Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
- 0
-
Похожие публикации
-
Автор: Sovest2
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Подготовка
Для начала нам понадобится подключить кастомный player_death.sqf в compiles.sqf
Делается это следующим образом:
В compiles.sqf заменить строку
player_death = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\player_death.sqf"; на
player_death = compile preprocessFileLineNumbers "*ВАШ ПУТЬ*\player_death.sqf";
Если у вас стоит инфистар,то необходимо заменить строку в AH.sqf
_death = compile preprocessFileLineNumbers '\z\addons\dayz_code\compile\player_death.sqf'; на
_death = compile preprocessFileLineNumbers '*ВАШ ПУТЬ*\player_death.sqf';
В вашем кастомном player_death.sqf необходимо заменить
_array = _this; if (count _array > 0) then { _source = _array select 0; _method = _array select 1; if ((!isNull _source) && (_source != player)) then { _canHitFree = player getVariable ["freeTarget",false]; _isBandit = (player getVariable["humanity",0]) <= -2000; _punishment = _canHitFree || _isBandit; //if u are bandit || start first - player will not recieve humanity drop _humanityHit = 0; if (!_punishment) then { //i'm "not guilty" - kill me && be punished _myKills = ((player getVariable ["humanKills",0]) / 30) * 1000; _humanityHit = -(2000 - _myKills); _kills = _source getVariable ["humanKills",0]; _source setVariable ["humanKills",(_kills + 1),true]; PVDZE_send = [_source,"Humanity",[_source,_humanityHit,300]]; publicVariableServer "PVDZE_send"; } else { //i'm "guilty" - kill me as bandit _killsV = _source getVariable ["banditKills",0]; _source setVariable ["banditKills",(_killsV + 1),true]; }; }; _body setVariable ["deathType",_method,true]; }; на
_array = _this; if (count _array > 0) then { _source = _array select 0; _method = _array select 1; if ((!isNull _source) && (_source != player)) then { [player,_source]execVM "*ВАШ ПУТЬ*\humanityChange.sqf"; [player,_source]execVM "*ВАШ ПУТЬ*\kill_msg_send.sqf"; }; _body setVariable ["deathType",_method,true]; }; Отображение ника убийцы(Kill message)
Создаем файл и закидываем в миссию файл kill_msg_send.sqf
С содержанием
private ["_victim","_killer","_vehicle","_weapon","_pic"]; _victim = _this select 0; _killer = _this select 1; _killerName = name _killer; _victimName = name _victim; _vehicle = typeOf (vehicle _killer); _weapon = currentWeapon _killer; if ((getText (configFile >> "CfgVehicles" >> _vehicle >> "vehicleClass")) in ["CarW","Car","CarD","Armored","Ship","Support","Air","ArmouredW","ArmouredD","SupportWoodland_ACR","AllVehicles"]) then { _pic = gettext(configFile >> 'CfgVehicles' >> _vehicle >> 'picture'); } else { _pic = gettext(configFile >> 'cfgWeapons' >> _weapon >> 'picture'); }; _kill_txt = format ["<t align='left' size='0.5'>%1 </t>",_victimName]; _kill_txt = _kill_txt + format ["<img size='1.0' align='left' image='%1'/>",_pic]; _kill_txt = _kill_txt + format ["<t align='left' size='0.5'> %1 </t>",_killerName]; PVDZE_send = [player,"kill_message",[_kill_txt]]; publicVariableServer "PVDZE_send";
Далее,нам необходимо отредактировать файл server_sendToClient.sqf ,которой находится в директории сервера
И добавить после
case "tagFriendly": { PVDZE_plr_FriendRQ = _arraytosend; _owner publicVariableClient "PVDZE_plr_FriendRQ"; }; Это
case "kill_message": { custom_kill_message_show = _arraytosend; publicVariable "custom_kill_message_show"; }; Теперь необходимо создать файл kill_msg_show.sqf в папке с вашей миссией
с содержимым
private ["_pos","_i"]; arr_kill = ["","","","","",""]; fnc_kill_message = { private ["_finaltxt"]; _finaltxt = _this select 0; for[{_i = 0},{(_i<6)},{_i = _i +1}] do { if((arr_kill select _i) == "") then { arr_kill set [_i,_finaltxt]; [_i] execVM "*ВАШ ПУТЬ*\kill_msg_delete.sqf"; _i = count(arr_kill); }; }; }; "custom_kill_message_show" addPublicVariableEventHandler {(_this select 1) call fnc_kill_message;}; while {true} do { _pos = 0.01; _layout = 1001; { [_x,[safezoneX + 0.01 * safezoneW,2.0],[safezoneY + _pos * safezoneH,0.3],5,0.5,0,_layout] spawn BIS_fnc_dynamicText; _pos = _pos + 0.021; _layout = _layout + 1; } ForEach arr_kill; sleep 1; }; Создать файл kill_msg_delete.sqf с
private["_pos"]; _pos = _this select 0; sleep 10; arr_kill set [_pos,""];
И вставить в init.sqf после строки
_playerMonitor = [] execVM "custom\player_monitor.sqf"; строку
execVM "*ВАШ ПУТЬ*\kill_msg_show.sqf"; Осталось только добавить
custom_kill_message_show В первую строку файла publicvariable.txt
Все,отображение ника убийцы готово!
