Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
Войдите, чтобы подписаться
Подписчики
0
ошибка в отладчике после смерти при использовании nearEntities
Спросил
ka3ant1p
-
Наш выбор
-
Персональный скин, точка спавна, и сет с лутом при респавне, стартовый лут для всех!
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
Скрипт, добавляющий админу сервера возможность указывать для каждого игрока индивидуальный скин спавна, его персональную точку спавна и один из имеющихся на сервере стартовых наборов с лутом, которые можно составить самим.-
- 638 ответов
-
-
Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
В данной теме я распишу возможность создания серверного мода для сервера на собственном примере и объясню как его собрать...-
- 120 ответов
-
-

В общем есть триггер который от своего центра ищет по nearEntities цели, вот таким образом:
_objects = _epicenter nearEntities [["MAN", "LandVehicle", "AIR"], _range]; {if ((!(alive _x)) or (_x isKindOf "DAP_ARTEFACT")) then {_objects=_objects-[_x];};}ForEach _objects;но после смерти ругается на эти строки почему то
проверяю через редактор с отладчиком, и в отладчике показывает ошибку, оно то не на что не влияет но хотелось бы понять и исправить
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах