Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
vitacite

Рапторизация эпоча на основе миссий @SEM + @JurasicArma

Рекомендованные сообщения

Вы наверное встречались с Jurasic Park на Армаголике....

http://www.armaholic.com/page.php?id=27163

И наверное многим не хватает антагонистов (всякого вида зомби) в эпоче. А существующие миссии приехать убить ботов очень однообразны...

Нет проблем.




1) Подцепляем сборку Jurasik Park к нашем серверу эпоча. Я думаю вы знаете как это делать.
Скопировать в папку с Arma3 папку из архива @JurassicArma, а затем вашем батнике прописать
-mod = @JurassicArma;@Epoch;@Epochive;
Теперь сервер будет загружаться уже с рапторами на борту.. Учтите, что все ваши игроки так же должны прописать у себя этот мод в клиенте и скопировать его к себе.

2) Ставим себе SEM мисии...
https://github.com/KiloSwiss/Simple-Epoch-Missions

Как их устанавливать я думаю вы догадаетесь прочитав прилагаемый к миссиям readme.

3) Начинаем препарацию миссий. С помощью pbo-managera распаковываем sem.pbo
в папке sem\scripts\ai

добавляем файл
 

fn_spawnRAI.sqf

со следующим содержимым

private["_pos","_cnt","_group","_unit","_wpn","_opt","_Umale","_Ufemale","_Uciv","_Ukart","_rifles","_riflesGL","_LMGs","_SMGs","_rifleOptics","_smgOptics","_Sniper","_loadoutsAssigned"];/*	File: ai.sqf	Author: drsubo	usage : [_uLoc] execVM		Update 25.04.2015	Re-written by olke aka vitacite*/_pos = _this select 0;_cnt = (if(count _this > 1)then[{(_this select 1) max 5},{7}]); //Unit Count (min 5 - default 7)_group = createGroup RESISTANCE;while{count (units _group) < _cnt}do{	_group createUnit ['RaptorAIF2_E', _pos, [], 10, 'NO_COLLIDE'];	sleep 0.1;};{_x call SEM_fnc_AIkilledEH;// _x call SEM_fnc_AIfiredEH;// _x call SEM_fnc_stripUnit;_x setVariable["LASTLOGOUT_EPOCH",99999999];}count units _group;if(SEM_AIdisableSniperDamage)then{	units _group call SEM_fnc_broadcastAI;};diag_log format["#SEM: Spawned %1 units at position %2", count units _group, _pos];//Special Hunter (leader)_unit = units _group select 0;_unit setSkill 0.7;//Sniper_unit = units _group select 1;_unit setSkill 0.8;//Rifleman_unit = units _group select 2;_unit setSkill 0.6;{_x setskill ["courage",1]}count (units _group);_group allowFleeing 0;_group selectLeader (units _group select 0);_group

Это AI для рапторов.
Теперь создаем миссию...

SEM/missionsStatic/bRaptor.sqf
private["_pos","_timeout","_cleanup","_missionID","_missionType","_missionObjects","_group","_composition","_compositions","_compositionObjects","_hintString","_start","_units","_endCondition"];/*	Based Of drsubo Mission Scripts	File: bRapter.sqf	Author: Cammygames, drsubo	Edited by Olke*/_pos = _this select 0;_name = _this select 1 select 1;_timeout = _this select 1 select 2; //Mission timeout_missionID = _this select 2;_missionType = _this select 3;_missionObjects = [];//--_group = [_pos,(12+(random 3))] call SEM_fnc_spawnRAI;{_missionObjects pushBack _x}forEach units _group;//[_group, _pos] call SEM_fnc_AIdefend;[_group, _pos] call SEM_fnc_AImove;//[_group, _pos] spawn SEM_fnc_AIsetOwner;_hintString = "<t align='center' size='2.0' color='#f29420'>ЗАДАНИЕ:<br/>Аномальная биология</t><br/><t size='1.25' color='#ffff00'>______________<br/><br/>Пространственно временной континум пробит!<br/>В наш мир проникли твари из прошлого, необходимо уничтожить их, до того, как они натворят что-нибудь.";SEM_globalHint = [0,_hintString]; publicVariable "SEM_globalHint";	/* Mission End Conditions */_start = time;_units = units _group;waitUntil{	sleep 5;	_endCondition = [_pos,_units,_start,_timeout,_missionID]call SEM_fnc_endCondition;	(_endCondition > 0)};SEM_globalMissionMarker = [false,_endCondition,_missionID,_missionType];publicVariable "SEM_globalMissionMarker";	/* Let clients delete the Marker *//*localhost*/if(!isDedicated)then{SEM_globalMissionMarker call SEM_client_createMissionMarker};if(_endCondition == 3)then[{ //Win!	if(SEM_MissionCleanup > 0)then{[_pos, _missionObjects] call SEM_fnc_missionCleanup};	_hintString = "<t align='center' size='2.0' color='#6bab3a'>ЗАДАНИЕ ВЫПОЛНЕНО:<br/>	<t size='1.25' color='#ffff00'>______________<br/><br/>Все твари из прошлого уничтожены";	SEM_globalHint = [_endCondition,_hintString]; publicVariable "SEM_globalHint";},{	// 1 or 2 = Fail	{deleteVehicle _x; sleep .1}forEach _missionObjects;	_hintString = "<t align='center' size='2.0' color='#ab2121'>ЗАДАНИЕ ПРОВАЛЕНО:</t>";	SEM_globalHint = [_endCondition,_hintString]; publicVariable "SEM_globalHint";}];deleteGroup _group;

запаковываем SEM с этими двумя новыми файлами и после этого необходимо прописать конфиг.
 

["bRaptor",	"Аномальная активность",		45,	100,	1,	false],

sem_config.sqf
/*	SEM - "Simple Epoch Missions" configuration file	Update 18.02.2015	By KiloSwiss*/	/* Mission start/timer settings */SEM_MinPlayerStatic = 1;	// Minimum number of online players for basic missions to spawn.SEM_MinPlayerDynamic = 1; 	// Minimum number of online players for additional/parallel running missions.SEM_MissionTimerMin = 10;	// Minimum minutes between missions.SEM_MissionTimerMax = 15;	// Maximum minutes between missions.	/* Reward/punish settings */SEM_reward_AIkill = true;	// Defines if players get some Krypto as reward for each AI they kill.SEM_punish_AIroadkill = true;	// Defines if players should be punished for killing AI units by driving them over with cars.SEM_damage_AIroadkill = true;	// Defines if the players car should be damaged when driving over an AI unit.SEM_Krypto_AIroadkill = 150;	// How much Krypto will be removed by punishing players for AI roadkills.	/* Advanced mission settings */// Minutes after a finished mission where all mission objects (including AI) will be deleted.SEM_MissionCleanup = -1;	// 0 or -1 equals never.	// Allow captured Vehicles do be permanent (saved to Database).SEM_permanentVehicles = true;	// true or false// Chance of AI dropping their guns and keeping their gear (vests, backpacks and magazines) when killed.SEM_AIdropGearChance = 40;		//	Values: 0-100%	Where 0 means all gear gets removed from dead AI units.// Disable Damage over a specific distance so players can't snipe the mission AI from safe distance.SEM_AIdisableSniperDamage = true;	// Set to false to allow sniper damage from any distance.SEM_AIsniperDamageDistance = 600;	// Max. distance (in meters) where AI takes damage (min. 300 -  max. 1000).	/* ################# */			/* ################# */			/* ################# */	/* Advanced settings */			/* Advanced settings */			/* Advanced settings */	/* ################# */			/* ################# */			/* ################# */SEM_removeWeaponsFromDeadAI = [];	// Weapons that should be removed from killed AISEM_removeMagazinesFromDeadAI = [];	// Magazines that should be removed from killed AI//Marker Names where mission spawning is blocked.SEM_blockMarker = ["respawn_west"];	/* Static Missions */SEM_staticMissionsPath = "sem\missionsStatic\";SEM_staticMissions = [	["bRaptor",	"Аномальная активность",		45,	100,	1,	false],//	["bPlaneCrash",		"Plane Crashsite",	45,	90,		2,	false],//	["bHeliCrash",		"Heli Crashsite",	45,	85,		2,	false],//	["bCamp",			"Bandit Camp",		90,	80,		3,	false],//	["bDevice",			"Strange Device",	45,	75,		0,	false],	/* example */	["file name",		"marker name",		-1,	-1,		5,	false]	//NO COMMA AT THE LAST LINE!/*	 1.					2.					3.	4.		5.	6.	1. "file name"  	MUST be equal to the sqf file name!	2. "marker name" 	Name of the mission marker.	3. time out,		(Number) Minutes until running mission times out (0 or -1 equals no mission time out).	4. probability		(Number) Percentage of probability how often a mission will spawn: 1 - 100 (0 and -1 equals OFF).	5. danger level		(Number) Color for the mission marker (0=white, 1=yellow, 2=orange, 3=red, 4=violet, 5=black)	6. static/dynamic	Use dynamic (true) for convoys and static (false) for stationary missions.*/];	/* Dynamic Missions */SEM_dynamicMissionsPath = "sem\missionsDynamic\";SEM_dynamicMissions = [	["convoySupply",	"Supply Convoy",	90,	100,	0,	true],	["convoyRepair",	"Repair Convoy",	90,	80,		1,	true],	["convoyStrider",	"Strider Convoy",	90,	80,		2,	true],	["convoyWeapon",	"Weapon Convoy",	90,	100,	3,	true]	//NO COMMA AT THE LAST LINE!/*	 1.					2.					3.	4.		5.	6.	1. "file name"  	MUST be equal to the sqf file name!	2. "marker name" 	Name of the mission marker.	3. time out,		(Number) Minutes until running mission times out (0 or -1 equals no mission time out).	4. probability		(Number) Percentage of probability how often a mission will spawn: 1 - 100 (0 and -1 equals OFF).	5. danger level		(Number) Colour for the mission marker (0=white, 1=yellow, 2=orange, 3=red, 4=violet, 5=black)	6. static/dynamic	Use dynamic (true) for convoys and static (false) for stationary missions.*/];SEM_debug = "log"; // Valid values: "off", "log" and "full" or 0, 1 and 2./*Debug settings explained:	0 or "off"	= Debug is off		- This is the default setting.		1 or "log"	= Only additional logging is active.		- For debugging and proper error reports, please activate this!		- Any RPT submitted for bug reports with debug off will be ignored!	2 or "full"	= Many settings are changed + additional logging is active.		- Missions time out after 10min.		- Minimum players is set to 0 (for both static and dynamic missions).		- Time between missions is 30sec.		- Mission clean up happens after 2min.		- AI only takes damage from below 100m.		- More events and additional data is logged to the .rpt.*//* DO NOT EDIT BELOW THIS LINE *//**/SEM_config_loaded = true;/**/

Собственно все.. В конфиге запускается только 1 эта миссия для теста. Думаю убрать комментарии вы догадаетесь сами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Ха, вот это улыбнул, нехилая замена зомби, но бегают шустро, +

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Они и дамаджат шустро. Если в плотную подбежали - кранты. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как подцеплять мод игрокам. Скачивают мод по ссылке выше с армаголика (всео 30+ мб) копируют в папку  с Arma3. Затем указывают мод стандартном лаунчере арма 3 вместе с @Epoch результатом должно быть что-то вроде...

 

@JurassicArma;@Epoch;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

VITACITE Будь другом,подскажи в чем может быть проблема все сделал как написано тобой выше,миссия работает динозавров нет.@JurassicArma добавил и в серверную часть и в клиентскую,динозавров нет.SEM версия 0.8.3

Изменено пользователем ATOM89 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Проверь все я выложил листинг свои файлов от сервера. У меня все пашет. Однако с динозаврами есть одна непонятка. При одинаковом названии архива.  Я нашел два разных названия модели в разных архивах. 

Сделай так. Запусти редактор с подцепленным модом. Поставь туда юнит и выбери ему из мода про динозавров (там будет такой желтый глаз в списке за любую фракцию) Only AI use модель. Сохрани как mp миссию. Открой ее нотепадом и увидишь название  AI для миссии.  Его то и надо вставить в SEM RAI. После этого должно все появится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Nice вещица  :laugh: 
Это уже нечто похуже конца света. Это уже не зомби-апокалипсис, а зомбо-динозавро-калипсис  :biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Nice вещица  :laugh: 

Это уже нечто похуже конца света. Это уже не зомби-апокалипсис, а зомбо-динозавро-калипсис  :biggrin:

Я поставил зомбей на арму 3 эпоч черно, и народ завыл, я даже не представляю что будет если это поставить  :surprised:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я поставил зомбей на арму 3 эпоч черно, и народ завыл, я даже не представляю что будет если это поставить  :surprised:

Стоп. То есть Эпоха на А3 без зомби? А в чём прикол?  :wacko:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Стоп. То есть Эпоха на А3 без зомби? А в чём прикол?  :wacko:

Таковых зомбей нет, то что мы привыкли в арме 2, тут только два вида зомби, безрукий шахид и черт в балаховке, появляется только ночью

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прикол в том, что эпоч ушел от темы зомби. Теперь это остров на котором выживают клоны. После смерти, ты можешь вновь клонироваться в клонилке (большой белый куб) стоимость стандартно 100 крипто, которые снимаются за смерть. Что есть безрукие подрывники (их теперь два типа) и чуваки в балахоне - вообще непонятно.  Но это не зомби в обычном понимании. Т.е. эпоч - это эпоч, а не дейз. Почему они так решили ? Видимо желание участвовать в конкурсе на 500к зелени Make Arma not War. 

Мод должен был быть оригинальным :)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все за баблом гонятся же  :smile: Хотя если цена вопроса 500к зелёных, то я их понимаю. У них есть все шансы  :geek:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну насколько я помню там все поделили:) http://makearmanotwar.com/winners Больше всех получил RHS = 200000, хорошо дали за Борнхолм 30к... 50к получил Саматра за King of heal и тд и тп... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Привет Всем!!! А как сделать чтобы это работало как с ботами, то есть в лесах в городах они были, а не как миссии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Привет Всем!!! А как сделать чтобы это работало как с ботами, то есть в лесах в городах они были, а не как миссии.

 

Как вариант через mission.sqm в папке с миссией, дописать дополнительные объекты - рапторы. (в паке есть рапторы с AI и без AI) так вот надо будет брать именно с AI. 

Если хочешь чтобы всплывало сообщение или например на карте стояли маркеры можно в том же файле создать дополнительные сенсоры и маркеры. Лично я так сначала и делал :) 

 

Я поставил зомбей на арму 3 эпоч черно, и народ завыл, я даже не представляю что будет если это поставить  :surprised:

 

У меня на обычных ботов ноют.  Мол как же так их убивают на миссии, вот раньше давили техникой - вот это была тема... Вообщем угодить всем не получится.

Касательно рапторов. Чтобы завалить 5-6 рапторов которые тебя окружили, надо быть чертовски ловким парнем. На них показана групповая охота на технике. При этом надо что-то бронированное обычный джип разбирают :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка