Zaza141

помогите запустить Epoch + Origins 1.8

Вопрос

Сервер вполне нормально работал на версии Epoch 1.0.5.1 и Origins Mod 1.7.9.5, но стоило только попробовать перейти на Origins Mod 1.8, то сервер не запустился, у клиентов черный экран, на самом сервере:

 

Exe timestamp: 2015/09/25 09:17:08
Current time: 2015/10/24 20:45:37

Version 1.63.125548
Unsupported language Russian in stringtable
Unsupported language Russian in stringtable
Item STR_EQUIP_NAME_41 listed twice
Item STR_EQUIP_DESC_41 listed twice
Unsupported language Russian in stringtable
Unsupported language Russian in stringtable
Item STR_EQUIP_NAME_39 listed twice
Item STR_EQUIP_DESC_39 listed twice
Item STR_EQUIP_NAME_40 listed twice
Item STR_EQUIP_DESC_40 listed twice
Item STR_EQUIP_NAME_41 listed twice
Item STR_EQUIP_DESC_41 listed twice
Item STR_EQUIP_NAME_42 listed twice
Item STR_EQUIP_DESC_42 listed twice
Item STR_EQUIP_NAME_43 listed twice
Item STR_EQUIP_DESC_43 listed twice
Item STR_EQUIP_NAME_44 listed twice
Item STR_EQUIP_DESC_44 listed twice
Item STR_EQUIP_NAME_45 listed twice
Item STR_EQUIP_DESC_45 listed twice
Item STR_EQUIP_NAME_46 listed twice
Item STR_EQUIP_DESC_46 listed twice
Updating base class ->NonStrategic, by Ca\config.bin/CfgVehicles/HouseBase/
Updating base class ->HouseBase, by Ca\config.bin/CfgVehicles/Ruins/
Updating base class ->DestructionEffects, by Ca\config.bin/CfgVehicles/House/DestructionEffects/
Updating base class ->FlagCarrierCore, by ca\ca_pmc\config.bin/CfgVehicles/FlagCarrier/
Updating base class ->VehicleMagazine, by ca\weapons\config.bin/CfgMagazines/14Rnd_FFAR/
Updating base class ->PistolCore, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/Pistol/
Updating base class ->LauncherCore, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/RocketPods/
Updating base class ->RocketPods, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/FFARLauncher/
Updating base class ->Default, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/ItemCore/
Updating base class CA_Magazine->FoodEdible, by ori\items\config.bin/CfgMagazines/FoodSteakRaw/
Updating base class ItemSodaCoke->FoodDrink, by ori\items\config.bin/CfgMagazines/ItemSodaMdew/
Updating base class ItemSodaCoke->FoodDrink, by ori\items\config.bin/CfgMagazines/ItemSodaPepsi/
Updating base class CA_Magazine->PartWheel0, by ori\items\config.bin/CfgMagazines/PartWheel/
Updating base class CA_Magazine->PartEngine0, by ori\items\config.bin/CfgMagazines/PartEngine/
Updating base class CA_Magazine->PartFueltank0, by ori\items\config.bin/CfgMagazines/PartFueltank/
Updating base class CA_Magazine->PartVRotor0, by ori\items\config.bin/CfgMagazines/PartVRotor/
Updating base class 30Rnd_556x45_Stanag->CA_Magazine, by ori\weapons\config.bin/cfgMagazines/30Rnd_556x45_G36/
Updating base class ->SoldierWB, by ca\characters2\config.bin/CfgVehicles/USMC_Soldier_Base/
Updating base class ->SoldierEB, by ca\characters2\config.bin/CfgVehicles/RU_Soldier_Base/
Updating base class ->SoldierEB, by ca\characters2\config.bin/CfgVehicles/MVD_Soldier_Base/
Updating base class ->Citizen, by ca\characters2\config.bin/CfgVehicles/Citizen1/
Updating base class ->SkodaBase, by ca\wheeled\config.bin/CfgVehicles/car_sedan/
Updating base class ->UH60_Base, by ca\air\config.bin/CfgVehicles/MH60S/
Updating base class ->House, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/Land_Fire/
Updating base class ->House, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/Land_A_tent/
Updating base class ->Camp_base, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/ACamp/
Updating base class ->Car, by ca\wheeled2\lada\config.bin/CfgVehicles/Lada_base/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Small_EP1/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Street1_EP1/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Street2_EP1/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lampa_Ind_EP1/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_PowLines_Conc2L_EP1/
Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl/
Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl_2/
Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl_3/
Updating base class StreetLamp_BaseWeakYellow->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_ind/
Updating base class StreetLamp_BaseWeakYellow->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_ind_zebr/
Updating base class RscStandardDisplay->, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayStart/
Updating base class RscShortcutButton->RscShortcutButtonMain, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayMain/controls/CA_Exit/
Updating base class RscText->, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscTitles/Default/
Updating base class zZombie_Base->zZombie_new_Base, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/z_villager1/
Updating base class zZombie_Base->zZombie_new_Base, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/z_worker1/
Updating base class Soldier_Crew_PMC->Soldier_Bodyguard_M4_PMC, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/SurvivorW2_DZ/
Updating base class HighCommand->Logic, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/HighCommandSubordinate/
Updating base class ->ViewOptics, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/Mi17_base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/
Updating base class HouseBase->, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/House/
Updating base class NonStrategic->BuiltItems, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/Fort_RazorWire/
Updating base class MeleeHatchet->MeleeWeapon, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgWeapons/MeleeCrowbar/
Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/29Rnd_30mm_AGS30/
Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/48Rnd_40mm_MK19/
Updating base class 4000Rnd_762x51_M134->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/2000Rnd_762x51_M134/
Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/100Rnd_127x99_M2/
Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/50Rnd_127x107_DSHKM/
Updating base class PartFueltank0->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/PartFueltank/
Updating base class PartWheel0->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/PartWheel/
Updating base class PartEngine0->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/PartEngine/
Updating base class PartVRotor0->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/PartVRotor/
Updating base class Hatchet_Swing->Melee_Swing, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/crowbar_swing/
Updating base class CA_Magazine->Melee_Swing, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/Hatchet_Swing/
Updating base class Land_HouseV_1I2->House, by zero_buildings\config.cpp/CfgVehicles/Land_HouseV_1L2/
Updating base class Land_HouseV_1I2->House, by zero_buildings\config.cpp/CfgVehicles/Land_HouseV_3I3/
Updating base class ->Plane, by ca\air2\mv22\config.bin/CfgVehicles/MV22/
Updating base class ViewOptics->, by ca\air2\uh1y\config.bin/CfgVehicles/UH1_Base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/
Updating base class ->WarfareBBaseStructure, by ca\misc3\wf\config.bin/CfgVehicles/Base_WarfareBVehicleServicePoint/
Updating base class ->HouseBase, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/House/
Updating base class ->Land_CamoNet_EAST, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Land_CamoNet_EAST_EP1/
Updating base class ->Land_CamoNetB_EAST, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Land_CamoNetB_EAST_EP1/
Updating base class ->Sign_1L_Noentry, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Sign_1L_Noentry_EP1/
Updating base class ->Sign_circle, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Helper_Base_EP1/
Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_baf\config.bin/cfgWeapons/BAF_AS50_scoped/
Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_baf\config.bin/cfgWeapons/L85A2_base_BAF/
Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M60A4_EP1/
Updating base class ->M249, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M249_EP1/
Updating base class ->M249, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M249_m145_EP1/
Updating base class SVD_Normal->, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/SVD_NSPU_EP1/OpticsModes/NSPU/
Updating base class ->M16A2, by ca\weapons_e\fnfal\config.bin/CfgWeapons/FN_FAL/
Updating base class ->MG36, by ca\weapons_e\g36\config.bin/CfgWeapons/MG36_camo/
Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_e\leeenfield\config.bin/CfgWeapons/LeeEnfield/
Updating base class ->m107, by ca\weapons_e\m107\config.bin/CfgWeapons/m107_TWS_EP1/
Updating base class ->M240, by ca\weapons_e\m240\config.bin/CfgWeapons/m240_scoped_EP1/
Updating base class ->V3S_Base, by ca\wheeled_e\v3s\config.bin/CfgVehicles/V3S_Base_EP1/
Updating base class ->V3S_Base_EP1, by ca\wheeled_e\v3s\config.bin/CfgVehicles/V3S_Refuel_TK_GUE_EP1/
Updating base class House->DZE_OpenHouse, by warehouse\config.bin/CfgVehicles/Land_Ind_Pec_03/
Updating base class ->C130J_base, by ca\air_e\config.bin/CfgVehicles/C130J_US_EP1/
Updating base class ->Helicopter, by ca\air_e\ah6j\config.bin/CfgVehicles/AH6_Base_EP1/
Updating base class ->Plane, by ca\air_e\an2\config.bin/CfgVehicles/An2_Base_EP1/
Updating base class ->CH47_base_EP1, by ca\air_e\ch47\config.bin/CfgVehicles/CH_47F_EP1/
Updating base class ViewOptics->, by ca\air_e\uh1h\config.bin/CfgVehicles/UH1H_base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Crew_PMC/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_TL_PMC/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Bodyguard_M4_PMC/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Bodyguard_AA12_PMC/
Updating base class ->BAF_Soldier_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_W/
Updating base class ->BAF_Soldier_L_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_L_W/
Updating base class ->BAF_Soldier_Officer_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_Officer_W/
Updating base class ->BAF_Soldier_SniperH_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_SniperH_W/
Updating base class ->M113Ambul_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113Ambul_UN_EP1/
Updating base class ->M113_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113_UN_EP1/
Updating base class ->M113Ambul_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113Ambul_TK_EP1/
Updating base class ->M113_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113_TK_EP1/
Updating base class ->Helicopter, by ca\air_d_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Merlin_HC3_D/
Updating base class CA_Magazine->30Rnd_556x45_Stanag, by ca\communityconfigurationproject_e\gameplay_actualmodelsofweaponmagazinesvisibleontheground\config.bin/CfgMagazines/30Rnd_556x45_G36/
20:47:15 NetServer::finishDestroyPlayer(2095036105): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
20:47:46 NetServer::finishDestroyPlayer(1774158): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled

 

Поскольку bikey от Origins Mod 1.8 не нашел, то в config.cfg проверка сигнатур стоит на 0, больше ничего не трогал.

Как запустить? Все пути к модам проверял, базу создавал новую.

Изменено пользователем sanek327
Пользуйся спойлером! (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

84 ответа на этот вопрос

Сервер вполне нормально работал на версии Epoch 1.0.5.1 и Origins Mod 1.7.9.5, но стоило только попробовать перейти на Origins Mod 1.8, то сервер не запустился, у клиентов черный экран, на самом сервере:

 

Exe timestamp: 2015/09/25 09:17:08

Current time: 2015/10/24 20:45:37

 

Version 1.63.125548

Unsupported language Russian in stringtable

Unsupported language Russian in stringtable

Item STR_EQUIP_NAME_41 listed twice

Item STR_EQUIP_DESC_41 listed twice

Unsupported language Russian in stringtable

Unsupported language Russian in stringtable

Item STR_EQUIP_NAME_39 listed twice

Item STR_EQUIP_DESC_39 listed twice

Item STR_EQUIP_NAME_40 listed twice

Item STR_EQUIP_DESC_40 listed twice

Item STR_EQUIP_NAME_41 listed twice

Item STR_EQUIP_DESC_41 listed twice

Item STR_EQUIP_NAME_42 listed twice

Item STR_EQUIP_DESC_42 listed twice

Item STR_EQUIP_NAME_43 listed twice

Item STR_EQUIP_DESC_43 listed twice

Item STR_EQUIP_NAME_44 listed twice

Item STR_EQUIP_DESC_44 listed twice

Item STR_EQUIP_NAME_45 listed twice

Item STR_EQUIP_DESC_45 listed twice

Item STR_EQUIP_NAME_46 listed twice

Item STR_EQUIP_DESC_46 listed twice

Updating base class ->NonStrategic, by Ca\config.bin/CfgVehicles/HouseBase/

Updating base class ->HouseBase, by Ca\config.bin/CfgVehicles/Ruins/

Updating base class ->DestructionEffects, by Ca\config.bin/CfgVehicles/House/DestructionEffects/

Updating base class ->FlagCarrierCore, by ca\ca_pmc\config.bin/CfgVehicles/FlagCarrier/

Updating base class ->VehicleMagazine, by ca\weapons\config.bin/CfgMagazines/14Rnd_FFAR/

Updating base class ->PistolCore, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/Pistol/

Updating base class ->LauncherCore, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/RocketPods/

Updating base class ->RocketPods, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/FFARLauncher/

Updating base class ->Default, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/ItemCore/

Updating base class CA_Magazine->FoodEdible, by ori\items\config.bin/CfgMagazines/FoodSteakRaw/

Updating base class ItemSodaCoke->FoodDrink, by ori\items\config.bin/CfgMagazines/ItemSodaMdew/

Updating base class ItemSodaCoke->FoodDrink, by ori\items\config.bin/CfgMagazines/ItemSodaPepsi/

Updating base class CA_Magazine->PartWheel0, by ori\items\config.bin/CfgMagazines/PartWheel/

Updating base class CA_Magazine->PartEngine0, by ori\items\config.bin/CfgMagazines/PartEngine/

Updating base class CA_Magazine->PartFueltank0, by ori\items\config.bin/CfgMagazines/PartFueltank/

Updating base class CA_Magazine->PartVRotor0, by ori\items\config.bin/CfgMagazines/PartVRotor/

Updating base class 30Rnd_556x45_Stanag->CA_Magazine, by ori\weapons\config.bin/cfgMagazines/30Rnd_556x45_G36/

Updating base class ->SoldierWB, by ca\characters2\config.bin/CfgVehicles/USMC_Soldier_Base/

Updating base class ->SoldierEB, by ca\characters2\config.bin/CfgVehicles/RU_Soldier_Base/

Updating base class ->SoldierEB, by ca\characters2\config.bin/CfgVehicles/MVD_Soldier_Base/

Updating base class ->Citizen, by ca\characters2\config.bin/CfgVehicles/Citizen1/

Updating base class ->SkodaBase, by ca\wheeled\config.bin/CfgVehicles/car_sedan/

Updating base class ->UH60_Base, by ca\air\config.bin/CfgVehicles/MH60S/

Updating base class ->House, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/Land_Fire/

Updating base class ->House, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/Land_A_tent/

Updating base class ->Camp_base, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/ACamp/

Updating base class ->Car, by ca\wheeled2\lada\config.bin/CfgVehicles/Lada_base/

Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Small_EP1/

Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Street1_EP1/

Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Street2_EP1/

Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lampa_Ind_EP1/

Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_PowLines_Conc2L_EP1/

Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl/

Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl_2/

Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl_3/

Updating base class StreetLamp_BaseWeakYellow->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_ind/

Updating base class StreetLamp_BaseWeakYellow->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_ind_zebr/

Updating base class RscStandardDisplay->, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayStart/

Updating base class RscShortcutButton->RscShortcutButtonMain, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayMain/controls/CA_Exit/

Updating base class RscText->, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscTitles/Default/

Updating base class zZombie_Base->zZombie_new_Base, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/z_villager1/

Updating base class zZombie_Base->zZombie_new_Base, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/z_worker1/

Updating base class Soldier_Crew_PMC->Soldier_Bodyguard_M4_PMC, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/SurvivorW2_DZ/

Updating base class HighCommand->Logic, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/HighCommandSubordinate/

Updating base class ->ViewOptics, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/Mi17_base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/

Updating base class HouseBase->, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/House/

Updating base class NonStrategic->BuiltItems, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/Fort_RazorWire/

Updating base class MeleeHatchet->MeleeWeapon, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgWeapons/MeleeCrowbar/

Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/29Rnd_30mm_AGS30/

Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/48Rnd_40mm_MK19/

Updating base class 4000Rnd_762x51_M134->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/2000Rnd_762x51_M134/

Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/100Rnd_127x99_M2/

Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/50Rnd_127x107_DSHKM/

Updating base class PartFueltank0->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/PartFueltank/

Updating base class PartWheel0->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/PartWheel/

Updating base class PartEngine0->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/PartEngine/

Updating base class PartVRotor0->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/PartVRotor/

Updating base class Hatchet_Swing->Melee_Swing, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/crowbar_swing/

Updating base class CA_Magazine->Melee_Swing, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/Hatchet_Swing/

Updating base class Land_HouseV_1I2->House, by zero_buildings\config.cpp/CfgVehicles/Land_HouseV_1L2/

Updating base class Land_HouseV_1I2->House, by zero_buildings\config.cpp/CfgVehicles/Land_HouseV_3I3/

Updating base class ->Plane, by ca\air2\mv22\config.bin/CfgVehicles/MV22/

Updating base class ViewOptics->, by ca\air2\uh1y\config.bin/CfgVehicles/UH1_Base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/

Updating base class ->WarfareBBaseStructure, by ca\misc3\wf\config.bin/CfgVehicles/Base_WarfareBVehicleServicePoint/

Updating base class ->HouseBase, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/House/

Updating base class ->Land_CamoNet_EAST, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Land_CamoNet_EAST_EP1/

Updating base class ->Land_CamoNetB_EAST, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Land_CamoNetB_EAST_EP1/

Updating base class ->Sign_1L_Noentry, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Sign_1L_Noentry_EP1/

Updating base class ->Sign_circle, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Helper_Base_EP1/

Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_baf\config.bin/cfgWeapons/BAF_AS50_scoped/

Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_baf\config.bin/cfgWeapons/L85A2_base_BAF/

Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M60A4_EP1/

Updating base class ->M249, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M249_EP1/

Updating base class ->M249, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M249_m145_EP1/

Updating base class SVD_Normal->, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/SVD_NSPU_EP1/OpticsModes/NSPU/

Updating base class ->M16A2, by ca\weapons_e\fnfal\config.bin/CfgWeapons/FN_FAL/

Updating base class ->MG36, by ca\weapons_e\g36\config.bin/CfgWeapons/MG36_camo/

Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_e\leeenfield\config.bin/CfgWeapons/LeeEnfield/

Updating base class ->m107, by ca\weapons_e\m107\config.bin/CfgWeapons/m107_TWS_EP1/

Updating base class ->M240, by ca\weapons_e\m240\config.bin/CfgWeapons/m240_scoped_EP1/

Updating base class ->V3S_Base, by ca\wheeled_e\v3s\config.bin/CfgVehicles/V3S_Base_EP1/

Updating base class ->V3S_Base_EP1, by ca\wheeled_e\v3s\config.bin/CfgVehicles/V3S_Refuel_TK_GUE_EP1/

Updating base class House->DZE_OpenHouse, by warehouse\config.bin/CfgVehicles/Land_Ind_Pec_03/

Updating base class ->C130J_base, by ca\air_e\config.bin/CfgVehicles/C130J_US_EP1/

Updating base class ->Helicopter, by ca\air_e\ah6j\config.bin/CfgVehicles/AH6_Base_EP1/

Updating base class ->Plane, by ca\air_e\an2\config.bin/CfgVehicles/An2_Base_EP1/

Updating base class ->CH47_base_EP1, by ca\air_e\ch47\config.bin/CfgVehicles/CH_47F_EP1/

Updating base class ViewOptics->, by ca\air_e\uh1h\config.bin/CfgVehicles/UH1H_base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/

Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Crew_PMC/

Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_TL_PMC/

Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Bodyguard_M4_PMC/

Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Bodyguard_AA12_PMC/

Updating base class ->BAF_Soldier_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_W/

Updating base class ->BAF_Soldier_L_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_L_W/

Updating base class ->BAF_Soldier_Officer_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_Officer_W/

Updating base class ->BAF_Soldier_SniperH_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_SniperH_W/

Updating base class ->M113Ambul_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113Ambul_UN_EP1/

Updating base class ->M113_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113_UN_EP1/

Updating base class ->M113Ambul_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113Ambul_TK_EP1/

Updating base class ->M113_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113_TK_EP1/

Updating base class ->Helicopter, by ca\air_d_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Merlin_HC3_D/

Updating base class CA_Magazine->30Rnd_556x45_Stanag, by ca\communityconfigurationproject_e\gameplay_actualmodelsofweaponmagazinesvisibleontheground\config.bin/CfgMagazines/30Rnd_556x45_G36/

20:47:15 NetServer::finishDestroyPlayer(2095036105): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled

20:47:46 NetServer::finishDestroyPlayer(1774158): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled

 

 

Поскольку bikey от Origins Mod 1.8 не нашел, то в config.cfg проверка сигнатур стоит на 0, больше ничего не трогал.

Как запустить? Все пути к модам проверял, базу создавал новую.

Тебе нужно переименовать папку в DayZ_Epoch_13.taviana а в файле mission.sqm в модах убрать tavi и вставить ori_taviana, но это пока пустая затея они запустили мод с защитой какой то, не понятные белые кубы, я думал что это у меня только ан нет у людей кто ставил новый мод тож такое))

Изменено пользователем sanek327 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Забронировать это рекламное место


 

Тебе нужно переименовать папку в DayZ_Epoch_13.taviana а в файле mission.sqm в модах убрать tavi и вставить ori_taviana, но это пока пустая затея они запустили мод с защитой какой то, не понятные белые кубы, я думал что это у меня только ан нет у людей кто ставил новый мод тож такое))

Все, прорвали уже защиту)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

http://s-platoon.ru/index.php?/topic/4165-ne-znaet-li-kto-kak-pofiksit-zaschitu-ostrova-ta/

 

 

Все, прорвали уже защиту)

 

...одна болтовня, а где результат ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

осталось решить проблему с техникой. ну ее защитой.


 

участвуйте в дискуссии тут

http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/37901-who-know-how-to-fix-taviana-origins-map-18-white-artifacts/

Изменено пользователем RedLink (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

http://s-platoon.ru/index.php?/topic/4165-ne-znaet-li-kto-kak-pofiksit-zaschitu-ostrova-ta/

 

 

...одна болтовня, а где результат ?

 

Результат - появляющиеся сервера епоч+ори на 1.8

Изменено пользователем Alexis (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В том трейде я описал как фиксить технику и карту, читали бы хоть...

Изменено пользователем hekut144 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

В том трейде я описал как фиксить технику и карту, читали бы хоть...

 

С картой все ок, а вот про технику так и не понял. Разжуй плиз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

анимация + массив, анимации я описал (для карты и для техники)

Изменено пользователем hekut144 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вот я в трех файлах это

_object animate ["tropa",1];
if (typeOF _object == "ori_ScrapRaft") then {_object animate ["OriModOhrana",1];};

заменил на это

_object animate ["hopa",1];
if (typeOF _object == "ori_ScrapRaft") then {_object animate ["doska",1];};

Толку ноль. Хотя некоторый транспорт из ори работал изначально (и работает сейчас).

И лого это висит даже на той технике, которая работает (оригинская).

 

Где или в чем косяк?

Изменено пользователем RedLink (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Послушай. Я понимаю что у тебя знаний поболя. Зачем юлить? Напиши как нужно сделать. Гайд создай, в конце концов. От тебя не убудет, а другим польза будет, да и радость. А гадать что и как, сам понимаешь, не есть хорошо.

Я вот например, самоучка во всей хрени. Что-то понимаю, что-то нет. Какие-то подсказки понимаю, какие-то нет.

Сложно подсказать, или что?

Я мониторю несколько форумов. В 2-х из них твои вопросы были идентичными. Рад что ты справился с проблемой. Так расскажи другим.

А вот эта полемика ни к чему.

Если не хочешь, так прямо и напиши.

Мне тогда проще будет сделать откат, чтоб народ не страдал.

(когда оптику на Камчатку проведут, тогда и нафиг не надо будет держать свой сервер).

Изменено пользователем RedLink (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Послушай. Я понимаю что у тебя знаний поболя. Зачем юлить? Напиши как нужно сделать. Гайд создай, в конце концов. От тебя не убудет, а другим польза будет, да и радость. А гадать что и как, сам понимаешь, не есть хорошо.

Я вот например, самоучка во всей хрени. Что-то понимаю, что-то нет. Какие-то подсказки понимаю, какие-то нет.

Сложно подсказать, или что?

Я мониторю несколько форумов. В 2-х из них твои вопросы были идентичными. Рад что ты справился с проблемой. Так расскажи другим.

А вот эта полемика ни к чему.

Если не хочешь, так прямо и напиши.

Мне тогда проще будет сделать откат, чтоб народ не страдал.

(когда оптику на Камчатку проведут, тогда и нафиг не надо будет держать свой сервер).

Дело говоришь!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Результат - появляющиеся сервера епоч+ори на 1.8

 

результат : это конкретная помощ по заданному вопросу (в теме) , а не рассуждения типа :что где то чё то ктото там....

а вату покатать вроде есть другие разделы.

REDLINK 100% прав ,

участвуйте в дискуссии тут

,  но с инязом у меня проблемы, да и здесь может кто из знатоков реально поможет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Один такой момент, что на этом, что на другом форуме помощи/ответа на вопрос не дождешься, лучше пытаться и методом тыка все познавать, именно на этом форуме ты место помощи/ответа на вопрос увидишь скриншот, смотри, у меня работает, а у тебя нет, ну я собсно играю по правилам форума, ничем не отличаюсь,

Изменено пользователем hekut144 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну, как я понял, реальной помощи от тебя не ждать. Чтож, хоть честно ответил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Anton81
      Игроки багоюзят с помощью велосипеда , подъезжают к стене на велосипеде , потом слезают с него около стены и оказываются на чужой базе.Как можно это пофиксить?
    • Автор: Anton81
      всем привет, установил виртуальный гараж, убрал у лав25 тепловизор с помощью скрипта и после того как ставишь его в виртуальный гараж, тепловизор обратно возвращяется(( может кто знает, как решить эту проблему?
    • Автор: ZigoFrend
      Простой скрипт гаража 
      главное что бы при сносе объекта которые выступает в роле гаража техника в гараже исчезала 
    • Автор: Anton81
      Всем привет! Может кто сталкивался с такой проблемой, со столбом беда , после рестарта приходится его заново переставлять, чтоб можно было строить и еще тот кто поставил столб и добавит друга в него, друг всё равно не может строить и после смерти тоже приходится разбирать и заново собирать столб.
    • Автор: Anton81
      Всем привет! Может кто сталкивался с такой проблемой, со столбом беда , после рестарта приходится его заново переставлять, чтоб можно было строить и еще тот кто поставил столб и добавит друга в него, друг всё равно не может строить и после смерти тоже приходится разбирать и заново собирать столб.