Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
godmode8

Дюп через лечение

Есть такой скрипт

private ["_iHave","_isHurtin","_control","control2","_display"];
disableserialization;

_iHave = magazines player;
_isHurtin = if (("ItemGoldBar10oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase10oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase20oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase30oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase40oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase50oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase60oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase70oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase80oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase90oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase100oz" in _iHave)) then { true } else { false };

if (player getVariable["combattimeout", 0] >= time) then { // Check if in combat
	player removeAction s_playerHeal;
	s_playerHeal = -1; // Make sure action is removed
    cutText [format["Вы находитесь в режиме боя"], "PLAIN DOWN"]; //display text at bottom center of screen when in combat
} else {
	if (_isHurtin) then {
	    cutText [format["Начинаем лечение..."], "PLAIN DOWN"];
		player playAction "Medic";
		sleep 10;
		r_fracture_legs = false;
	    r_fracture_arms = false;
	    player setHit["legs",0];
		player setHit["hands",0];
		r_player_blood = r_player_blood + 11999; //set players LOCAL blood to a certain ammount
		r_player_injured = false;
		r_player_infected = false;
		r_player_inpain = false;
		R3F_TIRED_Accumulator = 0;
		player setVariable ["USEC_injured",false,true];
		player setVariable ["USEC_inPain", false, true];
		r_player_handler = false;
		_display = uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_display';
		_control = 	_display displayCtrl 1203;
		_control2 = _display displayCtrl  1303;
		_control ctrlShow false;
		_control2 ctrlShow false;
		if (r_player_blood == r_player_bloodTotal) then {
			player setVariable["USEC_lowBlood",false,true];
		};
		if(r_player_blood > 12000) then {
			r_player_blood = 12000; // If players blood is greater then max amount allowed set it to max allowed (this check keeps an error at bay)
		};
		r_player_lowblood = false; //set lowblood setting to false
		10 fadeSound 1; //slowly fade their volume back to maximum
		"dynamicBlur" ppEffectAdjust [0]; "dynamicBlur" ppEffectCommit 5; //disable post processing blur effect
		"colorCorrections" ppEffectAdjust [1, 1, 0, [1, 1, 1, 0.0], [1, 1, 1, 1],  [1, 1, 1, 1]];"colorCorrections" ppEffectCommit 5; //give them their colour back
		r_player_lowblood = false; //just double checking their blood isnt low
		player setVariable["USEC_BloodQty",r_player_blood,true]; //save this blood ammount to the database
		player removeAction s_playerHeal;
		s_playerHeal = -1; // Make sure action gets removed
		cutText [format["Вас вылечили"], "PLAIN DOWN"];
		
		if ("ItemGoldBar10oz" in _iHave) then {
			player removeMagazine "ItemGoldBar10oz";
	} else {
		if ("ItemBriefcase10oz" in _iHave) then {
			player removeMagazine "ItemBriefcase10oz";
	} else {
		if ("ItemBriefcase20oz" in _iHave) then {
			player removeMagazine "ItemBriefcase20oz";
				player addMagazine "ItemGoldBar10oz";
	} else {
		if ("ItemBriefcase30oz" in _iHave) then {
			player removeMagazine "ItemBriefcase30oz";
				player addMagazine "ItemBriefcase20oz";
	} else {
		if ("ItemBriefcase40oz" in _iHave) then {
			player removeMagazine "ItemBriefcase40oz";
				player addMagazine "ItemBriefcase30oz";
	} else {
		if ("ItemBriefcase50oz" in _iHave) then {
			player removeMagazine "ItemBriefcase50oz";
				player addMagazine "ItemBriefcase40oz";
	} else {
		if ("ItemBriefcase60oz" in _iHave) then {
			player removeMagazine "ItemBriefcase60oz";
				player addMagazine "ItemBriefcase50oz";
	} else {
		if ("ItemBriefcase70oz" in _iHave) then {
			player removeMagazine "ItemBriefcase70oz";
				player addMagazine "ItemBriefcase60oz";
	} else {
		if ("ItemBriefcase80oz" in _iHave) then {
			player removeMagazine "ItemBriefcase80oz";
				player addMagazine "ItemBriefcase70oz";
	} else {
		if ("ItemBriefcase90oz" in _iHave) then {
			player removeMagazine "ItemBriefcase90oz";
				player addMagazine "ItemBriefcase80oz";
	} else {
		if ("ItemBriefcase100oz" in _iHave) then {
			player removeMagazine "ItemBriefcase100oz";
				player addMagazine "ItemBriefcase90oz";
												};
											};
										};
									};
								};
							};
						};
					};
				};
			};
		};
	} else {
		player removeAction s_playerHeal;
		s_playerHeal = -1; // Make sure action is removed
		cutText [format["Нужно 10 Gold"], "PLAIN DOWN"];
	};
};

Если во время лечения перекинуть золото в рюкзак, то и персонаж вылечится и доктор сдачу даст. В короткое время можно стать миллионером. Прошу помощи в фиксе.

Share this post


Link to post
Share on other sites

2 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

Есть такой скрипт

private ["_iHave","_isHurtin","_control","control2","_display"];
disableserialization;

_iHave = magazines player;
_isHurtin = if (("ItemGoldBar10oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase10oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase20oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase30oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase40oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase50oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase60oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase70oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase80oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase90oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase100oz" in _iHave)) then { true } else { false };

if (player getVariable["combattimeout", 0] >= time) then { // Check if in combat
	player removeAction s_playerHeal;
	s_playerHeal = -1; // Make sure action is removed
    cutText [format["Вы находитесь в режиме боя"], "PLAIN DOWN"]; //display text at bottom center of screen when in combat
} else {
	if (_isHurtin) then {
	    cutText [format["Начинаем лечение..."], "PLAIN DOWN"];
		player playAction "Medic";
		sleep 10;
		r_fracture_legs = false;
	    r_fracture_arms = false;
	    player setHit["legs",0];
		player setHit["hands",0];
		r_player_blood = r_player_blood + 11999; //set players LOCAL blood to a certain ammount
		r_player_injured = false;
		r_player_infected = false;
		r_player_inpain = false;
		R3F_TIRED_Accumulator = 0;
		player setVariable ["USEC_injured",false,true];
		player setVariable ["USEC_inPain", false, true];
		r_player_handler = false;
		_display = uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_display';
		_control = 	_display displayCtrl 1203;
		_control2 = _display displayCtrl  1303;
		_control ctrlShow false;
		_control2 ctrlShow false;
		if (r_player_blood == r_player_bloodTotal) then {
			player setVariable["USEC_lowBlood",false,true];
		};
		if(r_player_blood > 12000) then {
			r_player_blood = 12000; // If players blood is greater then max amount allowed set it to max allowed (this check keeps an error at bay)
		};
		r_player_lowblood = false; //set lowblood setting to false
		10 fadeSound 1; //slowly fade their volume back to maximum
		"dynamicBlur" ppEffectAdjust [0]; "dynamicBlur" ppEffectCommit 5; //disable post processing blur effect
		"colorCorrections" ppEffectAdjust [1, 1, 0, [1, 1, 1, 0.0], [1, 1, 1, 1],  [1, 1, 1, 1]];"colorCorrections" ppEffectCommit 5; //give them their colour back
		r_player_lowblood = false; //just double checking their blood isnt low
		player setVariable["USEC_BloodQty",r_player_blood,true]; //save this blood ammount to the database
		player removeAction s_playerHeal;
		s_playerHeal = -1; // Make sure action gets removed
		cutText [format["Вас вылечили"], "PLAIN DOWN"];
		
		if ("ItemGoldBar10oz" in _iHave) then {
			player removeMagazine "ItemGoldBar10oz";
	} else {
		if ("ItemBriefcase10oz" in _iHave) then {
			player removeMagazine "ItemBriefcase10oz";
	} else {
		if ("ItemBriefcase20oz" in _iHave) then {
			player removeMagazine "ItemBriefcase20oz";
				player addMagazine "ItemGoldBar10oz";
	} else {
		if ("ItemBriefcase30oz" in _iHave) then {
			player removeMagazine "ItemBriefcase30oz";
				player addMagazine "ItemBriefcase20oz";
	} else {
		if ("ItemBriefcase40oz" in _iHave) then {
			player removeMagazine "ItemBriefcase40oz";
				player addMagazine "ItemBriefcase30oz";
	} else {
		if ("ItemBriefcase50oz" in _iHave) then {
			player removeMagazine "ItemBriefcase50oz";
				player addMagazine "ItemBriefcase40oz";
	} else {
		if ("ItemBriefcase60oz" in _iHave) then {
			player removeMagazine "ItemBriefcase60oz";
				player addMagazine "ItemBriefcase50oz";
	} else {
		if ("ItemBriefcase70oz" in _iHave) then {
			player removeMagazine "ItemBriefcase70oz";
				player addMagazine "ItemBriefcase60oz";
	} else {
		if ("ItemBriefcase80oz" in _iHave) then {
			player removeMagazine "ItemBriefcase80oz";
				player addMagazine "ItemBriefcase70oz";
	} else {
		if ("ItemBriefcase90oz" in _iHave) then {
			player removeMagazine "ItemBriefcase90oz";
				player addMagazine "ItemBriefcase80oz";
	} else {
		if ("ItemBriefcase100oz" in _iHave) then {
			player removeMagazine "ItemBriefcase100oz";
				player addMagazine "ItemBriefcase90oz";
												};
											};
										};
									};
								};
							};
						};
					};
				};
			};
		};
	} else {
		player removeAction s_playerHeal;
		s_playerHeal = -1; // Make sure action is removed
		cutText [format["Нужно 10 Gold"], "PLAIN DOWN"];
	};
};

Если во время лечения перекинуть золото в рюкзак, то и персонаж вылечится и доктор сдачу даст. В короткое время можно стать миллионером. Прошу помощи в фиксе.

 

Как вариант делать чек на наличие золота в сумке:

getWeaponCargo unitBackpack player
getMagazineCargo unitBackpack player

 

и на исполнение скрипта повесить вначале и в конце:

disableUserInput true;


disableUserInput false;

Share this post


Link to post
Share on other sites



  • 0

Боюсь что не подойдет, т.к. при начале лечения золота в сумке нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By Miduznya
      Всем привет, чет не нашел не где как можно в ручную обновить через .bat или .cmd файл
      если есть у кого такой поделитесь плиз. Прошу сильно не пинать если есть такая тема дайте ссылку
    • By SpiritWolf
      Подскажите, может, кто сталкивался с проблемой, когда используешь суицид, персонаж ресается в том же месте, с тем же лутом.
      При этом после нажатия суицида, персонаж перемещается за карту, а после релога дюпается в месте смерти.
       
      P.S Вот такую ошибочку после суицида в логе сервера выдает:
       
      20:17:58 Error in expression <died set [count dayz_died, _playerID];
      _newObject setVariable ["bodyName",_play>
      20:17:58   Error position: <_newObject setVariable ["bodyName",_play>
      20:17:58   Error Undefined variable in expression: _newobject
      20:17:58 File z\addons\dayz_server\compile\server_playerDied.sqf, line 29
    • By RedLink
      Всем привет.
      Один из разработчиков мода Epoch (Salival's scripts) поделился скриптом для админ-панели Инфистара, чтобы вручную спавнить миссии WAI, DZMS, а также ивенты.
       
      Открываем файл админ-панели Инфистара AT.sqf и ищем код (примерно 289-я строка):
      adminadd = adminadd + [" Force Disconnect (Self)",{(findDisplay 46) closeDisplay 0;},"0","0","0","0",[]]; }; и после нее вставляем:
       
      Где [EVENT] - это ивенты которые хранятся у меня в папке "modules", а "building_supplies" - это наименование файла (пробелов быть не должно).
      Где [HERO]/[BANDIT] - это мисии для Героев/Бандитов. Так же в строке идет наименование папки "hero"/"bandit", и соответственно наименование файла миссии, например "abandoned_trader", которые соответствуют наименованию файла миссии в папке с героем или бандитом.
      Тоже самое и для миссий DZMS - "major"/"minor" - это имя папки миссий, а "SMxxx" - это имя файла миссии.
       
      Далее открываем сам Инфистар - AH.sqf и ищем следующие строки:
      } forEach _arrayforcrate; }; и под ними вставляем:
      if(_option == 8000) then { _mtype = _array select 2; _mname = _array select 3; if (_mtype == "hero" || {_mtype == "bandit"}) then { diag_log format ["%1 (%2) Spawning mission [%3] %4",name (_array select 1),getPlayerUID (_array select 1),_mtype,_mname]; wai_mission_markers set [(count wai_mission_markers), format ["Main%1%2",_mtype,count(wai_mission_data)]]; if (isNil "ai_show_count") then {wai_mission_data = wai_mission_data + [[0,"",[],[0,0,0]]];} else {wai_mission_data = wai_mission_data + [[0,[],[],[],[]]]}; execVM format ["\z\addons\dayz_server\WAI\missions\%1\%2.sqf",_mtype,_mname]; _sl = format['%1 (%2) spawned WAI\missions\%3\%4.sqf',_clientName,_clientUID,_mtype,_mname]; PVAH_WriteLogReq = [_playerObj,toArray _sl]; publicVariableServer 'PVAH_WriteLogReq'; }; if (_mtype == "event") then { [] execVM "\z\addons\dayz_server\modules\" + _mname + ".sqf"; _sl = format['%1 (%2) spawned Event - %3.sqf',_clientName,_clientUID,_mname]; PVAH_WriteLogReq = [_playerObj,toArray _sl]; publicVariableServer 'PVAH_WriteLogReq'; }; if (_mtype == "major" || {_mtype == "minor"}) then { diag_log format ["%1 (%2) Spawning mission [%3] %4",name (_array select 1),getPlayerUID (_array select 1),_mtype,_mname]; execVM format ["\z\addons\dayz_server\DZMS\missions\%1\%2.sqf",_mtype,_mname]; _sl = format['%1 (%2) spawned DZMS\missions\%3\%4.sqf',_clientName,_clientUID,_mtype,_mname]; PVAH_WriteLogReq = [_playerObj,toArray _sl]; publicVariableServer 'PVAH_WriteLogReq'; }; }; Отдельно добавлю, что все миссии, которые спавнит админ, записываются в лог файл и панель Инфистара.
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • By SPIRT
      Поделюсь еще одним рецептом )))))
      Имеем сервер Арма3 который запускаем для себя любимого и для друга, системник, кабель интернета и роутер или модем кому как нравится, так в чем проблема спросите, а вот в чем, если кабель инета подключен напрямую в системник то сервер виден в сетевой игре, а вот если подключаем интернет через модем то наш сервер пропадает из видимости. Бросаемся открывать порты, смотреть что не так, кароч глаза на лоб. Я тоже через все это прошел. Решилась проблема незатейливо включением на роутере функции DMZ или функции демилитаризованная зона. Расскажу на примере собственного роутера  ASUS. Собственно к делу :  Открываем в брузере настройки роутера, далее в левом меню нам нужна вкладка "Локальная сеть" 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      в открывшемся меню жмем на вкладку "DHCP сервер" в низу видим ----- "Список присвоенных вручную IP-адресов в обход DHCP (Максимум : 64)" ------ там еть пустое поле 
      MAC-адрес со стрелочкой, жмем на стрелку вылезает имя нашего компьтера и ip адрес  --- жмем "добавить"  на "+" с правой стороны ,в итоге получаем мак адрес нашей сетевой карты и присвоенный ip, жмем применить. 
      Идем далее ---  в левом меню выбираю вкладку интернет , в верхнем баре появляются разделы ..... ...... ..... "DMZ" Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      жмем на нее  вылезает вкладка на ней 2 поля "Включить DMZ" и "IP-адрес выделенной станции", в первом жмем включить, во втором клацаем в пустое поле появляется IP адрес, или вбиваем в ручную тот который выпал рядом с мак адресом сетевой карты  ---- жмем применить . Обязательно перезагружаем модем.
       Далее запускаем свой сервак Арма и радуемся.
      Кому помогло + в репу.
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.