Need help?
Create a topic in the appropriate section
Don't write everything in the chat!Take a look at the marketplace
There you can buy
everything related to game serversDon't want a ban?
Please read our rules
Don't disturb the order!Sell or buy?
Use services of the guarantor
We will make your deal safe
-
Announcements
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
Sign in to follow this
Followers
0
Кастомные звуки перемещения для нового зомби alertedmove, calmmove, chasemove и disturbedidle
Asked by
blizzard39065

Привет!
Нужна помощь) чёт не догоняю
Делаю "уникального зомби" на основе ванильного ретекстура (наследуюсь от ZmbF_CitizenBSkinny_Base).
Класс: test_zmb_CitizenBSkinny_Base
Сделал: config.cpp и текстуры.
Работают:
-Ретекстур отображается отлично.
-Анимационные звуки ударов и урона через class SoundVoice в конфиге работают (LightHit,HeavyHit,Attack,Jump,Land,CallToArmsShort).
В чём затык:
-Зомби использует старые звуки от ZmbF_CitizenBSkinny_Base.
Кастомные классы alertedmove, calmmove, chasemove и disturbedidle игра игнорирует.
А если использовать класс ZombieFemaleBase то становится немым.
Как будто бы конфигу всёравно на остальные звуки alertedmove, calmmove, chasemove и disturbedidle.
Куда копать дальше? в \scripts\4_world\entities\creatures\infected zombiebase.c ??
Edited by blizzard39065 (see edit history)Share this post
Link to post
Share on other sites