Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  1. nasandr95

    nasandr95

  • Похожие публикации

    • Автор: AntonivkA
      Итак, господа. В 1.05 разрабы похоже сломали механику спавна лута. У меня предметы стали спавниться там, где их не должно быть. Заметил сразу, поскольку таблица лута у меня переделана основательно. Например, Песочный барьер у меня прописан только на Военках и Полиц.участке, и все работало корректно до 1.05. Теперь, песочный барьер я нахожу в гаражах, мастерских и жилых домах вокруг полиц. участка и в самом полиц. участке. Помимо этого, ребята стали замечать и скинули инфу, что на СЗ в гаражах и мастерских стал появлятся военный лут, хотя его там не должно быть.
      Кто-что скажет по этому поводу. Заметил ли кто-то подобное у себя?
       
    • Автор: BorizzK
      Как и обещал выкладываю код и небольшой гайд
       
      Собственно речь о функции загрузки UID и координат из файла в массив m_playersSpawnPoints класса миссии, который в последствии можно исполдьзовать в других функциях в классе миссии
       
      Отступление
      массив m_playersSpawnPoints это массив типа map
      В данном случае <string,string> где и индекс и значение текстовые строки
      индексом выступает записанный UID,  а значением координаты, которые перед использованием преобразуются из текста в vector c помощью функции ToVector()
      Но об этом позже
       
      Раздел 1. Подключение
       
      КОд функции:
      //Players personal spawn points (for new connected players) ref map<string,string> m_playersSpawnPoints = new map<string,string>; void LoadPlayersSpawnPoints() { /* Файл playersSpawnPoints.lst кладем в папку указанную в параметре запуска сервера -profiles= тогда путь будет "$Profile:" или если кладем в файл в mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\_CONF путь будет "$CurrentDir:\\mpmissions\\dayzOffline.chernarusplus\\_CONF\\" Путь меняется в переменной m_SettingsPath - "$Profile:" или "$CurrentDir:\\mpmissions\\dayzOffline.chernarusplus\\_CONF\\" Можете указать свой путь, но он должен быть либо в $Profiles: либо в $CurrentDir:\\mpmissions\\dayzOffline.chernarusplus Формат файла: Steam UID в привычном виде 17 цифр Координаты Комментарий (через пробелы) Помните любая ошибка может привести к крашу сервера Не желательны пустые строки! Пример: 76562298156537008 1300 0 5600 Дима 76561998116927209 3000 0 3000 Вася из Новороссийска Про массив: ref map<string, string> m_playersSpawnPoints = new map<string, string>; m_playersSpawnPoints тут массив типа map, где каждый элемент массива состоит из 2х ячеек. 1. Индекс - тип string 2. Значение - тип string Пример работы с массивом типа map Запись в массив m_playersSpawnPoints.Insert("76562298156537008", "1300 0 5600"); //записываем первый элемент - индекс dayz, значение 10 m_playersSpawnPoints.Insert("76561998116927209", "3000 0 3000"); //записываем второй элемент - индекс dayzf, значение 17 Чтение из массива: Получаем значение 0го элемента string m = m_playersSpawnPoints.GetElement(0); // = "1300 0 5600" Получаем индекс 0го элемента string name = m_playersSpawnPoints.GetKey(0); / /= "76562298156537008" Получаем значение по индексу (в данном случае нас интерисует именно ЭТО) string n = m_playersSpawnPoints.Get("76561998116927209"); // = "3000 0 3000" //затем n переводим в вектор Usage in CreateCharacter function for change default spawn position: string PlayerUID = identity.GetPlainId(); if (PlayerUID) { if (m_playersSpawnPoints.Contains(PlayerUID) { pos = m_playersSpawnPoints.Get(PlayerUID).ToVector(); } } */ string FileName = "playersSpawnPoints.lst"; string m_SettingsPath = "$CurrentDir:\\mpmissions\\dayzOffline.chernarusplus\\_CONF\\"; //Folder with config files - .ini or .lst // Or "$Profiles:\\" FileHandle file; string file_line; array<string> read_line; int linecount = 0; //Comments check bool skipline = false; bool skipblock = false; //Comments check file = OpenFile(m_SettingsPath + FileName, FileMode.READ); if (file != 0) { Print("::: Init.c ::: LoadPlayersSpawnPoints() ::: Read File: " + m_SettingsPath + FileName + " :::"); while (FGets(file, file_line) >= 0) { linecount++; //Comments check and skip if (file_line.IndexOfFrom(0,"//") == 0 || file_line.IndexOfFrom(0,"#") == 0 || file_line.IndexOfFrom(0," ") == 0 || file_line.Length() <= 0) { skipline = true; } else { skipline = false; } if (file_line.IndexOfFrom(0,"/*") == 0) { skipblock = true; } else if (file_line.IndexOfFrom(0,"*/") == 0) { skipblock = false; skipline = true; } //Comments check if (!skipline && !skipblock) { read_line = new array<string>; file_line.Split(" ",read_line); if (read_line.Count() >= 4) { if (read_line.Get(0).Length() == 17) { if (read_line.Get(1).ToFloat() > 0 && read_line.Get(3).ToFloat() > 0) { if (!m_playersSpawnPoints.Contains(read_line.Get(0))) { m_playersSpawnPoints.Insert(read_line.Get(0), read_line.Get(1) + " " + read_line.Get(2) + " " + read_line.Get(3)); // UID, Position Print("::: Init.c ::: LoadPlayersSpawnPoints() ::: Read Line c" + linecount + " Add UID " + read_line.Get(0) + " spawnpoint: " + read_line.Get(1) + " " + read_line.Get(2) + " " + read_line.Get(3) + " to m_playersSpawnPoints"); } else { Print("::: Init.c ::: LoadPlayersSpawnPoints() ::: Read Line c" + linecount + " UID " + read_line.Get(0) + " duplicated, check file!"); } } else { Print("::: Init.c ::: LoadPlayersSpawnPoints() ::: Read Line c" + linecount + " Position error: '" + read_line.Get(1) + " " + read_line.Get(2) + " " + read_line.Get(3) + "' :::"); } } else { Print("::: Init.c ::: LoadPlayersSpawnPoints() ::: Read Line c" + linecount + " UID error: " + file_line + " :::"); } } else { Print("::: Init.c ::: LoadPlayersSpawnPoints() ::: Read Line c" + linecount + " have errors: " + file_line + " :::"); } } } CloseFile(file); if (m_playersSpawnPoints.Count() > 0) { Print("::: Init.c ::: LoadPlayersSpawnPoints() ::: Players personal spawn points count: " + m_playersSpawnPoints.Count() + " :::"); } else { Print("::: Init.c ::: LoadPlayersSpawnPoints() ::: Players personal spawn points is not loaded! :::"); } } else { Print("::: Init.c ::: LoadPlayersSpawnPoints() ::: Error open file: " + m_SettingsPath + FileName + " :::"); } } Комментарии, а так же диагностические принты в лог не убираю сознательно
       
      ПОдключение и использование.
       
      Функцию размещаем в теле класса миссии в init.c или если она вынесена в другой файл (и файл подключени через #include) в том самом файле в теле класса миссии
       
      Вот как-то так:
       
      class CustomMission : MissionServer { //Тут разные функции и определение переменных класса... //Вот тут переопределенный штатно OnInit override void OnInit () { //тут его код ) //Тут определяем наш массив и функцию //Players personal spawn points (for new connected players) ref map<string,string> m_playersSpawnPoints = new map<string,string>; void LoadPlayersSpawnPoints() { //тут ее код } //Тут разные функции... }  
      Ну Вы поняли...
       
      Далее нам надо при запуске и инициализации сервера эту функцию выполнить
      Но прежде надо создать файл по нужному пути в котором будут UID'ы и координаты
      В данной редакции используется путь "$CurrentDir:\\mpmissions\\dayzOffline.chernarusplus\\_CONF\\" и имя файла "playersSpawnPoints.lst"
      те в папке mpmissions\dayzOffline.chernarusplus нужно создать папку _CONF и поместить в нее этот файл
      Но вы можете это переделать как Вам больше нравится
       
      Формат файла:
       
      6561198156925007 2698.36 0 5989.59 USER
      6561198156924007 2698.36 0 5989.59 ВАСЯ
       
      6561198156923007 2698.36 0 5989.59 ПЕТЯ
      //Тут комментарий
      /*
      6561193356923001 3698.36 30 5189.59 ПЕТЯ
      */
       
      //Тут комментарий
      #Тут комментарий
       
      Первое поле - позиция - Это Steam UID (17 цифирь)
      2,3,4 поля позиции числа это координаты X Z Y (Z = высота) - если 0 система поставит перса на землю или ближайшую твердую поверхность под ним
      все что дальше игнорится
       
      Можно каментить строки с помощью // , #
      Можно каментить блоки
      /*
      */
       
      Если первый символ в строке пробел, все остальное то же игнорится
      Пустые строки то же игнорятся
       
      Если в строке с UID и координатами ошибка об этом напишет в лог с указанием номера строки
      Если UID дублируется об этом то же напишет в лог
       
      Ок
      Файл создали
       
      Теперь добавим вызов этой функции в тело функции OnInit в классе миссии (про нее речь шла Выше)
      Функция OnInit ВСЕГДА выполняется при запуске сервера
      Внутрь мы добавим вызов LoadPlayersSpawnPoints()
      В итоге при запуске сервера LoadPlayersSpawnPoints() выполнется и запишет в массив m_playersSpawnPoints UID'ы и координат
       
      Добавляем как-то так:
       
      override void OnInit() { //Тут может быть различный код //Тут вызов нашей функции //Load players personal spawn poins LoadPlayersSpawnPoints(); // => m_playersSpawnPoints // "UID", "Position" //Тут может быть различный код }  
      Запустили  сервер и увидели в логе что файл прочитался и все ок
      .... LoadPlayersSpawnPoints() ::: Players personal spawn points count: итд итп
      Или ошибки
      Если ошибки - читаем все еще раз и/или задаем вопросы в теме (НЕ В ЛИЧКЕ!!!) показывая что куда и как Вы прописали
       
      Отлично
      Тормозим в сервер
       
      Продолжение следует минут через 15
       
       
       
       
    • Автор: BorizzK
      Не изучал эту тему, было не нужно
      Поглядел пару тем включая эту
      И пытаюсь понять
      А как мне увеличить спавн лута, например на базе Павлово + добавить туда спавн лута, который по умолчанию ТАМ не спавнится?
       
      Спасибо!
       
    • Автор: BorizzK
      Автор: Виталий Мизев
       
      Для начала в папке профиля сервера которая указана в параметре запуска сервера -profile=
      создаем 2 файла
      pointPlayerPVP.lst - координаты спавна нового персонажа в формате vector
      playersSetUID.ini - Steam UID игроков | номер комплекта стартового лута для выбора
       
      Пример формата файла pointPlayerPVP.lst
      6010.40 0 7742.71
      6386.92 0 7945.12
      6478.50 0 7874.77
      6044.73 0 7699.81
       
      Пример формата playersSetUID.ini - STEAMUID|номер
      76531195156927007|1
      76561838156127001|2

       
      Игроку с Steam UID 6531195156927007 будет выдат комплект 1, 76561838156127001 комплект 2, если в файле UID нет, то рандомно из остальных комплектов
       
      В файле init.c
       
      в теле класса: class CustomMission: MissionServer
       
      сначала обьявим массивы
       
      ref array<string> m_pointPlayerPVP = new array<string>;;
      ref map<string, int> m_playersSetUID = new map<string, int>;
       
      это массивы глобальны в классе и могут использоваться во всех функциях класса
       
      в теле override void OnInit() (выполняется при запуске сервера)
       
      Чтение координат спавна из файла в массив m_pointPlayerPVP
      string line_content; FileHandle file = OpenFile("$profile:pointPlayerPVP.lst", FileMode.READ); Print("::: OpenFile : pointPlayerPVP.lst : $profile"); if (file != 0) { while ( FGets( file, line_content ) > 0 ) { m_pointPlayerPVP.Insert( line_content); } CloseFile(file); } m_pointPlayerPVP.Debug();  
      Чтение Steam UID и номера из файла в массив m_playersSetUID
      array<string> strFileParam; file = OpenFile("$profile:playersSetUID.ini", FileMode.READ); Print("::: OpenFile : playersSetUID.ini : $profile"); if (file != 0) { while ( FGets( file, line_content ) > 0 ) { strFileParam = new array<string>; line_content.Split( "|", strFileParam ); m_playersSetUID.Insert(strFileParam.Get(0), strFileParam.Get(1).ToInt()); } CloseFile(file); }  
      Далее
      При создании НОВОГО обьекта игрока
       
      сначала ему задаются координаты рандомно выбираясь из массива m_pointPlayerPVP
      см как идет работа с этим массивом
      override PlayerBase CreateCharacter(PlayerIdentity identity, vector pos, ParamsReadContext ctx, string characterName) { Entity playerEnt; if (m_pointPlayerPVP.Count()>0) { Print (m_pointPlayerPVP.Count()); int maxNum = m_pointPlayerPVP.Count(); int numPoint = Math.RandomInt(0, maxNum - 1); pos = m_pointPlayerPVP.Get(numPoint).ToVector(); } playerEnt = GetGame().CreatePlayer(identity, characterName, pos, 0, "NONE");//Creates random player Class.CastTo(m_player, playerEnt); GetGame().SelectPlayer(identity, m_player); return m_player; }  
      Затем при создании стартового комплекта лута комплект выдается в зависимости от наличия в файле UID и номера после | (комплекта) (в данном случае для номера 1 набор собран (см case :1) , для остальных ничего)
      override void StartingEquipSetup(PlayerBase player, bool clothesChosen) { //По умолчанию номер комплекта выбирается рандомно int numSet = Math.RandomInt(2,6); /// 1 - Админ сет, 2-6 сеты для всех пока пусты EntityAI itemEnt; ItemBase itemBs; //Это тут на всякий случай //Получаем UID //PlayerIdentity p_identity = player.GetIdentity(); //p_identity.GetName(); // Получим имя игрока //p_identity.GetPlainId(); // UID в нашем знакомом виде 7656119********** //p_identity.GetId(); // получим UID в не знакомом виде Ue7dyagee34********* //p_identity.GetPlayerId(); // получим порядковый номер объекта типа игрок PlayerIdentity p_identity = player.GetIdentity(); string p_name = p_identity.GetName(); int p_id = p_identity.GetPlayerId(); if( p_identity ) { string uid_pl = p_identity.GetPlainId(); if (m_playersSetUID.Contains(uid_pl)) { numSet = m_playersSetUID.Get(uid_pl); } } itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Rag"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); itemBs.SetQuantity(4); SetRandomHealth(itemEnt); itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("RoadFlare"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); switch( numSet ) //Раздаем лут { case 1: //ADMIN { player.RemoveAllItems(); player.GetInventory().CreateInInventory("CoyoteBag_Green"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("TTSKOPants"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("TTsKOJacket_Camo"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("CombatBoots_Black"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("CombatKnife"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("FNX45"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("Mag_FNX45_15Rnd"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("Mag_FNX45_15Rnd"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("Mag_AKM_30Rnd"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("Mag_AKM_30Rnd"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory( "akm" ); itemEnt.GetInventory().CreateAttachment( "PSO11Optic" ); itemEnt.GetInventory().CreateAttachment( "AK_WoodBttstck" ); itemEnt.GetInventory().CreateAttachment( "AK_WoodHndgrd" ); itemEnt.GetInventory().CreateAttachment( "AK_Suppressor" ); itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Rag"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); itemBs.SetQuantity(4); itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("RoadFlare"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.SetHealth("","",1000); //ТЕСТ //SetAllowDamage НЕ РАБОТАЕТ ДЛЯ ОНЛАЙНА - БОГЕМЦЫ ВЫКЛЮЧИЛИ //Тут обсуждение - https://forums.dayz.com/topic/240028-pve-server-disable-pvp-damage/ //Есть идея насчет доработки кода обрабатывающего нанесение урона player.SetAllowDamage(false); break; } case 2: { break; } case 3: { break; } case 4: { break; } case 5: { break; } case 6: { break; } } } Вот как-то так
       
      На основе этого можно построить свою более развитую систему, например загружая координаты для кастомного спавн лута,  расстановки зданий и тп
       
       
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка