Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
SERWOR

Проблемы с ванильными объектами

 

 

Всем привет. Вот столкнулся с такой бедой. Не нормально отображаются атачменты оружий ванильные, с модовыми все в порядке.Игру переустанавливал, сервер тоже. Запускал только с этим адоном, проблема не ушла. У других игроков так же

Скрины с p3d стойка и прокси https://yapx.ru/album/ay6RH

конфиг спп

class CfgPatches
{
	class FD_Containers
	{
		units[]=
		{
			"FD_stellazh",
			"FD_stoika_oruzheinaya"
		};
		weapons[]={};
		requiredVersion=0.1;
		requiredAddons[]=
		{
			"DZ_Data",
			"DZ_Weapons_Melee",
			"DZ_Gear_Camping",
			"DZ_Structures_Military",
			"DZ_Structures_Furniture",
			"DZ_Radio",
			"DZ_Characters_Backpacks",
			"DZ_Characters_Headgear",
			"DZ_Spawn_Proxies",
			"DZ_Gear_Tools",
			"DZ_Weapons_Firearms_MosinNagant",
			"DZ_Weapons_Firearms_AKM",
			"DZ_Weapons_Firearms_cz61",
			"DZ_Weapons_Firearms_IZH18",
			"DZ_Weapons_Firearms_M4",
			"DZ_Weapons_Firearms_MP5",
			"DZ_Weapons_Firearms_SVD",
			"DZ_Weapons_Firearms_UMP"
		};
	};
};
class CfgMods
{
	class Containers
	{
		dir="Containers";
		name="";
		credits="";
		author="";
		authorID="0";
		version="1";
		extra=0;
		type="mod";
		dependencies[]=
		{
			"World",
			"Game"
		};
		class defs
		{
			class worldScriptModule
			{
				value="";
				files[]=
				{
					"Furnitura/scripts/4_World"
				};
			};
			class gameScriptModule
			{
				value="";
				files[]=
				{
					"Furnitura/scripts/3_Game"
				};
			};
		};
	};
};

class CfgSlots
{
	class Slot_Stoikaproxy1
	{
		name="Stoikaproxy1";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_Stoikaproxy2
	{
		name="Stoikaproxy2";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_Stoikaproxy3
	{
		name="Stoikaproxy3";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_Stoikaproxy4
	{
		name="Stoikaproxy4";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_Stoikaproxy5
	{
		name="Stoikaproxy5";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_Stoikaproxy6
	{
		name="Stoikaproxy6";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_Stoikaproxy7
	{
		name="Stoikaproxy7";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_Stoikaproxy8
	{
		name="Stoikaproxy8";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_Stoikaproxy9
	{
		name="Stoikaproxy9";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_Stoikaproxy10
	{
		name="Stoikaproxy10";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_Stoikaproxy11
	{
		name="Stoikaproxy11";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_Stoikaproxy12
	{
		name="Stoikaproxy12";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_Stoikaproxy13
	{
		name="Stoikaproxy13";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_BackPack1
	{
		name="Back1";
		displayName="Слот под рюкзак";
		ghostIcon="back";
	};
	class Slot_BackPack2
	{
		name="Back2";
		displayName="Слот под рюкзак";
		ghostIcon="back";
	};
	class Slot_CPlayer
	{
		name="CPlayer";
		displayName="Слот под плеер";
		ghostIcon="";
	};
};
class cfgWeapons
{
	class RifleCore;
	class Rifle_Base: RifleCore
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Shoulder",
			"Melee",
			"Stoikaproxy1",
			"Stoikaproxy2",
			"Stoikaproxy3",
			"Stoikaproxy4",
			"Stoikaproxy5",
			"Stoikaproxy6",
			"Stoikaproxy7",
			"Stoikaproxy8",
			"Stoikaproxy9",
			"Stoikaproxy10",
			"Stoikaproxy11",
			"Stoikaproxy12",
			"Stoikaproxy13"
		};
	};
};
class CfgVehicles
{
	class Clothing_Base;
	class Clothing: Clothing_Base {};
	class Container_Base;
	class TaloonBag_ColorBase: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};
	class TortillaBag: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};
	class CourierBag: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};
	class FurCourierBag: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};
	class DryBag_ColorBase: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};
	class HuntingBag: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};
	class MountainBag_ColorBase: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};
	class SmershBag: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};
	class ChildBag_ColorBase: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};
	class GhillieBushrag_ColorBase: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};
	class AliceBag_ColorBase: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};
	class CoyoteBag_ColorBase: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};
	class AssaultBag_ColorBase: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};	
	class LeatherSack_ColorBase: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};	
	/* class HouseNoDestruct;
	class Inventory_Base;
	class ItemBase; */
	class WoodenCrate: Container_Base
	{
	};
	class FD_FurnitureKitBase: WoodenCrate
	{
		scope=0;
		displayName="?";
		descriptionShort="";
		itemSize[]={5,3};
		canBeDigged=0;
		weight=5000;
		class Cargo
		{
			itemsCargoSize[]={0,0};
			openable=0;
			allowOwnedCargoManipulation=0;
		};
	};
	
	class Furniture_Base: Container_Base {};
	/* {
		scope=2;
		destroyOnEmpty=0;
		varQuantityDestroyOnMin=0;
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=100000000000;
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"DZ\gear\camping\data\spotlight.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"DZ\gear\camping\data\spotlight.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"DZ\gear\camping\data\spotlight_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"DZ\gear\camping\data\spotlight_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"DZ\gear\camping\data\spotlight_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
	};*/
	class FD_stoika_oruzheinaya: Furniture_Base
	{
		scope=2;
		displayName="Оружейный шкаф";
		descriptionShort="Оружейный шкаф рассчитан на 13 полок под оружие";
		model="Furnitura\Stoika\stoika.p3d";
		bounding="BSphere";
		overrideDrawArea="3.0";
		forceFarBubble="true";
		handheld="true";
		carveNavmesh=1;
		canBeDigged=0;
		weight=50000;
		itemSize[]={10,10};
		physLayer="item_large";
		rotationFlags=0;
		itemBehaviour=0;
		allowOwnedCargoManipulation=0;
		attachments[]=
		{
			"Stoikaproxy1",
			"Stoikaproxy2",
			"Stoikaproxy3",
			"Stoikaproxy4",
			"Stoikaproxy5",
			"Stoikaproxy6",
			"Stoikaproxy7",
			"Stoikaproxy8",
			"Stoikaproxy9",
			"Stoikaproxy10",
			"Stoikaproxy11",
			"Stoikaproxy12",
			"Stoikaproxy13",
			"CPlayer",
			"Back1",
			"Back2"
		};
		lootTag[]=
		{
			"Medic",
			"Work",
			"Camping"
		};
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=200;
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"DZ\gear\containers\data\Protector_Case.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"DZ\gear\containers\data\Protector_Case.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"DZ\gear\containers\data\Protector_Case_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"DZ\gear\containers\data\Protector_Case_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"DZ\gear\containers\data\Protector_Case_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
		class GUIInventoryAttachmentsProps
		{
			class Rifle_Storage
			{
				name="Оружейка";
				description="";
				attachmentSlots[]=
				{
					"Stoikaproxy1",
					"Stoikaproxy2",
					"Stoikaproxy3",
					"Stoikaproxy4",
					"Stoikaproxy5",
					"Stoikaproxy6",
					"Stoikaproxy7",
					"Stoikaproxy8",
					"Stoikaproxy9",
					"Stoikaproxy10",
					"Stoikaproxy11",
					"Stoikaproxy12",
					"Stoikaproxy13"
				};
				icon="shoulderleft";
			};
			class Tools_Storage
			{
				name="Инструменты";
				description="";
				attachmentSlots[]=
				{
					"CPlayer"
				};
				icon="set:dayz_inventory image:cat_common_cargo";
			};
			class Loadout_Storage
			{
				name="Багаж";
				description="";
				attachmentSlots[]=
				{
					"Back1",
					"Back2"
				};
				icon="set:dayz_inventory image:cat_common_cargo";
			};
		};
	};
	class FD_stoika_oruzheinayaKit: FD_FurnitureKitBase
	{
		scope=2;
		displayName="Набор оружейного шкафа";
		descriptionShort="Набор для строительства оружейного шкафа";
		projectionTypename="FD_stoika_oruzheinaya";
		weight=20000;
	};
};

class CfgNonAIVehicles
{
	class ProxyAttachment;
	
	class ProxyStoikaproxy1: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy1";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy1.p3d";
	};
	class ProxyStoikaproxy2: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy2";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy2.p3d";
	};
	class ProxyStoikaproxy3: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy3";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy3.p3d";
	};
	class ProxyStoikaproxy4: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy4";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy4.p3d";
	};
	class ProxyStoikaproxy5: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy5";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy5.p3d";
	};
	class ProxyStoikaproxy6: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy6";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy6.p3d";
	};
	class ProxyStoikaproxy7: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy7";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy7.p3d";
	};
	class ProxyStoikaproxy8: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy8";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy8.p3d";
	};
	class ProxyStoikaproxy9: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy9";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy9.p3d";
	};
	class ProxyStoikaproxy10: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy10";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy10.p3d";
	};
	class ProxyStoikaproxy11: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy11";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy11.p3d";
	};
	class ProxyStoikaproxy12: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy12";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy12.p3d";
	};
	class ProxyStoikaproxy13: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy13";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy13.p3d";
	};
	class ProxyBackPack1: ProxyAttachment
	{
		scope=2;
		inventorySlot[]=
		{
			"Back1"
		};
		model="Furnitura\Stoika\BackPack1.p3d";
	};
	class ProxyBackPack2: ProxyAttachment
	{
		scope=2;
		inventorySlot[]=
		{
			"Back2"
		};
		model="Furnitura\Stoika\BackPack2.p3d";
	};
	class ProxyCPlayer: ProxyAttachment
	{
		scope=2;
		inventorySlot[]=
		{
			"CPlayer"
		};
		model="Furnitura\Stoika\CPlayer.p3d";
	};
};

 

Помогите пожалуйста за вознаграждение

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

2 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

Не уверен но может быть ванильные модели оптимизированы таким образом что при малейшем отдалении от модели сразу начинает показываться лод с минимальной детализацией?

Share this post


Link to post
Share on other sites
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
4 часа назад, WiLDman сказал:

Не уверен но может быть ванильные модели оптимизированы таким образом что при малейшем отдалении от модели сразу начинает показываться лод с минимальной детализацией?

Я уже когда то встречался с таким и тоже на этой стойке, поднимал тему, никто не ответил. Но прошло у меня, когда по новой все моды запаковал, опубликовал в стим и удалил на пк их. После установки уже так скажем стимовской версии мода все прошло. Но сейчас это не помогает. Но при этом рюкзаки хорошо отображаются с инструментами прикрепленные к ним. Когда на транспорте ехали, впереди меня волга в попутном направлении двигалась и тоже близко очень теряла модель, как будто за 5км от меня едет

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Поддержка