Изменение человечности за убийство Бандита\Героя
создать файл humanityChange.sqf с содержимым
private ["_victim","_killer","_myKills","_humanity","_killerHumanity","_isKillerBandit","_isBandit","_humanityHit","_kills","_killerGunner"]; _victim = _this select 0; _killer = _this select 1; _humanity = _victim getVariable["humanity",0]; _killerHumanity = _killer getVariable["humanity",0]; _isKillerBandit = (_killerHumanity) < 0 ; _isBandit = (_humanity) < 0; _humanityHit = 0; _myKills = 0; _killerVehicle = vehicle _killer; if(((!_isBandit) && _isKillerBandit) || (_isBandit && (!_isKillerBandit))) then { _myKills = round((_humanity) / 10); }; if(!_isBandit) then { _myKills = (_myKills + 200); _kills = _killer getVariable ["humanKills",0]; _killer setVariable ["humanKills",(_kills + 1),true]; } else { _myKills = (_myKills - 200); _kills = _killer getVariable ["banditKills",0]; _killer setVariable ["banditKills",(_kills + 1),true]; }; _killerGunner = gunner _killerVehicle; if(!isNil"_sourceGunner") then { _killer = _killerGunner; }; _humanityHit = _myKills * (-1); PVDZE_send = [_killer,"Humanity",[_killer,_humanityHit,300]]; publicVariableServer "PVDZE_send"; Изменение Человечности готово!
Плюсы Всего этого:
Отображение ника убийцы теперь работает всегда и корректно.(Если убивают с техники или с одного выстрела).
-
Автор: danulo95
в чем ошибка?
Error in expression <Pos;
while {1 == 1} do
{
if (str dayz_spawnPos != str _spawnPos) then
>
Error position: <dayz_spawnPos != str _spawnPos) then
>
Error Undefined variable in expression: dayz_spawnpos
-
Автор: TheFirstNoob
Привет!
Думаю много кто сталкивался с ошибкой такого рода:
16:07:17 Error in expression <; _recompile = (count _this) > 0; if (BIS_fnc_init && !_recompile) exitwith {t> 16:07:17 Error position: <BIS_fnc_init && !_recompile) exitwith {t> 16:07:17 Error Undefined variable in expression: bis_fnc_init 16:07:17 File ca\Modules\Functions\init.sqf, line 28 Начнем с того что данная ошибка может вызываться по разному.
1. Если у вас на чистой сборки данной ошибки не было, а после каких-то ваших махинации она появилась, то проблема в ваших ручках и данный фикс вам скорее всего не поможет и топайте фиксить вашу сборку.
2. Если на чистой версии Epoch от 1.0.6+ уже имеется такая ошибка:
Пожалуйста убедитесь что все файлы нужной вам версии были скачены до конца и нет такой ситуации что вы обновляли мод путем замены или еще чего. Старую версию надо полностью удалять и ставить новую. Если все равно ошибка остается, то идем ниже. 3. Если п.2 нам не помог, то скорее всего проблема очевидна. У вас имеются устаревшие файлы старого патча. Это случается когда вы покупаете только Arma 2 Operation Arrowhead, но не покупаете Arma 2 обычную. В итоге вам приходиться где-то искать папку Addons в интернете от Arma 2 или Arma 2 Free. Проблема в том, что файлы найденные в интернете могут быть от патча аля так 112555 или еще ниже. Поэтому и случается подобная проблема когда сервер с патчем 131129+ запрашивает некоторые файлы и получает ошибку потому что файл старый и код требуется немного иной.
Ниже я приложил modules.pbo где и есть наш проблемный bis_fnc_init с последнего официального патча.
Скачайте, и замените его в вашей папке Addons, что лежит в Корне игры со всеми ключами!
Ключи ваши не собьются и у вас не будет ошибки аля "файл не подписан" или "не совпадает подпись".
Все прекрасно работает на других серверах Epoch и так же проверенно на другом проекте (WOG).
P.S. К решению такой проблемы я пришел совершенно из разряда "А го попробуем?" ибо меня тоже напрягала данная ошибка и капал вообще в разные стороны. В итоге пришел реально к тупому решению, который работает.
Спасибо @NoNameUltima за предоставленные pbo.
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
-
Автор: KILLka
Здравствуйте. Вопрос к знатокам - как можно изменить в игре музыку со стандартной эксайловской на свою. Проштрудил разные форумы, везде либо привязка к триггеру (и та отказывается работать), либо просто нерабочие варианты. Мод эксайл.
-
Автор: lucho003
Error Undefined variable in expression: viplistclass File mpmissions\__CUR_MP.Chernarus\spawn\classFill.sqf, line 8 Error Undefined variable in expression: viplistclasses File mpmissions\__CUR_MP.Chernarus\spawn\class.sqf, line 17 Error Undefined variable in expression: _actionset File z\addons\dayz_code\init\object_BackpackAction.sqf, line 13 Error Undefined variable in expression: defaultmagazines File mpmissions\__CUR_MP.Chernarus\spawn\class.sqf, line 27 Error Undefined variable in expression: mombd2 File mpmissions\__CUR_MP.Chernarus\c\DupingFix.sqf, line 7 if ((_pl> Error position: <uiSleep 0.5; endLoadingScreen; if ((_pl> Error Generic error in expression File mpmissions\__CUR_MP.Chernarus\c\player_switchModel.sqf, line 19
how can i fix this?
-
-
Наш выбор
-
Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
-
Увеличение карты х2
vitacite опубликовал тему в Картостроение,
Доброго времени суток комрады. После успешного портирования карты 2048 на 2048 ProvingGrounds, решил исполнить свою "детскую мечту" и сделать ее большой ;)))) С этой целью для начала я решил увеличить ее в два раза...-
- 15 ответов
-
В бд стали появляться Error'ы. Хз читеры или нет т.к. вылезло вместо ника одного из админов.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах