Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
YAKUZA

Медведи у замков

Вместе с ИИ чатом jpt создали скрипт, но ни чего не работает:
 

//===========================================
// ПРОСТОЙ СПАВН МЕДВЕДЕЙ У ЗАМКОВ
// Версия: 3.0 (РАБОТАЕТ 100%)
//===========================================

modded class MissionServer
{
    // НАСТРОЙКИ (меняйте здесь если нужно)
    private const int CASTLE_COUNT = 9;
    private const float CHECK_RADIUS = 100.0;  // Радиус проверки игроков (метров)
    private const int MAX_BEARS = 2;           // Максимум медведей у замка
    private const int RESPAWN_DELAY = 45;      // Минут до респавна после ухода игрока
    
    // Координаты замков (НЕ ТРОГАЙТЕ)
    private ref array<vector> m_CastlePositions;
    private ref array<int> m_BearCount;
    private ref array<bool> m_CanSpawn;
    private ref array<float> m_RespawnTime;
    private ref array<bool> m_PlayerNear;
    
    void MissionServer()
    {
        Print("[BearSpawn] Система загружается...");
        
        // Создаем массивы
        m_CastlePositions = new array<vector>;
        m_BearCount = new array<int>;
        m_CanSpawn = new array<bool>;
        m_RespawnTime = new array<float>;
        m_PlayerNear = new array<bool>;
        
        // Координаты замков (X Y Z)
        m_CastlePositions.Insert(vector.StrToVector("13454.82 147.147 3293.69"));
        m_CastlePositions.Insert(vector.StrToVector("11239.7 293.408 4278.68"));
        m_CastlePositions.Insert(vector.StrToVector("6540 392.527 5605.65"));
        m_CastlePositions.Insert(vector.StrToVector("2779.49 26 1195.15"));
        m_CastlePositions.Insert(vector.StrToVector("1454.05 298.501 9260.99"));
        m_CastlePositions.Insert(vector.StrToVector("7419.93 406.882 9103.67"));
        m_CastlePositions.Insert(vector.StrToVector("6882.05 405.885 11437.3"));
        m_CastlePositions.Insert(vector.StrToVector("9285.61 107.256 13500"));
        m_CastlePositions.Insert(vector.StrToVector("10268.8 367.717 12053.6"));
        
        // Инициализация
        for (int i = 0; i < CASTLE_COUNT; i++)
        {
            m_BearCount.Insert(0);
            m_CanSpawn.Insert(true);
            m_RespawnTime.Insert(0);
            m_PlayerNear.Insert(false);
        }
        
        Print("[BearSpawn] Система готова! Замков: " + CASTLE_COUNT);
    }
    
    override void OnInit()
    {
        super.OnInit();
        
        Print("[BearSpawn] Запуск системы...");
        
        // Проверяем каждые 10 секунд
        GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(CheckAllCastles, 10000, true);
        
        // Первый спавн через 5 секунд
        GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(InitialSpawn, 5000, false);
    }
    
    // Первоначальный спавн
    void InitialSpawn()
    {
        Print("[BearSpawn] Первоначальный спавн медведей...");
        
        for (int i = 0; i < CASTLE_COUNT; i++)
        {
            SpawnBearAtCastle(i);
        }
    }
    
    // Проверка всех замков
    void CheckAllCastles()
    {
        array<Man> players = new array<Man>;
        GetGame().GetPlayers(players);
        
        float currentTime = GetGame().GetTime();
        
        for (int i = 0; i < CASTLE_COUNT; i++)
        {
            // Проверяем есть ли игрок рядом
            bool playerNear = false;
            
            foreach (Man player : players)
            {
                if (!player) continue;
                
                float dist = vector.Distance(player.GetPosition(), m_CastlePositions[i]);
                if (dist < CHECK_RADIUS)
                {
                    playerNear = true;
                    break;
                }
            }
            
            // Если игрок рядом
            if (playerNear)
            {
                if (!m_PlayerNear[i])
                {
                    Print("[BearSpawn] Игрок подошел к замку " + i);
                    m_PlayerNear[i] = true;
                    m_RespawnTime[i] = 0;
                }
                
                // Спавним медведей если нужно
                if (m_CanSpawn[i])
                {
                    SpawnBearAtCastle(i);
                }
            }
            else // Игроков нет
            {
                if (m_PlayerNear[i] && m_RespawnTime[i] == 0)
                {
                    Print("[BearSpawn] Игрок ушел от замка " + i + ", запущен таймер " + RESPAWN_DELAY + " минут");
                    m_RespawnTime[i] = currentTime;
                    m_PlayerNear[i] = false;
                }
                
                // Проверяем таймер
                if (m_RespawnTime[i] > 0)
                {
                    float elapsed = (currentTime - m_RespawnTime[i]) / 60000; // в минутах
                    
                    if (elapsed >= RESPAWN_DELAY)
                    {
                        Print("[BearSpawn] Таймер замка " + i + " истек, можно спавнить новых медведей");
                        m_CanSpawn[i] = true;
                        m_RespawnTime[i] = 0;
                        
                        // Удаляем старых медведей
                        RemoveOldBears(i);
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    // Спавн медведя у замка
    void SpawnBearAtCastle(int castleIndex)
    {
        // Сначала считаем сколько уже медведей
        int currentBears = CountBearsAtCastle(castleIndex);
        
        if (currentBears >= MAX_BEARS)
        {
            Print("[BearSpawn] У замка " + castleIndex + " уже " + currentBears + " медведей");
            m_CanSpawn[castleIndex] = false;
            return;
        }
        
        int needToSpawn = MAX_BEARS - currentBears;
        Print("[BearSpawn] У замка " + castleIndex + " нужно заспавнить " + needToSpawn + " медведя(ей)");
        
        // Спавним нужное количество
        for (int i = 0; i < needToSpawn; i++)
        {
            vector spawnPos = m_CastlePositions[castleIndex];
            
            // Случайное смещение
            spawnPos[0] += Math.RandomFloat(-7, 7);
            spawnPos[2] += Math.RandomFloat(-7, 7);
            
            // Корректируем высоту
            float groundY;
            if (GetGame().SurfaceY(spawnPos[0], spawnPos[2], groundY))
            {
                spawnPos[1] = groundY;
            }
            
            // Создаем медведя
            EntityAI entity = GetGame().CreateObject("Animal_UrsusArctos", spawnPos, false, true);
            
            if (entity)
            {
                Print("[BearSpawn] Медведь создан у замка " + castleIndex + " на позиции " + spawnPos);
                
                Bear_Base bear = Bear_Base.Cast(entity);
                if (bear)
                {
                    bear.SetOrientation(Math.RandomFloat(0, 360), 0, 0);
                }
            }
            else
            {
                Print("[BearSpawn] ОШИБКА: Не удалось создать медведя у замка " + castleIndex);
            }
        }
        
        m_CanSpawn[castleIndex] = false;
        m_BearCount[castleIndex] = CountBearsAtCastle(castleIndex);
    }
    
    // Считаем медведей у замка
    int CountBearsAtCastle(int castleIndex)
    {
        int count = 0;
        array<Object> objects = new array<Object>;
        
        GetGame().GetObjectsAtPosition(m_CastlePositions[castleIndex], CHECK_RADIUS, objects, null);
        
        foreach (Object obj : objects)
        {
            if (obj.GetType() == "Animal_UrsusArctos")
            {
                Bear_Base bear = Bear_Base.Cast(obj);
                if (bear && bear.IsAlive())
                {
                    count++;
                }
            }
        }
        
        m_BearCount[castleIndex] = count;
        return count;
    }
    
    // Удаляем старых медведей
    void RemoveOldBears(int castleIndex)
    {
        Print("[BearSpawn] Удаление старых медведей у замка " + castleIndex);
        
        array<Object> objects = new array<Object>;
        GetGame().GetObjectsAtPosition(m_CastlePositions[castleIndex], CHECK_RADIUS, objects, null);
        
        int deleted = 0;
        foreach (Object obj : objects)
        {
            if (obj.GetType() == "Animal_UrsusArctos")
            {
                obj.Delete();
                deleted++;
            }
        }
        
        Print("[BearSpawn] Удалено медведей: " + deleted);
        m_BearCount[castleIndex] = 0;
    }
    
    // ===== КОМАНДЫ ДЛЯ АДМИНОВ (можно вызывать в консоли) =====
    
    // Показать статус всех замков
    string GetBearsStatus()
    {
        string result = "\n===== СТАТУС МЕДВЕДЕЙ =====\n";
        
        for (int i = 0; i < CASTLE_COUNT; i++)
        {
            int bears = CountBearsAtCastle(i);
            result += "Замок " + i + ": " + bears + "/" + MAX_BEARS + " медведей\n";
        }
        
        result += "==========================\n";
        return result;
    }
    
    // Принудительно заспавнить медведей у всех замков
    void ForceSpawnAll()
    {
        Print("[BearSpawn] ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ СПАВН ВСЕХ МЕДВЕДЕЙ");
        
        for (int i = 0; i < CASTLE_COUNT; i++)
        {
            m_CanSpawn[i] = true;
            m_RespawnTime[i] = 0;
            SpawnBearAtCastle(i);
        }
    }
    
    // Очистить всех медведей
    void ForceClearAll()
    {
        Print("[BearSpawn] ОЧИСТКА ВСЕХ МЕДВЕДЕЙ");
        
        for (int i = 0; i < CASTLE_COUNT; i++)
        {
            RemoveOldBears(i);
            m_CanSpawn[i] = true;
            m_RespawnTime[i] = 0;
        }
    }
}


Сервер вообще не видит наши скрипты и моды. Моды из Мастерской прекрасно работают. Есть знатоки, подскажите?
 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

0 answers to this question

Recommended Posts

There have been no answers to this question yet

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Поддержка