Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
MrDyrik

Проблемы с конфигом

class CfgPatches
{
	class DZ_Weapons_Melee_Blade
	{
		units[]={};
		weapons[]={};
		requiredVersion=0.1;
		requiredAddons[]=
		{
			"DZ_Weapons_Melee"
		};
	};
};
class CfgVehicles
{
	class CombatKnife;
	class MR_Knife: CombatKnife
	{
		scope=2;
		displayName="Туристический нож";
		descriptionShort="Клинок выполнен из нержавеющей стали с антикоррозийным покрытием, Материал рукояти – дерево. Подходит хоть банку открыть,хоть на мишку напасть";
		model="\Knife\Knife.p3d";
		debug_ItemCategory=2;
		animClass="Knife";
		repairableWithKits[]={4};
		repairCosts[]={10};
		inventorySlot[]=
		{
			"Knife"
		};
		rotationFlags=17;
		canSkinBodies=1;
		RestrainUnlockType=1;
		weight=250;
		itemSize[]={1,3};
		lootTag[]=
		{
			"Military_east",
			"Military_west"
		};
		lootCategory="Tools";
		itemInfo[]=
		{
			"Knife"
		};
		hiddenSelections[]=
		{
			"Camo"
		};
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\Knife\data\Knife_co.paa"
		};
		openItemSpillRange[]={4,8};
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=550;
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"Knife\data\Knife.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"Knife\data\Knife.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"Knife\data\Knife_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"Knife\data\Knife_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"Knife\data\Knife_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
		isMeleeWeapon=1;
		suicideAnim="onehanded";
		class MeleeModes
		{
			class Default
			{
				ammo="MeleeSharpLight_4";
				range=1.2;
			};
			class Heavy
			{
				ammo="MeleeSharpHeavy_4";
				range=1.2;
			};
			class Sprint
			{
				ammo="MeleeSharpHeavy_4";
				range=3.3;
			};
		};
		soundImpactType="metal";
		class AnimEvents
		{
			class SoundWeapon
			{
				class animalSkinning_in
				{
					soundSet="animalSkinning_in_SoundSet";
					id=516;
				};
				class animalSkinning
				{
					soundSet="animalSkinning_SoundSet";
					id=517;
				};
				class animalSkinning_out
				{
					soundSet="animalSkinning_out_SoundSet";
					id=518;
				};
				class CutTies_end
				{
					soundSet="CutTies_end_SoundSet";
					id=519;
				};
				class CutTies_loop
				{
					soundSet="CutTies_loop_SoundSet";
					id=520;
				};
				class shaving_knife_clean
				{
					soundSet="shaving_knife_clean_SoundSet";
					id=600;
				};
				class shaving_knife1
				{
					soundSet="shaving_knife1_SoundSet";
					id=601;
				};
				class shaving_knife2
				{
					soundSet="shaving_knife2_SoundSet";
					id=602;
				};
				class shaving_knife3
				{
					soundSet="shaving_knife3_SoundSet";
					id=603;
				};
				class shaving_knife4
				{
					soundSet="shaving_knife4_SoundSet";
					id=604;
				};
				class shaving_knife5
				{
					soundSet="shaving_knife5_SoundSet";
					id=605;
				};
				class shaving_knife6
				{
					soundSet="shaving_knife6_SoundSet";
					id=606;
				};
				class shaving_knife7
				{
					soundSet="shaving_knife7_SoundSet";
					id=607;
				};
				class shaving_knife8
				{
					soundSet="shaving_knife8_SoundSet";
					id=608;
				};
				class shaving_knife9
				{
					soundSet="shaving_knife9_SoundSet";
					id=609;
				};
				class shaving_knife10
				{
					soundSet="shaving_knife10_SoundSet";
					id=610;
				};
				class shaving_knife11
				{
					soundSet="shaving_knife11_SoundSet";
					id=611;
				};
				class shaving_knife12
				{
					soundSet="shaving_knife12_SoundSet";
					id=612;
				};
				class shaving_knife13
				{
					soundSet="shaving_knife13_SoundSet";
					id=613;
				};
				class shaving_knife14
				{
					soundSet="shaving_knife14_SoundSet";
					id=614;
				};
				class shaving_knife15
				{
					soundSet="shaving_knife15_SoundSet";
					id=615;
				};
				class shaving_knife16
				{
					soundSet="shaving_knife16_SoundSet";
					id=616;
				};
				class shaving_knife17
				{
					soundSet="shaving_knife17_SoundSet";
					id=617;
				};
				class shaving_knife18
				{
					soundSet="shaving_knife18_SoundSet";
					id=618;
				};
				class shaving_knife19
				{
					soundSet="shaving_knife19_SoundSet";
					id=619;
				};
				class shaving_knife20
				{
					soundSet="shaving_knife20_SoundSet";
					id=620;
				};
				class shaving_knife21
				{
					soundSet="shaving_knife21_SoundSet";
					id=621;
				};
				class drop
				{
					soundset="combatknife_drop_SoundSet";
					id=898;
				};
			};
			class Sound
			{
				class SurfaceDig
				{
					class DigPrimary
					{
						default=906;
						sakhal_snow=906;
						sakhal_snow_forest=906;
						sakhal_grass_brown=906;
					};
				};
			};
		};
	};
};

Помогите найти ошибку в коде, не могу решить проблему уже 2 недели ).
Результат моей работы: нет текстуры и краш...
Куда глядеть ?

К вопросу выше в Object bilder текстуры отображаются отлично.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Попробуй в место \Knife использовать Knife без слеша
Соответственно домен должен быть без префикса когда ты его билдишь, параметр Prefix Addon оставляй пустой, если билдишь обычным дейзовским аддон билдером

Соотвественно модель должна лежать в корне мода рядом с config.cpp как у тебя прописано..
в .rvmat зайди, там тоже попробуй пути без слеша поставить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка