Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 26.07.2026
-
- 0
Проблема с подключением через Dayz Commander
Спросил
ghost17zip
-
Похожие публикации
-
Автор: Troy1
Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
Делал вот так.
int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
Помогите пожалуйста решить задачу.
-
Автор: Troy1
Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
Пример:
Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
За ранние благодарю.
-
Автор:
magliner
Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
-
Автор: SemKa1407
Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
-
-
Наш выбор

Я заметил такую проблему: если игрок, неважно откуда, неважно с каким пингом или скоростью интернета, заходит через обычный поиск серверов (в arma), то соединение проходит успешно. Заходит, играет. Разумеется у него в папке arma 2 oa есть addons из папки arma 2, сам мод dayz epoch и параметр запуска [-nosplash -mod=@Dayz_Epoch и т.д.] Но как только ко мне пробует зайти человек через dayz commander - он сразу вылетает. До RPT дело даже не доходит. Вот что в консоли:
Все необходимые порты у меня открыты. Сервер виден во всех трекерах. Но зайти ко мне могут только через список серверов в arma 2
Версия Epoch, разумеется, 1.5.0.1, Версия армы и патч: 1.63.125548
Конфиг такой:
hostName = "##SERVER NAME##"; password = ""; passwordAdmin = "###"; maxPlayers = 50; steamport = 8766; steamqueryport = 27016; logFile = "server_log.txt"; voteThreshold = 2; voteMissionPlayers = 3; reportingIP = "arma2oapc.master.gamespy.com"; timeStampFormat = "short"; motd[] = {"###"}; motdInterval = 0; vonCodecQuality = 10; disableVoN = 0; kickduplicate = 1; verifySignatures = 2; persistent = 1; BattlEye = 1; doubleIdDetected = ""; onUserConnected = ""; onUserDisconnected = ""; onUnsignedData = "kick (_this select 0)"; onHackedData = "kick (_this select 0)"; onDifferentData = ""; regularCheck = ""; requiredBuild = 125548; requiredSecureId = 2; class Missions { class Mission1 { template = "DayZ_Epoch_11.Chernarus"; difficulty="regular"; }; };Также пробовал ставить requiredBuild = 112555
Сервер также виден, в арме, в командере, на ARMA 2 Game statistics, но опять же, люди могут заходить только через список серверов arma 2
Поделитесь инфой нужной
//я на этом форуме впервые, поэтому что-то могу не знать по оформлению, извиняюсь
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах