Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
CbI4

Баг(лишний слой) - Surface Mask (Terrain Bulder)

Ребят, привет!
Такой вопрос - сделал 8 слоёв в layers, покрыл карту шэйпами сформировал маску (в ней всё ок) 
Однако заметил, баг - что появляется какой-то кусок не понятный, при этом кусок имеет текстуру от одного покрытия, а если экспорнуть в Арму 3, то у него characters идут от другого покрытия.
1418830641_.png.80a0db6dc88af6da4ecec5e20c8ec04f.png

Если информации мало пишите, что ещё предоставить
В самом файле маски, а так же сформированных "кусочках" всё ок
544702071_.png.1da8a93fe1273e6e20195b40230e8875.png
Вот файл layers.cfg может пробелма в цветах например для слоёв

class Layers
{
	class mm_beach
	{
		texture = "Russkoe_Porechnoe\Russkoe_Porechnoe\data\files\mm_beach_co.paa"; //Текстура
		material="Russkoe_Porechnoe\Russkoe_Porechnoe\data\files\mm_beach.rvmat"; //Материал
	};
	class mm_grass_coastal
	{
		texture = "Russkoe_Porechnoe\Russkoe_Porechnoe\data\files\mm_grass_coastal_co.paa";
		material="Russkoe_Porechnoe\Russkoe_Porechnoe\data\files\mm_grass_coastal.rvmat";
	};
	class mm_mud
	{
		texture = "Russkoe_Porechnoe\Russkoe_Porechnoe\data\files\mm_mud_co.paa";
		material="Russkoe_Porechnoe\Russkoe_Porechnoe\data\files\mm_mud.rvmat";
	};
	
	class gdt_entarmac
	{
		texture = "Russkoe_Porechnoe\Russkoe_Porechnoe\data\files\gdt_entarmac_co.paa";
		material="Russkoe_Porechnoe\Russkoe_Porechnoe\data\files\gdt_entarmac.rvmat";
	};
	class gdt_engrass2
	{
		texture = "Russkoe_Porechnoe\Russkoe_Porechnoe\data\files\gdt_engrass2_co.paa";
		material="Russkoe_Porechnoe\Russkoe_Porechnoe\data\files\gdt_engrass2.rvmat";
	};
	
	class gdt_enfield
	{
		texture = "Russkoe_Porechnoe\Russkoe_Porechnoe\data\files\gdt_enfield_co.paa";
		material="Russkoe_Porechnoe\Russkoe_Porechnoe\data\files\gdt_enfield.rvmat";
	};
	class gdt_enfield_factory
	{
		texture = "Russkoe_Porechnoe\Russkoe_Porechnoe\data\files\gdt_enfield_factory_co.paa";
		material="Russkoe_Porechnoe\Russkoe_Porechnoe\data\files\gdt_enfield_factory.rvmat";
	};
	
	class gdt_enforestcon
	{
		texture = "Russkoe_Porechnoe\Russkoe_Porechnoe\data\files\gdt_enforestcon_co.paa";
		material="Russkoe_Porechnoe\Russkoe_Porechnoe\data\files\gdt_enforestcon.rvmat";
	};
};

class Legend
{
	picture="Russkoe_Porechnoe\Russkoe_Porechnoe\source\mapLegend.png";
	class Colors
	{
		mm_beach[]={{230,230,120}}; //Песок -- beach
		mm_grass_coastal[]={{115,109,90}}; //Сухая трава
		mm_mud[]={{175,160,131}}; //Грязь -- Pebbles
		gdt_entarmac[]={{63,64,66}}; //Асфальт
		gdt_engrass2[]={{0,128,0}}; //Плотная трава зеленная(чуть зеленее)
		gdt_enfield[]={{71,66,52}}; //земля без камней
		gdt_enfield_factory[]={{96,119,98}}; //земля factory
		gdt_enforestcon[]={{23,69,14}}; //Лес трава
	};
};

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем CbI4 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

Нет ответов на вопрос

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.