Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 26.07.2026
-
- 0
-
Наш выбор
-
Персональный скин, точка спавна, и сет с лутом при респавне, стартовый лут для всех!
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
Скрипт, добавляющий админу сервера возможность указывать для каждого игрока индивидуальный скин спавна, его персональную точку спавна и один из имеющихся на сервере стартовых наборов с лутом, которые можно составить самим.-
- 638 ответов
-
-
Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
В данной теме я распишу возможность создания серверного мода для сервера на собственном примере и объясню как его собрать...-
- 120 ответов
-
-

Всем привет.
Возможно, у меня проблемы со зрением и такой вопрос и ответ на него уже был (прошу меня ткнуть в него, если так), но я не нашёл.
Вопрос: где что написать в файлах сервера (0.63), чтобы машины (нива, v3s) спавнились (на стандартных местах) с колёсами и дверями.
Заранее спасибо.
UPD:
Нашёл, где и как это менять.
Файл cfgspawnabletypes.xml, который находится в DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus
Открываем редактором (Notepad ++ например), жмём Ctrl+F и пишем OffroadHatchback
Видим такие строки:
Меняем все значения после chance= на 1.00 (100% шанс), сохраняем и всё прекрасно. Также можно редактировать оружие (с какими допами будет спавниться и с каким шансом)
В этом же документе можно изменить качество лута на сервере (например, только "нетронуто").
Изменено пользователем akklinрешил проблему (история изменений)
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах