Need help?
Create a topic in the appropriate section
Don't write everything in the chat!Take a look at the marketplace
There you can buy
everything related to game serversDon't want a ban?
Please read our rules
Don't disturb the order!Sell or buy?
Use services of the guarantor
We will make your deal safe
-
Announcements
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0

Доброго времени суток!
Вопрос - в файле init.c я спавню предмет и хочу ему задать состояние, чтобы он был поврежден к примеру до 80% или иного значения.
В данный момент у меня получилось зарандомить состояние предмета, но это не совсем то что мне нужно.
Ниже часть кода, например как сделать так чтобы у StoneKnife при спавне рандомно задавалось состояние ХП от 20% до 80%?
switch (randomSetFWeapon) { case 0: // StoneKnife itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( "StoneKnife" ); SetRandomHealth( itemEnt ); player.SetQuickBarEntityShortcut(itemEnt, 0); break; case 1: // BoneKnife itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( "BoneKnife" ); SetRandomHealth( itemEnt ); player.SetQuickBarEntityShortcut(itemEnt, 0); break; case 2: // Cleaver itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( "Cleaver" ); SetRandomHealth( itemEnt ); player.SetQuickBarEntityShortcut(itemEnt, 0); break; }
Edited by odmean (see edit history)Share this post
Link to post
Share on other sites