Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • Не хотите БАН?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок
  • Загляните на рынок

    Там вы можете продать или купить
    Всё что касается игровых серверов
  • 0
MaTRoC

Ищу человека который пишет скрипты для Arma 3 Altis Life

Вопрос

Нужен человек который будет заниматься тех.состоянием сервера.  Конечно не бесплатно.. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Техническое состояние - это следить за железом и т.д.

А вот сопровождение работы сервера и его поддержка - это как раз то что написано в топике, а не в сообщении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Забронировать это рекламное место


Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

Гость
Ответить на вопрос...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Восстановить форматирование

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

Загрузка...

  • Похожие публикации

    • Автор: vitacite
      Квест на аномалии. Участники - любые игроки. 3 НПС, 3 Анимированных аномалии (пока без дамага), 3 квестовых предмета - детектор аномалий, карта сокровищь и журнал с девчонками 🙂
      Выглядит это так...
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
       
       
      Мануаль по установке тут....
      Обновление от 19.01.2016
      https://github.com/olkeakavitacite/EQP_Anomaly/
      Так же находится описание, как и чего делать.
       
    • Автор: NoNameUltima
      Автор:
      Я
       
      Цена:
      1500
       
      Тип:
      Клиент+Сервер(2 мода, - клиентский есть в стиме)
       
      Описание работы:
       
      Торговец появляется в определенном месте, с определенным товаром. По истечении определенного времени, торговец перемещается на другую точку.
      Точки торговца, товар, время перемещения задаются в конфигурации.
       
      Пример конфигурации:
      В профиль копируем пример конфига.
       
      Открываем файл:
      UST_SERVER_STRING_TRADERS_FILE.txt
       
      Добавляем конфиги с файлами торговцев
      300|Ultima_Trader_Plus_Black_Market_0.txt
      600|Ultima_Trader_Plus_Black_Market_1.txt
      *тут - время в секундах, которое торговец стоит на месте. И файл с координатами торговца.
       
      Открываем папку
      UST_SERVER_STRING_TRADERS_FOLDER
      Создаем в ней 2 файла указанных выше, и наполняем их координатами:
       
      Пример:
      Ultima_Trader_Plus_Black_Market_0.txt
      6123.73 299.331 7616.21
      6130.73 299.331 7616.21
      6115.73 299.331 7616.21
       
      *ВАЖНО - ВЕРХНЯЯ КООРДИНАТА(ПЕРВАЯ) ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОЛЖНА СОВПАДАТЬ С КООРДИНАТОЙ ТОРГОВЦА ИЗ МОДА ТРЕЙДЕРА!
       
      Торговец будет телепортироваться по данным координатам, случайным образом, каждые 5мин(300с).
    • Автор: Alexis
      Название: 
      Сборка Arma 3 ExileMod, версия 1.0.4, карта Altis/Tanoa/Namalsk/Malden. Чернарусь отдельно. (можно адаптировать под необходимую)
      Требуемый мод: ExileMod
      Сборка гарантировано работает на ArmA 3 v1.80 и выше, с ОС Windows.
      Я не несу ответственности за ее работу на более ранних и пиратских версиях.
       
      Цена: 
      -2000 рублей.
      -2500 рублей с полной установкой (только лицензия)
      Помощь по сборке - 4 дня с момента получения
       
      Функционал и особенности:
      -Крайне гибкая настройка практически всех параметров мода, все настройки в одном файле. (Если что-то не добавлено, пишите, добавлю без проблем)
      -Админка/Античит 
      -Сборка адаптированна под х64 систему
      -Система AVS, подогнаная под extDB3, (сохранение патронов в технике, заправка/ремонт/вооружение, удаление вооружения и многое другое)
      -ExAD, приложения для планшета, виртуальный гараж, взлом гаража и сейфов через ноутбук
      -Оптимизированная система спавна лута
      -Анти-воры, анти-угоны и прочее что необходимо для безопасности сейф-зоны
      -Настраиваемый статус-бар
      -Приложение крафта в ХМ8
      -Система миссий DMS, Exile Occupation (патрули)
      -Перевозка ящиков в транспорте и их продажа у трейдера
      -Возрождение с помощью дефибрилятора
      -Отображение смертей
      -Красивое уведомление о рестарте
      -Векторное строительство
      -Выбор донат лута при возрождении
      -Собственная система возрождения в радиусе своего флага, кулдаун на появление
      -Спавн велосипеда с помощью скотча
      -Возможность перетягивать заложника
      -Установка замка на транспорт
      -Ограничение высоты постройки базы (кастомизируемо)
      -Блокировка установки мин возле трейд-зон
      -Передача респекта жертве от убийцы при убийстве возле сейф-зоны (опционально)
      -При взрыве транспорта с игроками внутри, выпадут их трупы
      -MarXet 
      -Гибкая конфигурация для PvE серверов
      -Вызов AirDrop
      -Ежедневные вознаграждения игрокам за посещаемость сервера
      -BasePainting
      -Радиация вне карты.
      -Добавлено несколько новых параметров кастомизации сервера
      -Покраска строений для вип игроков (или нет)
      -Покраска транспорта для вип игроков (или нет)
      -MostWanted - контракты на убийство.
      -Меню спавна с выбором спавна с парашюта или на земле
      -Зарплата игрокам (кастомизируемо)
       
      Все настройки (цены, лут, миссии, и прочее) полностью стандартные, такие как они шли с "коробки", чтобы администраторы могли сразу сделать все "под себя".
      Список будет обновляться и дополняться

      Установка дополнительных скриптов обсуждается отдельно.
      Проверить работоспособность сборки можно по запросу. 
       
      Контакты:
      Обращайтесь в ЛС на форуме или в вк https://vk.com/juba_johnson с пометкой "Сборка"
      Также есть группа в ВК, в которой я также публикую новости о состоянии сборки или о каких-то новых продуктах https://vk.com/exile_sborka
       
      Скриншоты:

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
       
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: DrTauren
      DZAI создана простой, легко настраиваемой, лёгкой в установке системой. Она создана для работы с любыми DayZ-модами и картами.

      Особенности системы:
      Статичный спавн ботов - в городах, деревнях, на военных базах Динамический спавн ботов - спавнятся рандомно по всей карте. Могут появиться где угодно и когда угодно Патрули на воздушной технике - патрули также появляются рандомно. Пешие игроки имеют маленький шанс быть обнаруженными, но игрокам на какой-либо технике повезло гораздо меньше  Сухопутные патрули на технике - появляются так же рандомно, курсируют по дорогам между городами и деревнями Собственноручно настраиваемые патрули - спавните ботов и различные патрули в нужных вам местах. Например на ваших кастомных военных базах Боты используют только лутабельное оружие - вы можете подобрать любое оружие с убитого бота без каких-либо проблем, т.к. их лут генерируется с учётоб таблиц лута вашего мода. Чем реже лут у бота, тем он опасней (автор имеет ввиду скилл бота) Система жизней - боты имеют столько же жизней, как игрок. Точно так же могут упасть без сознания. Так что лучше стрелять по головам  
       
      Установка:
      1) Качаем архив: 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      2) Распаковываем наш dayz_server.pbo, затем открываем файл server_monitor.sqf
      3) Находим строку:
      allowConnection = true; и добавляем над ней эту:
      [] call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\DZAI\init\dzai_initserver.sqf"; 4) Копируем папку DZAI из скаченного архива в корень нашего dayz_server
      5) Настроить работу системы под себя вы можете в этом файле: DZAI\init\dzai_config.sqf
    • Автор: Akie
      Вопрос в чем, как тому или иному предмету дать свойство, чтобы при использовании в инвентаре он удалялся и давал хумку, пытался сделать сам, сделал удаление предмета через функцию player removeMagazine, потом проверку на количество хумки, то есть, если хумка больше 2500 то _positive, если меньше то _negative, прописал выдачу в зависимости от условия к примеру :
      if (_Positive) then { player setVariable["humanity",(_HumanityVal+5000),true] }; прикрутил экзекут скрипта к Overwrites click actions, кнопка появилась, но при нажатии, ничего не происходит, ни удаления предмета, ни начисления хуманити, куда копать?

      Понимаю, что чего-то не хватает, а вот чего понять не могу, вот сам скрипт:
       
      private ["_item","_HumanityVal","_Negative","_Positive"] _item = "Итем класс нейм"; player removeMagazine _item; _HumanityVal = player getVariable["humanity",0]; if (_HumanityVal <= -2500) then {_Negative = true;}; if (_HumanityVal >= 2500) then {_Positive = true;}; if (_Positive) then { player setVariable["humanity",(_HumanityVal+5000),true] }; if (_Negative) then { player setVariable["humanity",(_HumanityVal-5000),true] }; Подскажите пожалуйста, что не так)
×
×
  • Создать...