Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
Knox

настрока jammer в epoch 0.3.4.0

В последних обновлниях нет возможности настройки jammer (лимит построек,радиус действия, т.п.) подскажите где искать или куда что прописать.(в description.ext нет пораметров jammer)

Share this post


Link to post
Share on other sites

3 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
Вставь параметр в description.ext

class CfgEpochClient

{

    epochVersion = "0.3.4.0";

    sapperRngChance = 100;

    droneRngChance = 100;

    buildingNearbyMilitary = 0;

    buildingNearbyMilitaryRange = 300;

    buildingRequireJammer = 0;

    buildingCountLimit = 1500; //лимит постройки

    buildingJammerRange = 100; //радиус

    EPOCH_news[] = {"Word is that Sappers have a new boss.","Dogs will often lure them monsters away.","My dog was blown up. I miss him.."};

    antagonistSpawnIndex[] =

    {

        {"Epoch_Cloak_F", 1},

        {"GreatWhite_F", 1},

        {"Epoch_Sapper_F",1},

        {"Epoch_SapperB_F",1},

        {"I_UAV_01_F",1},

        {"PHANTOM",1},

        {"B_Heli_Transport_01_F",1}

    };

    customVarsDefaults[] =

    {

        {"Temp",98.6},

        {"Hunger",5000},

        {"Thirst",2500},

        {"AliveTime",0},

        {"Energy",0},

        {"Wet",0},

        {"Soiled",0},

        {"Immunity",0},

        {"Toxicity",0},

        {"Stamina",100},

        {"Crypto",50},

        {"HitPoints",{0,0,0,0}},

        {"BloodP",100},

        {"SpawnArray",{}}

    };

    group_upgrade_lvl[] = {2,"100",3,"10000",4,"50000",5,"100000",6,"500000",7,"1000000",8,"2000000",9,"3000000",10,"5000000"};

    lootClasses[] = {

        { "shelfPos", "Shelf_EPOCH", true },

        { "fridgePos", "Fridge_EPOCH", true },

        { "bedPos", "Bed_EPOCH", false },

        { "couchPos", "Couch_EPOCH", false },

        { "wardrobePos", "wardrobe_epoch", false },

        { "cookerPos", "cooker_epoch", false },

        { "chairPos", { "Chair_EPOCH", "ChairRed_EPOCH" }, true },

        { "filingPos", "Filing_epoch", true },

        { "pelicanPos", "Pelican_EPOCH", false },

        { "tablePos", "Table_EPOCH", false },

        { "lockerPos", "Locker_EPOCH", false },

        { "toolRackPos", "ToolRack_EPOCH", false },

        { "shoeboxPos", "Shoebox_EPOCH", false },

        { "palletPos", "Tarp_EPOCH", false },

        { "freezerPos", "Freezer_EPOCH", false },

        { "cabinetPos", "Cabinet_EPOCH", false }

    };

    #include "\x\addons\a3_epoch_config\Configs\CfgEpochClient\Altis.hpp"

};

Edited by SparD (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites



  • 0

 

Вставь параметр в description.ext
class CfgEpochClient
{
    epochVersion = "0.3.4.0";
    sapperRngChance = 100;
    droneRngChance = 100;
    buildingNearbyMilitary = 0;
    buildingNearbyMilitaryRange = 300;
    buildingRequireJammer = 0;
    buildingCountLimit = 1500; //лимит постройки
    buildingJammerRange = 100; //радиус
    EPOCH_news[] = {"Word is that Sappers have a new boss.","Dogs will often lure them monsters away.","My dog was blown up. I miss him.."};
    antagonistSpawnIndex[] =
    {
        {"Epoch_Cloak_F", 1},
        {"GreatWhite_F", 1},
        {"Epoch_Sapper_F",1},
        {"Epoch_SapperB_F",1},
        {"I_UAV_01_F",1},
        {"PHANTOM",1},
        {"B_Heli_Transport_01_F",1}
    };
    customVarsDefaults[] =
    {
        {"Temp",98.6},
        {"Hunger",5000},
        {"Thirst",2500},
        {"AliveTime",0},
        {"Energy",0},
        {"Wet",0},
        {"Soiled",0},
        {"Immunity",0},
        {"Toxicity",0},
        {"Stamina",100},
        {"Crypto",50},
        {"HitPoints",{0,0,0,0}},
        {"BloodP",100},
        {"SpawnArray",{}}
    };
    group_upgrade_lvl[] = {2,"100",3,"10000",4,"50000",5,"100000",6,"500000",7,"1000000",8,"2000000",9,"3000000",10,"5000000"};
    lootClasses[] = {
        { "shelfPos", "Shelf_EPOCH", true },
        { "fridgePos", "Fridge_EPOCH", true },
        { "bedPos", "Bed_EPOCH", false },
        { "couchPos", "Couch_EPOCH", false },
        { "wardrobePos", "wardrobe_epoch", false },
        { "cookerPos", "cooker_epoch", false },
        { "chairPos", { "Chair_EPOCH", "ChairRed_EPOCH" }, true },
        { "filingPos", "Filing_epoch", true },
        { "pelicanPos", "Pelican_EPOCH", false },
        { "tablePos", "Table_EPOCH", false },
        { "lockerPos", "Locker_EPOCH", false },
        { "toolRackPos", "ToolRack_EPOCH", false },
        { "shoeboxPos", "Shoebox_EPOCH", false },
        { "palletPos", "Tarp_EPOCH", false },
        { "freezerPos", "Freezer_EPOCH", false },
        { "cabinetPos", "Cabinet_EPOCH", false }
    };
    #include "\x\addons\a3_epoch_config\Configs\CfgEpochClient\Altis.hpp"
};

 

Вопрос по поводу   lootClasses[]  - значения false возле каждого - значит эти объекты спавнится не будут?

Edited by exploadead (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Вопрос по поводу   lootClasses[]  - значения false возле каждого - значит эти объекты спавнится не будут?

 

Эти объекты спавнится будут. Насколько я понял этот параметр отвечает за фиксированную позицию объекта или свободный спавн.  lootClasses[] значения взято из настроек эпоч стоит всё по умолчанию.

 

Да и кстати  group_upgrade_lvl[] - стоимость создания группы и последующие увеличение её, customVarsDefaults - настройки параметров для нового игрока, antagonistSpawnIndex - количество антагонистов на 1 игрока.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By DrTauren
      DZAI создана простой, легко настраиваемой, лёгкой в установке системой. Она создана для работы с любыми DayZ-модами и картами.

      Особенности системы:
      Статичный спавн ботов - в городах, деревнях, на военных базах Динамический спавн ботов - спавнятся рандомно по всей карте. Могут появиться где угодно и когда угодно Патрули на воздушной технике - патрули также появляются рандомно. Пешие игроки имеют маленький шанс быть обнаруженными, но игрокам на какой-либо технике повезло гораздо меньше  Сухопутные патрули на технике - появляются так же рандомно, курсируют по дорогам между городами и деревнями Собственноручно настраиваемые патрули - спавните ботов и различные патрули в нужных вам местах. Например на ваших кастомных военных базах Боты используют только лутабельное оружие - вы можете подобрать любое оружие с убитого бота без каких-либо проблем, т.к. их лут генерируется с учётоб таблиц лута вашего мода. Чем реже лут у бота, тем он опасней (автор имеет ввиду скилл бота) Система жизней - боты имеют столько же жизней, как игрок. Точно так же могут упасть без сознания. Так что лучше стрелять по головам  
       
      Установка:
      1) Качаем архив: 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      2) Распаковываем наш dayz_server.pbo, затем открываем файл server_monitor.sqf
      3) Находим строку:
      allowConnection = true; и добавляем над ней эту:
      [] call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\DZAI\init\dzai_initserver.sqf"; 4) Копируем папку DZAI из скаченного архива в корень нашего dayz_server
      5) Настроить работу системы под себя вы можете в этом файле: DZAI\init\dzai_config.sqf
    • By Anton81
      Игроки багоюзят с помощью велосипеда , подъезжают к стене на велосипеде , потом слезают с него около стены и оказываются на чужой базе.Как можно это пофиксить?
    • By Anton81
      всем привет, установил виртуальный гараж, убрал у лав25 тепловизор с помощью скрипта и после того как ставишь его в виртуальный гараж, тепловизор обратно возвращяется(( может кто знает, как решить эту проблему?
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.