Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

как я понимаю нужно менять здесь :

 

/*AI weapon/skill probabilities (gradeChances should add up to 1.00) - [Civilian, Military, MilitarySpecial, HeliCrash] - Note: AI with higher grade weaponry will also have higher skill settings.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/

//equipType level 0 - most AI will have basic pistols or rifles, and occasionally common military weapons.
DZAI_gradeChances0 = [0.90,0.10,0.00,0.00];    

//equipType level 1 - most AI will have common rifles, many will have common military weapons. Very rarely, AI will spawn with high-grade military or helicrash weapons.                
DZAI_gradeChances1 = [0.65,0.30,0.04,0.01];    

//equipType level 2 - most AI carry military weapons, and occasionally high-grade military weapons.                
DZAI_gradeChances2 = [0.15,0.65,0.15,0.05];

//equipType level 3 - All AI will carry at least a military-grade weapon. Many will be carrying high-grade military weapons. Note: Air and land vehicle patrols use equipType level 3.                    
DZAI_gradeChances3 = [0.00,0.50,0.35,0.15];    

//equipType level "dynamic" - Weapongrade chances for dynamic-spawned AI. Majority of dynamic AI will be carrying low-grade military weapons, some will carry high-grade military.            
DZAI_gradeChancesDyn = [0.00,0.88,0.09,0.03];                


/*

но я не могу понять что именно менять...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Прошу прощения уважаемые.Не те строчки кода.Вот эти :

/*
    AI skill settings
    Skill Level: Description
    0-1: Low to medium-skilled AI. Most common type of AI encountered. Intended to challenge players.
    2-3: High-skilled AI. Uncommon/rare type of AI found in places with military loot. Intended to kill players.
    Hint: The best way to quickly adjust AI difficulty is by modifying aimingAccuracy value. For all skill types, higher number = better skill.
*/
//AI skill settings level 0 (Skill, Minimum skill, Maximum skill). Baseline skill level: 0.50
DZAI_skill0 = [    
    ["aimingAccuracy",0.10,0.125],
    ["aimingShake",0.50,0.59],
    ["aimingSpeed",0.50,0.59],
    ["endurance",0.50,0.59],
    ["spotDistance",0.50,0.59],
    ["spotTime",0.50,0.59],
    ["courage",0.50,0.59],
    ["reloadSpeed",0.50,0.59],
    ["commanding",0.60,0.69],
    ["general",0.60,0.69]
];
//AI skill settings level 1 (Skill, Minimum skill, Maximum skill). Baseline skill level: 0.60
DZAI_skill1 = [    
    ["aimingAccuracy",0.125,0.15],
    ["aimingShake",0.60,0.69],
    ["aimingSpeed",0.60,0.69],
    ["endurance",0.60,0.69],
    ["spotDistance",0.60,0.69],
    ["spotTime",0.60,0.69],
    ["courage",0.60,0.69],
    ["reloadSpeed",0.60,0.69],
    ["commanding",0.70,0.79],
    ["general",0.70,0.79]
];
//AI skill settings level 2 (Skill, Minimum skill, Maximum skill). Baseline skill level: 0.70
DZAI_skill2 = [    
    ["aimingAccuracy",0.175,0.225],
    ["aimingShake",0.70,0.79],
    ["aimingSpeed",0.70,0.79],
    ["endurance",0.70,0.79],
    ["spotDistance",0.70,0.79],
    ["spotTime",0.70,0.79],
    ["courage",0.70,0.79],
    ["reloadSpeed",0.70,0.79],
    ["commanding",0.80,0.89],
    ["general",0.80,0.89]
];
//AI skill settings level 3 (Skill, Minimum skill, Maximum skill). Baseline skill level: 0.80
DZAI_skill3 = [    
    ["aimingAccuracy",0.225,0.250],
    ["aimingShake",0.80,0.89],
    ["aimingSpeed",0.80,0.89],
    ["endurance",0.80,0.89],
    ["spotDistance",0.80,0.89],
    ["spotTime",0.80,0.89],
    ["courage",0.80,0.89],
    ["reloadSpeed",0.80,0.89],
    ["commanding",0.90,0.99],
    ["general",0.90,0.99]
];
/*
    Additional AI skill settings can be defined (DZAI_skill4 - DZAI_skill9) for the corresponding custom weapongrade level using the same format above.
    Note: If a custom weapongrade is used without defining the corresponding custom skill settings, DZAI_skill3 settings will be used instead.
    Instructions: replace "nil" with the skill array. Refer to the above preset skill arrays for examples.
    Custom AI skill settings can only be used with custom-defined spawns (spawns created using the DZAI_spawn function).
*/
//weapongrade 4 skills
DZAI_skill4 = nil; 
//weapongrade 5 skills
DZAI_skill5 = nil; 
//weapongrade 6 skills
DZAI_skill6 = nil; 
//weapongrade 7 skills
DZAI_skill7 = nil; 
//weapongrade 8 skills
DZAI_skill8 = nil;
//weapongrade 9 skills
DZAI_skill9 = nil; 

/*

 

Изменено пользователем TheFirstNoob (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

поставил ботов на 1.6.0.2 половина юнитов не спавняться, удаются

 

 

10:16:49 Cannot create non-ai vehicle Skin_TK_INS_Warlord_EP1_DZ,

от сюда и часть машин без водителей, но с пассажирами.

 

а так же ошибка в логах

 

10:49:52 Error in expression <
};
} forEach DZAI_tableChecklist;

if (DZAI_extendedVerify) then {
{
if (
!(_x >
10:49:52   Error position: <DZAI_extendedVerify) then {
{
if (
!(_x >
10:49:52   Error Undefined variable in expression: dzai_extendedverify
10:49:52 File z\addons\dayz_server\DZAI\scripts\verifyTables.sqf, line 67

как исправить?

Изменено пользователем davidx (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 03.03.2018 в 16:00, davidx сказал:

поставил ботов на 1.6.0.2 половина юнитов не спавняться, удаются

 

 


10:16:49 Cannot create non-ai vehicle Skin_TK_INS_Warlord_EP1_DZ,

от сюда и часть машин без водителей, но с пассажирами.

 

а так же ошибка в логах

 


10:49:52 Error in expression <
};
} forEach DZAI_tableChecklist;

if (DZAI_extendedVerify) then {
{
if (
!(_x >
10:49:52   Error position: <DZAI_extendedVerify) then {
{
if (
!(_x >
10:49:52   Error Undefined variable in expression: dzai_extendedverify
10:49:52 File z\addons\dayz_server\DZAI\scripts\verifyTables.sqf, line 67

как исправить?

Скачать с EpochMod.com последнюю версию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго времени суток всем! У кого нибудь на 1.0.6.2 работает? И как посмотреть логи? В конфиге я их включил а где посмотреть  - не знаю. Заранее спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Почему патрульная техника кладется на бок или ещё врезается во что то невидимое на дороге и тупят там((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не понятно от куда брать файл server_monitor.sqf если у тебя стоит Epoch сервер. ТАм такого файла нет, а какие есть нету строки 

allowConnection = true; Установка DayZ Epoch Сервера была по инструкции с этого сайта. 

Если кто то столкнулся с этой проблемой то нужно: открыть @DayZ_Epoch_Server\addons\dayz_server.pbo программой PBOManager и там найти файл server_monitor.sqf

Изменено пользователем favifan (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все равно не получилось ничего настроить включить, сервер не видит скрипта и все тут хотя он находится там где нужно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SemKa1407
      Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
      Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка