Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 26.07.2026
-
- 0

class CfgPatches { class DZ_Weapons_Melee_Blade { units[]={}; weapons[]={}; requiredVersion=0.1; requiredAddons[]= { "DZ_Weapons_Melee" }; }; }; class CfgVehicles { class CombatKnife; class MR_Knife: CombatKnife { scope=2; displayName="Туристический нож"; descriptionShort="Клинок выполнен из нержавеющей стали с антикоррозийным покрытием, Материал рукояти – дерево. Подходит хоть банку открыть,хоть на мишку напасть"; model="\Knife\Knife.p3d"; debug_ItemCategory=2; animClass="Knife"; repairableWithKits[]={4}; repairCosts[]={10}; inventorySlot[]= { "Knife" }; rotationFlags=17; canSkinBodies=1; RestrainUnlockType=1; weight=250; itemSize[]={1,3}; lootTag[]= { "Military_east", "Military_west" }; lootCategory="Tools"; itemInfo[]= { "Knife" }; hiddenSelections[]= { "Camo" }; hiddenSelectionsTextures[]= { "\Knife\data\Knife_co.paa" }; openItemSpillRange[]={4,8}; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints=550; healthLevels[]= { { 1, { "Knife\data\Knife.rvmat" } }, { 0.69999999, { "Knife\data\Knife.rvmat" } }, { 0.5, { "Knife\data\Knife_damage.rvmat" } }, { 0.30000001, { "Knife\data\Knife_damage.rvmat" } }, { 0, { "Knife\data\Knife_destruct.rvmat" } } }; }; }; }; isMeleeWeapon=1; suicideAnim="onehanded"; class MeleeModes { class Default { ammo="MeleeSharpLight_4"; range=1.2; }; class Heavy { ammo="MeleeSharpHeavy_4"; range=1.2; }; class Sprint { ammo="MeleeSharpHeavy_4"; range=3.3; }; }; soundImpactType="metal"; class AnimEvents { class SoundWeapon { class animalSkinning_in { soundSet="animalSkinning_in_SoundSet"; id=516; }; class animalSkinning { soundSet="animalSkinning_SoundSet"; id=517; }; class animalSkinning_out { soundSet="animalSkinning_out_SoundSet"; id=518; }; class CutTies_end { soundSet="CutTies_end_SoundSet"; id=519; }; class CutTies_loop { soundSet="CutTies_loop_SoundSet"; id=520; }; class shaving_knife_clean { soundSet="shaving_knife_clean_SoundSet"; id=600; }; class shaving_knife1 { soundSet="shaving_knife1_SoundSet"; id=601; }; class shaving_knife2 { soundSet="shaving_knife2_SoundSet"; id=602; }; class shaving_knife3 { soundSet="shaving_knife3_SoundSet"; id=603; }; class shaving_knife4 { soundSet="shaving_knife4_SoundSet"; id=604; }; class shaving_knife5 { soundSet="shaving_knife5_SoundSet"; id=605; }; class shaving_knife6 { soundSet="shaving_knife6_SoundSet"; id=606; }; class shaving_knife7 { soundSet="shaving_knife7_SoundSet"; id=607; }; class shaving_knife8 { soundSet="shaving_knife8_SoundSet"; id=608; }; class shaving_knife9 { soundSet="shaving_knife9_SoundSet"; id=609; }; class shaving_knife10 { soundSet="shaving_knife10_SoundSet"; id=610; }; class shaving_knife11 { soundSet="shaving_knife11_SoundSet"; id=611; }; class shaving_knife12 { soundSet="shaving_knife12_SoundSet"; id=612; }; class shaving_knife13 { soundSet="shaving_knife13_SoundSet"; id=613; }; class shaving_knife14 { soundSet="shaving_knife14_SoundSet"; id=614; }; class shaving_knife15 { soundSet="shaving_knife15_SoundSet"; id=615; }; class shaving_knife16 { soundSet="shaving_knife16_SoundSet"; id=616; }; class shaving_knife17 { soundSet="shaving_knife17_SoundSet"; id=617; }; class shaving_knife18 { soundSet="shaving_knife18_SoundSet"; id=618; }; class shaving_knife19 { soundSet="shaving_knife19_SoundSet"; id=619; }; class shaving_knife20 { soundSet="shaving_knife20_SoundSet"; id=620; }; class shaving_knife21 { soundSet="shaving_knife21_SoundSet"; id=621; }; class drop { soundset="combatknife_drop_SoundSet"; id=898; }; }; class Sound { class SurfaceDig { class DigPrimary { default=906; sakhal_snow=906; sakhal_snow_forest=906; sakhal_grass_brown=906; }; }; }; }; }; };Помогите найти ошибку в коде, не могу решить проблему уже 2 недели ).
Результат моей работы: нет текстуры и краш...
Куда глядеть ?
К вопросу выше в Object bilder текстуры отображаются отлично.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах