Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Вопрос в следующем в DayZ-Editor   можно ли как то при пристройке там чего либо вытащить координаты этих построек. Как например на самом сервере в vvp админ тул в обджек билдере можно экспортировать координаты всего построенного. Есть ли похожая функция в едиторе ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Используй функцию экспорта
Там есть несколько вариантов

  1. init.c - даст код для вставки его в скрипты, для работы нужна функция SpawnObject, он ее там же приложит, код этот куда хочешь туда и вставляй, но если совсем не понимаешь то в mpmission -> init.c файлик, в конец OnInit() функции, предварительно добавив куда-нибудь не в класс void на спавн
  2. Есть .vpp [При наличии админки VPPAdminTools] - файлик кидаешь в profiles VPPAdminTools ConfigurablePlugins BuildingSetManager наверное или что то похожее, тогда предметы появятся при старте сервера 
  3. .dze - Файлик для спавна модом Editor Loader, он создает в profiles папку, туда его надо будет закинуть. Фишка этого мода в том, что он спавнит все предметы. 1 и 2 метод могут спавнить не все предметы
  4. Есть еще json файлик, но это лучше не использовать, или добро пожаловать в mpmission, можешь там покопаться куда его сувать
Изменено пользователем AquaJuice (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

ну там же есть импорт/экспорт . выноси в нужный формат. заодно и в мапгруп можешь координаты спавна лута вынести

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка