Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
Ник

Ошибки в RPT

Добрый день всем, помогите исправить ошибки в RPT логах.

1. Ошибка в arma2oaserver.RPT:

if(_isNormal)then {
_inventory = [
getWeapo>
19:52:06 Error position: <_isNormal)then {
_inventory = [
getWeapo>
19:52:06 Error Undefined variable in expression: _isnormal
19:52:06 File z\addons\dayz_server\compile\server_updateObject.sqf, line 72
19:52:06 Error in expression };

Ошибка появилась после установки DoorManagement от Zupa. В секцию private добавил переменную, не помогло.
Файл server_updateObject.sqf:

/*
[_object,_type] spawn server_updateObject;
*/
private ["_object","_type","_objectID","_uid","_lastUpdate","_needUpdate","_object_position","_object_inventory","_object_damage","_isNotOk","_parachuteWest","_firstTime","_object_killed","_object_repair","_isbuildable","_hit","_inventory","_isNormal"];

_object = _this select 0;

if(isNull(_object)) exitWith {
diag_log format["Skipping Null Object: %1", _object];
};

_type = _this select 1;
_parachuteWest = ((typeOf _object == "ParachuteWest") || (typeOf _object == "ParachuteC"));
_isbuildable = (typeOf _object) in dayz_allowedObjects;
_isNotOk = false;
_firstTime = false;

_objectID = _object getVariable ["ObjectID","0"];
_uid = _object getVariable ["ObjectUID","0"];

if ((typeName _objectID != "string") || (typeName _uid != "string")) then
{
diag_log(format["Non-string Object: ID %1 UID %2", _objectID, _uid]);
//force fail
_objectID = "0";
_uid = "0";
};
if (!_parachuteWest && !(locked _object)) then {
if (_objectID == "0" && _uid == "0") then
{
_object_position = getPosATL _object;
_isNotOk = true;
};
};

// do not update if buildable && not ok
if (_isNotOk && _isbuildable) exitWith { };

// delete if still not ok
//if (_isNotOk) exitWith { deleteVehicle _object; diag_log(format["Deleting object %1 with invalid ID at pos [%2,%3,%4]",typeOf _object,_object_position select 0,_object_position select 1, _object_position select 2]); };


_lastUpdate = _object getVariable ["lastUpdate",time];
_needUpdate = _object in needUpdate_objects;

// TODO ----------------------
_object_position = {
private["_position","_worldspace","_fuel","_key"];
_position = getPosATL _object;
_worldspace = [getDir _object, _position] call AN_fnc_formatWorldspace;
_fuel = 0;
if (_object isKindOf "AllVehicles") then {
_fuel = fuel _object;
};
_key = format["CHILD:305:%1:%2:%3:",_objectID,_worldspace,_fuel];
//diag_log ("HIVE: WRITE: "+ str(_key));
_key call server_hiveWrite;
};

_object_inventory = {
private["_inventory","_previous","_key"];
isNormal = true;
if (typeOf (_object) == "Plastic_Pole_EP1_DZ") then{
_isNormal = false;
_inventory = _object getVariable ["plotfriends", []]; //We're replacing the inventory with UIDs for this item
};
if (typeOf (_object)in DZE_DoorsLocked) then{
_isNormal = false;
_inventory = _object getVariable ["doorfriends", []]; //We're replacing the inventory with UIDs for this item
};

if(_isNormal)then {
_inventory = [
getWeaponCargo _object,
getMagazineCargo _object,
getBackpackCargo _object,
_object getVariable["bankMoney",0]
];
};
_previous = str(_object getVariable["lastInventory",[]]);
if (str(_inventory) != _previous) then {
if(alive _object) then{
_object setVariable["lastInventory",_inventory];
};
if (_objectID == "0") then {
_key = format["CHILD:309:%1:%2:",_uid,_inventory];
} else {
_key = format["CHILD:303:%1:%2:",_objectID,_inventory];
};
//diag_log ("HIVE: WRITE: "+ str(_key));
_key call server_hiveWrite;
};
};

_object_damage = {
private["_hitpoints","_array","_hit","_selection","_key","_damage"];
_hitpoints = _object call vehicle_getHitpoints;
_damage = damage _object;
_array = [];
{
_hit = [_object,_x] call object_getHit;
_selection = getText (configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _object) >> "HitPoints" >> _x >> "name");
if (_hit > 0) then {_array set [count _array,[_selection,_hit]]};
_object setHit ["_selection", _hit];
} count _hitpoints;

_key = format["CHILD:306:%1:%2:%3:",_objectID,_array,_damage];
//diag_log ("HIVE: WRITE: "+ str(_key));
_key call server_hiveWrite;
_object setVariable ["needUpdate",false,true];
};

_object_killed = {
private["_hitpoints","_array","_hit","_selection","_key","_damage"];
if(_object isKindOf "AllVehicles") then{
_object execVM "\z\addons\dayz_server\compile\server_crashLoot.sqf";
};
_hitpoints = _object call vehicle_getHitpoints;
//_damage = damage _object;
_damage = 1;
_array = [];
{
_hit = [_object,_x] call object_getHit;
_selection = getText (configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _object) >> "HitPoints" >> _x >> "name");
if (_hit > 0) then {_array set [count _array,[_selection,_hit]]};
_hit = 1;
_object setHit ["_selection", _hit];
} count _hitpoints;

if (_objectID == "0") then {
_key = format["CHILD:306:%1:%2:%3:",_uid,_array,_damage];
} else {
_key = format["CHILD:306:%1:%2:%3:",_objectID,_array,_damage];
};
//diag_log ("HIVE: WRITE: "+ str(_key));
_key call server_hiveWrite;
_object setVariable ["needUpdate",false,true];
if ((count _this) > 2) then {
_killer = _this select 2;
_charID = _object getVariable ['CharacterID','0'];
_objID = _object getVariable['ObjectID','0'];
_objUID = _object getVariable['ObjectUID','0'];
_worldSpace = getPosATL _object;
if (getPlayerUID _killer != "") then {
_name = if (alive _killer) then { name _killer; } else { format["OBJECT %1", _killer]; };
diag_log format["Vehicle killed: Vehicle %1 (TYPE: %2), CharacterID: %3, ObjectID: %4, ObjectUID: %5, Position: %6, Killer: %7 (UID: %8)", _object, (typeOf _object), _charID, _objID, _objUID, _worldSpace, _name, (getPlayerUID _killer)];
} else {
diag_log format["Vehicle killed: Vehicle %1 (TYPE: %2), CharacterID: %3, ObjectID: %4, ObjectUID: %5, Position: %6", _object, (typeOf _object), _charID, _objID, _objUID, _worldSpace];
};
};
};

_object_repair = {
private["_hitpoints","_array","_hit","_selection","_key","_damage"];
_hitpoints = _object call vehicle_getHitpoints;
_damage = damage _object;
_array = [];
{
_hit = [_object,_x] call object_getHit;
_selection = getText (configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _object) >> "HitPoints" >> _x >> "name");
if (_hit > 0) then {_array set [count _array,[_selection,_hit]]};
_object setHit ["_selection", _hit];
} count _hitpoints;

_key = format["CHILD:306:%1:%2:%3:",_objectID,_array,_damage];
//diag_log ("HIVE: WRITE: "+ str(_key));
_key call server_hiveWrite;
_object setVariable ["needUpdate",false,true];
};
// TODO ----------------------

_object setVariable ["lastUpdate",time,true];
switch (_type) do {
case "all": {
call _object_position;
call _object_inventory;
call _object_damage;
};
case "position": {
if (!(_object in needUpdate_objects)) then {
//diag_log format["DEBUG Position: Added to NeedUpdate=%1",_object];
needUpdate_objects set [count needUpdate_objects, _object];
};
};
case "gear": {
call _object_inventory;
};
case "damage": {
if ( (time - _lastUpdate) > 5) then {
call _object_damage;
} else {
if (!(_object in needUpdate_objects)) then {
//diag_log format["DEBUG Damage: Added to NeedUpdate=%1",_object];
needUpdate_objects set [count needUpdate_objects, _object];
};
};
};
case "killed": {
call _object_killed;
};
case "repair": {
call _object_damage;
};
};

 
2.Ошибка в клиентском ArmA2OA.RPT:

Error in expression _passArray >
Error position: <_vector];
_passArray >
Error Undefined variable in expression: _vector
File mpmissions\__CUR_MP.Chernarus\Custom\A_Plot_for_Life\player_build_controls.sqf, line 220

Error in expression };
}>
Error position: <_vector] call player_build_publish;
};
}>
Error Undefined variable in expression: _vector
File mpmissions\__CUR_MP.Chernarus\Custom\A_Plot_for_Life\modular_build.sqf, line 90

,>

Ошибка появилась после установки DayzBuildVectors-master. В секции private переменная _vector уже была внесена, пробовал добавить в variables не помогло.
Файл player_build_controls.sqf:

private ["_canDo","_passArray","_objHDiff","_isOk","_zheightchanged","_zheightdirection","_rotate","_dir","_object","_position","_isAllowedUnderGround","_location1","_location2","_cancel","_reason","_lastDir","_objectHelper","_objectHelperDir","_objectHelperPos","_vector"];

_object = _this select 0;
_isAllowedUnderGround = _this select 1;
_location1 = _this select 2;
_objectHelper = _this select 3;

_passArray = [];

_objHDiff = 0;
_isOk = true;
_cancel = false;
_reason = "";
_dir = getDir player; //required to pass direction when building
helperDetach = false;
_canDo = (!r_drag_sqf and !r_player_unconscious);
_position = [_objectHelper] call FNC_GetPos;

while {_isOk} do {

_zheightchanged = false;
_zheightdirection = "";
_rotate = false;

if (DZE_Q) then {
DZE_Q = false;
_zheightdirection = "up";
_zheightchanged = true;
};
if (DZE_Z) then {
DZE_Z = false;
_zheightdirection = "down";
_zheightchanged = true;
};
if (DZE_Q_alt) then {
DZE_Q_alt = false;
_zheightdirection = "up_alt";
_zheightchanged = true;
};
if (DZE_Z_alt) then {
DZE_Z_alt = false;
_zheightdirection = "down_alt";
_zheightchanged = true;
};
if (DZE_Q_ctrl) then {
DZE_Q_ctrl = false;
_zheightdirection = "up_ctrl";
_zheightchanged = true;
};
if (DZE_Z_ctrl) then {
DZE_Z_ctrl = false;
_zheightdirection = "down_ctrl";
_zheightchanged = true;
};
if (DZE_4) then {
_rotate = true;
DZE_4 = false;
if(DZE_dirWithDegrees) then{
DZE_memDir = DZE_memDir - DZE_curDegree;
}else{
DZE_memDir = DZE_memDir - 45;
};

};
if (DZE_6) then {
_rotate = true;
DZE_6 = false;
if(DZE_dirWithDegrees) then{
DZE_memDir = DZE_memDir + DZE_curDegree;
}else{
DZE_memDir = DZE_memDir + 45;
};
};

if(DZE_updateVec) then{
[_objectHelper,[DZE_memForBack,DZE_memLeftRight,DZE_memDir]] call fnc_SetPitchBankYaw;
DZE_updateVec = false;
};

if (DZE_F and _canDo) then {
if (helperDetach) then {
_objectHelper attachTo [player];
DZE_memDir = DZE_memDir-(getDir player);
helperDetach = false;
[_objectHelper,[DZE_memForBack,DZE_memLeftRight,DZE_memDir]] call fnc_SetPitchBankYaw;
} else {
_objectHelperPos = getPosATL _objectHelper;
detach _objectHelper;
DZE_memDir = getDir _objectHelper;
[_objectHelper,[DZE_memForBack,DZE_memLeftRight,DZE_memDir]] call fnc_SetPitchBankYaw;
_objectHelper setPosATL _objectHelperPos;
_objectHelper setVelocity [0,0,0]; //fix sliding glitch
helperDetach = true;
};
DZE_F = false;
};

if(_rotate) then {
[_objectHelper,[DZE_memForBack,DZE_memLeftRight,DZE_memDir]] call fnc_SetPitchBankYaw;
};

if(_zheightchanged) then {
if (!helperDetach) then {
detach _objectHelper;
_objectHelperDir = getDir _objectHelper;
};

_position = [_objectHelper] call FNC_GetPos;

if(_zheightdirection == "up") then {
_position set [2,((_position select 2)+0.1)];
_objHDiff = _objHDiff + 0.1;
};
if(_zheightdirection == "down") then {
_position set [2,((_position select 2)-0.1)];
_objHDiff = _objHDiff - 0.1;
};

if(_zheightdirection == "up_alt") then {
_position set [2,((_position select 2)+1)];
_objHDiff = _objHDiff + 1;
};
if(_zheightdirection == "down_alt") then {
_position set [2,((_position select 2)-1)];
_objHDiff = _objHDiff - 1;
};

if(_zheightdirection == "up_ctrl") then {
_position set [2,((_position select 2)+0.01)];
_objHDiff = _objHDiff + 0.01;
};
if(_zheightdirection == "down_ctrl") then {
_position set [2,((_position select 2)-0.01)];
_objHDiff = _objHDiff - 0.01;
};

if((_isAllowedUnderGround == 0) && ((_position select 2) < 0)) then {
_position set [2,0];
};

if (surfaceIsWater _position) then {
_objectHelper setPosASL _position;
} else {
_objectHelper setPosATL _position;
};

if (!helperDetach) then {
_objectHelper attachTo [player];
};
[_objectHelper,[DZE_memForBack,DZE_memLeftRight,DZE_memDir]] call fnc_SetPitchBankYaw;
};

sleep 0.5;

_location2 = [player] call FNC_GetPos;
_objectHelperPos = [_objectHelper] call FNC_GetPos;

if(DZE_5) exitWith {
_isOk = false;
_position = [_object] call FNC_GetPos;
detach _object;
_dir = getDir _object;
_vector = [(vectorDir _object),(vectorUp _object)];
deleteVehicle _object;
detach _objectHelper;
deleteVehicle _objectHelper;
};

if(_location1 distance _location2 > 10) exitWith {
_isOk = false;
_cancel = true;
_reason = "Вы отошли далеко от места, где вы начали строительство (в пределах 10 метров )";
detach _object;
deleteVehicle _object;
detach _objectHelper;
deleteVehicle _objectHelper;
};

if(_location1 distance _objectHelperPos > 10) exitWith {
_isOk = false;
_cancel = true;
_reason = "Объект находится далеко от места, где вы начали строить (в пределах 10 метров )";
detach _object;
deleteVehicle _object;
detach _objectHelper;
deleteVehicle _objectHelper;
};

if(abs(_objHDiff) > 10) exitWith {
_isOk = false;
_cancel = true;
_reason = "Нельзя передвигать вверх или вниз более чем на 10 метров";
detach _object;
deleteVehicle _object;
detach _objectHelper;
deleteVehicle _objectHelper;
};

if (player getVariable["combattimeout", 0] >= time) exitWith {
_isOk = false;
_cancel = true;
_reason = (localize "str_epoch_player_43");
detach _object;
deleteVehicle _object;
detach _objectHelper;
deleteVehicle _objectHelper;
};

if (DZE_cancelBuilding) exitWith {
_isOk = false;
_cancel = true;
_reason = "Cancelled building.";
detach _object;
deleteVehicle _object;
detach _objectHelper;
deleteVehicle _objectHelper;
};
};

_passArray = [_cancel,_reason,_position,_dir,_vector];
_passArray //[bool,string,array,int,array]

Файл modular_build.sqf:

//Check if building already in progress, exit if so.
if(DZE_ActionInProgress) exitWith { cutText [(localize "str_epoch_player_40") , "PLAIN DOWN"]; };
DZE_ActionInProgress = true;

private ["_itemConfig","_classname","_classnametmp","_require","_text","_ghost","_lockable","_requireplot","_isAllowedUnderGround","_offset","_isPole","_isLandFireDZ","_hasRequired","_hasrequireditem","_reason","_buildObject","_location1","_object","_objectHelper","_position","_controls","_cancel","_dir","_vector"];

/*Basic Defines*/
DZE_Q = false;
DZE_Z = false;

DZE_Q_alt = false;
DZE_Z_alt = false;

DZE_Q_ctrl = false;
DZE_Z_ctrl = false;

DZE_5 = false;
DZE_4 = false;
DZE_6 = false;

DZE_F = false;

DZE_cancelBuilding = false;

DZE_updateVec = false;
DZE_memDir = 0;
DZE_memForBack = 0;
DZE_memLeftRight = 0;

call gear_ui_init;
closeDialog 1;

DZE_buildItem = _this; //This is a magazine! It's global to allow access to it from outside functions

//count nearby objects. Returns [_cnt] number
[] call player_build_countNearby;

//Check illegal player states. Returns [_isFine] string
[] call player_build_states;

//check for nearby requirements (campfire, workshop, fueltank).
[] call player_build_needNearby;

//check config files and gather info about item (if using custom buildables, make your own similar function instead).
_itemConfig = [] call player_build_getConfig;

//define items collected from function
_classname = _itemConfig select 0; //string
_classnametmp = _itemConfig select 1; //string
_require = _itemConfig select 2; // array
_text = _itemConfig select 3; // string
_ghost = _itemConfig select 4; //string
_lockable = _itemConfig select 5; //int -- 0/1=No 2=lockbox, 3=combolock, 4=safe
_requireplot = _itemConfig select 6; //int
_isAllowedUnderGround = _itemConfig select 7; //int
_offset = _itemConfig select 8; //array
_isPole = _itemConfig select 9; //bool
_isLandFireDZ = _itemConfig select 10; //bool

//Check for nearby plotpoles. Returns [_IsNearPlot,_nearestPole,_ownerID,_friendlies] [int,Obj,int,array]
[_isPole, _requireplot, _isLandFireDZ] call player_build_plotCheck;

if (DZE_ActionInProgress) then { //needed otherwise _hasRequired gets RPT error

//Check for build requirements (missing tools and items). Returns [_hasrequireditem,_reason] [bool,string]
_hasRequired = [_require, _text, true, true] call player_build_buildReq;

//define item collected from function
_hasrequireditem = _hasRequired select 0; //bool

if (_hasrequireditem) then {
//Create object that is attached to a player (i.e Ghost preview if available)
_buildObject = [_classname, _ghost, _offset, true] call player_build_create;

//define items collected from function
_location1 = _buildObject select 0; //array
_object = _buildObject select 1; //Obj
_objectHelper = _buildObject select 2; //Obj

_controls = [_object, _isAllowedUnderGround, _location1, _objectHelper] call player_build_controls;

//define items collected from function
_cancel = _controls select 0; //bool
_reason = _controls select 1; //string
_position = _controls select 2; //array
_dir = _controls select 3; //int
_vector = _controls select 4; //array

//Publish item to a database
[_cancel, _position, _classnametmp,_isAllowedUnderGround, _text, _isPole, _lockable,_dir, _reason, _vector] call player_build_publish;
};
};

 
И ещё одна ошибка-загадка, появилась после установки A Plot for Life2.35+SnapPro1.4

Error in expression < };
};
};
};
_y = _this call oplayer_unlockDoor;
_y>
Error position: <= _this call oplayer_unlockDoor;
_y>
Error Generic error in expression

Ошибка появляется после открытия двери. Перелопатил все файлы из установочного пакета на предмет совпадений oplayer_unlockDoor и call oplayer_unlockDoor; и ни чего не нашёл. Надеялся что ошибка уйдёт после установки менеджера двери, но надежда не сбылась. При этом все двери открываются и закрываются.
 
PS. Установка производилась на чистый сервер в следующей последовательности:
A Plot for Life2.35+SnapPro1.4
DayzBuildVectors-master
Precise Base Building
PlotManagement
DoorManagement
Singlecurrency(Единая валюта и банк 4.0)
И другие скрипты к которым претензий нет.
 
PSS. С этими ошибками сервер запускается и работает, обьекты прилипают друг к другу как положено, векторы работают, двери открываются и закрываются, но хочется чтоб RPT были чистыми. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

3 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

1. Проверь регистр переменной везде должен быть один и тот же. 

Share this post


Link to post
Share on other sites



  • 0

Во 1

Внутри данной функции, с хераль она без подчеркивания - глобальная(3 строка)

 

_object_inventory = {
private["_inventory","_previous","_key"];
isNormal = true;
if (typeOf (_object) == "Plastic_Pole_EP1_DZ") then{
_isNormal = false;
_inventory = _object getVariable ["plotfriends", []]; //We're replacing the inventory with UIDs for this item
};

Во 2.

Данный код

 

if(_isNormal)then {
_inventory = [
getWeaponCargo _object,
getMagazineCargo _object,
getBackpackCargo _object,
_object getVariable["bankMoney",0]
];
};

вызывается по ходу выполнения скрипта, и до данной строки НЕТ вызова функции _object_inventory(да и других в которых фигурирует _isNormal), => переменная не определена, о чем тебе в РПТ и сообщается.

 

P.S.

1. Форматируйте нормально код, а не как на эпохе лежит. - Не надо юзать стандарты, т.к. будете путаться - где функция\массив начинается, и где заканчивается.

2. Запятые в массивах лучше ставить спереди - если код многострочный - так их хотябы видно, и видно если пропустили.

3. ВСЕ локальные функции и процедуры, переносите В САМЫЙ ВЕРХ скрипта, ДО исполняемого кода. Тогда не ошибетесь - был ли вызов, или нет.

Ну и делайте ИНИЦИАЛИЗАЦИЮ стартового значения переменных.

А так же вывод в РПТ, текущих значений, при отладке.

 

Если бы ты добавил -

diag_log(format["_isNormal, определен в хх строке, и сейчас равен: %1", _isNormal]);

и добавил бы данную строку в скрипт, во всех местах, где ее используешь - видел бы как минимум номер строки и значение, - any - т.е. - неопределенное - переменная не создана - и знал бы куда смотреть.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Во 1

Внутри данной функции, с хераль она без подчеркивания - глобальная(3 строка)

 

_object_inventory = {
private["_inventory","_previous","_key"];
isNormal = true;
if (typeOf (_object) == "Plastic_Pole_EP1_DZ") then{
_isNormal = false;
_inventory = _object getVariable ["plotfriends", []]; //We're replacing the inventory with UIDs for this item
};

Во 2.

Данный код

 

if(_isNormal)then {
_inventory = [
getWeaponCargo _object,
getMagazineCargo _object,
getBackpackCargo _object,
_object getVariable["bankMoney",0]
];
};

вызывается по ходу выполнения скрипта, и до данной строки НЕТ вызова функции _object_inventory(да и других в которых фигурирует _isNormal), => переменная не определена, о чем тебе в РПТ и сообщается.

 

P.S.

1. Форматируйте нормально код, а не как на эпохе лежит. - Не надо юзать стандарты, т.к. будете путаться - где функция\массив начинается, и где заканчивается.

2. Запятые в массивах лучше ставить спереди - если код многострочный - так их хотябы видно, и видно если пропустили.

3. ВСЕ локальные функции и процедуры, переносите В САМЫЙ ВЕРХ скрипта, ДО исполняемого кода. Тогда не ошибетесь - был ли вызов, или нет.

Ну и делайте ИНИЦИАЛИЗАЦИЮ стартового значения переменных.

А так же вывод в РПТ, текущих значений, при отладке.

 

Если бы ты добавил -

diag_log(format["_isNormal, определен в хх строке, и сейчас равен: %1", _isNormal]);

и добавил бы данную строку в скрипт, во всех местах, где ее используешь - видел бы как минимум номер строки и значение, - any - т.е. - неопределенное - переменная не создана - и знал бы куда смотреть.

Благодарю за подсказку, добавил подчёркивание перед переменной _isNormal и ошибка пропала.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By daxters
      22:17:41 Error in expression <
      };
      };

      _blActivate = _this select 0;
      [_blActivate]spawn{
      VibrosStart = 1;
      _blA>
      22:17:41   Error position: <_blActivate]spawn{
      VibrosStart = 1;
      _blA>
      22:17:41   Error Undefined variable in expression: _blactivate
      22:17:41 File mpmissions\__cur_mp.chernarusredux\addons\blowout\module\blowout_client.sqf..., line 147
       
       
       
      22:17:47 Error in expression <t = 1;
      _blActivate = _this select 0;
      if(_blActivate == 0)then{
      [] spawn bl_detec>
      22:17:47   Error position: <_blActivate == 0)then{
      [] spawn bl_detec>
      22:17:47   Error Undefined variable in expression: _blactivate
      22:17:47 File mpmissions\__cur_mp.chernarusredux\addons\blowout\module\blowout_client.sqf..., line 150
       
       
      Как решить эти ошибки?
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • By DIasTer
      кто нибудь встречался с этим? как исправить?
       
      19:54:45 File z\addons\dayz_server\WAI\compile\mission_winorfail.sqf, line 321
      19:54:46 Error in expression < ({[_x,_name] call fnc_inString;} count wai_clean_when_clear) != 0) then {

      _mi>
      19:54:46   Error position: <wai_clean_when_clear) != 0) then {

      _mi>
      19:54:46   Error Undefined variable in expression: wai_clean_when_clear
    • By Jdinovich
      Добрый день. Игрок стал жаловаться,что у него на сервере со временем стал падать фпс. Тоесть при заходе после рестарта у не 120фпс,но к рестарту у него всего лишь 50. Присутствуют иногда фризы(зависает игра на секунду или две потом отвисает) серверный фпс скажем так постоянно 50.
      Хостинг:
      Процессор:
      4 ядра Core i7 7700
      Оперативная память:
      8 Гб
      Жесткий диск:
      100 Гб
      Есть ошибки в рпт,ссылка на рпт ниже. Кто может не указать,а подсказать как именно устранить эти ошибки. Рассматриваются платные варианты.Писать сюда в лс или в вк
      https://vk.com/feed
       
      https://pastebin.com/CjinyPeW
    • By Jdinovich
      кто может помочь исправить ошибки в рпт? Иногда сервер просто вырубается типо краш. грешу на ошибки.Если что,то какова цена помощи
       
      https://pastebin.com/index.php?e=1
    • By Anton81
      Всем привет, может кто помочь??
      1. Ошибка в серверном RPT
      13:36:47 Error in expression <haracter,_magazines select 0,_magazines select 1];
      _character setVariable["Serve>
      13:36:47   Error position: <select 1];
      _character setVariable["Serve>
      13:36:47   Error Zero divisor
      13:36:47 File z\addons\dayz_server\compile\server_playerSync.sqf, line 62
      2. А ошибка в клиентском RPT
      Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgMagazines.45Rnd_545x39_RPK'.
      Warning Message: No entry '.picture'.
      Warning Message: '/' is not a value
      Warning Message: No entry '.scope'.
      Warning Message: '/' is not a value
      Warning Message: Error: creating magazine 45Rnd_545x39_RPK with scope=private
      Warning Message: No entry '.displayName'.
      Warning Message: '/' is not a value
      Warning Message: No entry '.displayNameShort'.
      Warning Message: '/' is not a value
      Warning Message: No entry '.nameSound'.
      Warning Message: '/' is not a value
      Warning Message: No entry '.Library'.
      Warning Message: No entry '.libTextDesc'.
      Warning Message: '/' is not a value
      Warning Message: No entry '.type'.
      Warning Message: '/' is not a value
      Warning Message: No entry '.count'.
      Warning Message: '/' is not a value
      Warning Message: No entry '.maxLeadSpeed'.
      Warning Message: '/' is not a value
      Warning Message: No entry '.initSpeed'.
      Warning Message: '/' is not a value
      Warning Message: No entry '.reloadAction'.
      Warning Message: '/' is not a value
      Warning Message: No entry '.modelSpecial'.
      Warning Message: '/' is not a value
      Warning Message: No entry '.ammo'.
      Warning Message: '/' is not a value
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.