995.524414", "60.999996 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Container_1Mo", "8177.820313 472.975067 9041.876953", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Construction_House1", "8173.448730 476.222137 9096.861328", "-26.000010 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Container_1Moh", "8141.563477 476.997955 9152.158203", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Container_1Moh", "8133.629395 477.275574 9147.865234", "-65.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Container_1Moh", "8143.696777 477.051453 9158.788086", "39.000004 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Container_1Aoh", "8151.717285 476.665588 9142.908203", "61.999992 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Container_1Aoh", "8154.416016 476.612549 9138.662109", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Container_1Aoh", "8149.696777 476.472504 9136.370117", "-58.999989 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Container_1Moh", "8148.612305 476.817627 9148.676758", "67.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Container_1Moh", "8152.709473 476.999634 9161.298828", "-26.000011 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Container_1Moh", "8148.985840 476.974121 9155.487305", "-103.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Container_1Moh", "8139.357422 476.536682 9133.567383", "-21.000008 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Container_1Moh", "8141.330566 476.046356 9125.614258", "-110.999977 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Mil_Tower_Small", "8227.183594 473.044617 9057.275391", "59.999992 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Mil_Tower_Small", "8257.205078 469.413055 9081.787109", "65.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Mil_Tower_Small", "8229.533203 470.955292 9121.497070", "64.000008 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Mil_Tower_Small", "8207.125977 471.790344 9164.293945", "66.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Mil_Tower_Small", "8171.447754 472.065063 9202.783203", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Mil_Tower_Small", "8263.067383 470.672546 9002.340820", "96.000023 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Mil_Fortified_Nest_Small", "8073.410156 463.947296 9310.170898", "42.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Mil_Fortified_Nest_Watchtower", "8129.997070 473.486816 9198.148438", "92.000015 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Mil_Tent_Big1_2", "8062.475586 459.317108 9276.833984", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Mil_Tent_Big1_2", "8072.174316 459.511108 9276.772461", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Mil_Tent_Big1_2", "8084.700195 459.468719 9276.499023", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Mil_Tent_Big1_5", "8051.385254 459.125427 9276.570313", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Mil_Tent_Big2_5", "8160.698242 476.037170 9114.628906", "63.000011 1.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Container_1Bo", "8178.056152 475.249237 9075.230469", "-26.000011 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Container_1Bo", "8180.776367 475.249237 9081.026367", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Container_1Bo", "8185.395020 475.249237 9077.978516", "-23.000013 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Container_1Mo", "8156.655762 476.163757 9128.194336", "41.000008 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Container_1Mo", "8161.122070 475.839661 9124.173828", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Container_1Mo", "8122.106445 478.621887 9150.747070", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Container_1Mo", "8128.687012 477.887726 9155.440430", "24.000015 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Dead_MassGrave", "8070.290527 451.513702 9397.679688", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Dead_MassGrave", "8070.651855 450.585052 9450.277344", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Dead_MassGrave", "8274.428711 463.415039 9082.958008", "0.000000 0.000000 0.000000");
SpawnObject("Land_Dead_MassGrave", "8255.357422 465.757813 9069.688477", "0.000000 0.000000 0.000000");

Что прописываю в mapgrouppos.xml

	<group name="Land_Mil_Tent_Big4" pos="8238.453125 470.391541 9028.940430" rpy="-28.000010 0.000000 0.000000" a="0.000000" />

Также не понимаю за что отвечает  a="0.000000" и как его вычислить 

Share this post


Link to post
Share on other sites

17 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

donscrin1337 , ошибка в угловых параметрах "RPY" - оффлайн редактор выдаёт зеркально, т.е. "YRP". То, что экспортровали из оффлайна:

SpawnObject("Land_Mil_Tent_Big4", "8238.453125 470.391541 9028.940430", "-28.000010 0.000000 0.000000");

в mappgroupos.xml следует прописать как:

<group name="Land_Mil_Tent_Big4" pos="8238.453125 470.391541 9028.940430" rpy="0.000000 0.000000 -28.000010" a="0.000000" 

Что же до параметра "а", то, насколько я понял (за достоверность не ручаюсь, ибо просто прописываю нули и не парюсь), он отвечает за угол поворота сетки спавна в локальных координатах объекта, только не понял в горизонтальной или вертикальной плоскости. Приписывайте "0" и не морочьте себе голову.

Share this post


Link to post
Share on other sites









  • 0

donscrin1337  Послать бы вас.....искать по форуму.:)

SpawnObject("Land_Mil_Tent_Big4", "8238.453125 470.391541 9028.940430", "-28.000010 0.000000 0.000000");

 

Mil_Tent_Big4" pos="8238.453125 470.391541 9028.940430" rpy="-28.000010 0.000000 0.000000" a="0.000000" /> ???????Архи не верно!Если бы читали форум "Помощь"....

Mil_Tent_Big4" pos="8238.453125 470.391541 9028.940430" rpy=" 0.000000 0.000000 -28.000010" a="0.000000" /> но..."а".....а посмотреть вверх по файлу mapgrouppos.xml и найти Mil_Tent_Big4 и оттуда взять что мешает?Возмите из самого первого встречающегося.

Запустили-проверили....нормально спавниться-вам повезло,если нет....Можете хоть Папой Римским стать-ничего не измените. Снова спавните обьект и всё по новой.....Хрне знает,я только так выходил из ситуёвины.

 

Поэтому сразу не советую расстовлять обьекты,а потом прописывать в них лут....всё вместе и постепенно.

 

"а"-изначальный градус поворота "сетки" лута относительно оси С-Ю.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
1 час назад, VIRrusR сказал:

donscrin1337 , ошибка в угловых параметрах "RPY" - оффлайн редактор выдаёт зеркально, т.е. "YRP". То, что экспортровали из оффлайна:


SpawnObject("Land_Mil_Tent_Big4", "8238.453125 470.391541 9028.940430", "-28.000010 0.000000 0.000000");

в mappgroupos.xml следует прописать как:


<group name="Land_Mil_Tent_Big4" pos="8238.453125 470.391541 9028.940430" rpy="0.000000 0.000000 -28.000010" a="0.000000" 

Что же до параметра "а", то, насколько я понял (за достоверность не ручаюсь, ибо просто прописываю нули и не парюсь), он отвечает за угол поворота сетки спавна в локальных координатах объекта, только не понял в горизонтальной или вертикальной плоскости. Приписывайте "0" и не морочьте себе голову.

Спасибо 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

donscrin1337 , ещё момент, на всякий случай: если используете сохранение времени на сервере, проследите в typse. xml, чтобы параметр lifetime, для плицейских "Волг" равнялся интервалу между рестартами сервера. Иначе при старте сервера происходит спавн объекта в объект (наложение) и у машин получаются двойные, а то и тройные двери-багажники. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Подскажите пойжалуйста, я правильно понял, что если создавать объекты через init.с, то в них должен спавнится лут?

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

ElBorodos Да,отдельно. Поучить точку спавна "сетки лута" можно через офлайн режим от Аксендора

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Вот еще. А можете ли объяснить в чем будет разница если я создам объекты в оффлайн моде и перенесу их в паку int, и если я создам объекты с помощью, например мода VPPAdminTools?
Т.е. я понимаю что в int объекты созданные в VPPAdminTools не будут, что у них свой файл, и прочие последствия, если вдруг мод сломается. 
Но чем еще это может быть чревато? Можно ли в таких объектах прописывать спавн лута? Я так понимаю он все равно привязывается в пространстве, а не к объекту

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

ElBorodos С модами не имел дела,но скорее всего можно будет прописать лут.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Вопрос такой, а будут ли спавниться предметы если я пропишу в mapgrouppos.xml спавн для баррака, но координаты сделаю просто в поле?

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

paranoyk Вот вообще ничего не понимаю. Прописываю координаты здания - ничего не спавнится. Прописал  просто в поле - все спавнится.
Как это работает? Может ли быть такое, что лут спавнящийся в текстурах здания просто исчезает?
 

Edited by ElBorodos (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

ElBorodos Всё спавниться....Для примера.....
Этим спавним обьект
SpawnObject( "Land_Mil_Barracks6", "8209.059570 469.078979 9017.034180", "-117.999969 0.000000 0.000000" );
Это для спавна сетки лута
    <group name="Land_Mil_Barracks6" pos="8209.059570 469.078979 9017.034180" rpy="-0.000000 0.000000 -117.999969" a="207.999969" />

Лут в текстурах не исчезает,а висит себе тихо и мирно.И даже респавниться.

Хотя если а)обьеты из модов и б) лут из модов-то могут быть нюансы.
 

Edited by paranoyk (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.