Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
Ragnarrrr

еда модовые консервы не открываются

столкнулся с такой проблемой 
закинул свою п3д, текстуры все как положено наследовал все от 

class BakedBeansCan;

    class BakedBeansCan_Opened;
анимация вскрития работает, но банку не меняет на открытую 


скрипты не добавлял надеялся что примит от наследия да и в скриптах пака увы не сильно шарю 
помогите что делать?
или все таки нужно скриптами прописывать новую модель консервы?
прилагаю конфиг
 

class CfgPatches

{

    class DZ_Gear_Food

    {

        units[]=

        {

            "Food_CanBakedBeans",

            "Food_CanFrankBeans",

            "Food_CanPasta",

            "Food_CanSardines",

            "Food_BoxCerealCrunchin"

        };

        weapons[]={};

        requiredVersion=0.1;

        requiredAddons[]=

        {

            "DZ_Data"

        };

    };

};

class CfgVehicles

{

    class BakedBeansCan;

    class BakedBeansCan_Opened;

    class VAL_conserva: BakedBeansCan

    {

        scope=2;

        displayName="Консерва";

        descriptionShort="Загадочная жестяная банка без опознавательных знаков — фирменный деликатес, который Сидорович упорно выдаёт за особый привоз с Большой земли. По слухам, это или: Просроченные армейские консервы со стёртой датой. Самодельная тушёнка из неизвестного мяса (возможно, даже не мутантского)Консервированные остатки из разрушенных складов Припяти. Так или иначе, банки всегда слегка помяты, но Сидорович клянётся, что внутри — первосортный хавчик для своих.";

        model="\VAL_stalker_meal\model\conserva\VAL_conserva.p3d";

        debug_ItemCategory=6;

        rotationFlags=63;

        itemSize[]={2,2};

        weight=440;

        varQuantityInit=0;

        varQuantityMin=0;

        varQuantityMax=0;

        weightPerQuantityUnit=0;

        varTemperatureFreezeTime=1980;

        varTemperatureThawTime=1980;

        varTemperatureMax=120;

        temperaturePerQuantityWeight=2;

        quantityShow=0;

        quantityBar=0;

        isMeleeWeapon=1;

        hiddenSelections[]=

        {

            "valhalla_mods"

        };

        hiddenSelectionsTextures[]=

        {

            "VAL_stalker_meal\model\conserva\data\VAL_conserva_co.paa"

        };

        soundImpactType="metal";

        class DamageSystem

        {

            class GlobalHealth

            {

                class Health

                {

                    hitpoints=100;

                    healthLevels[]=

                    {

                       

                        {

                            1,

                           

                            {

                                "VAL_stalker_meal\model\conserva\data\VAL_conserva.rvmat"

                            }

                        },

                       

                        {

                            0.69999999,

                           

                            {

                                "VAL_stalker_meal\model\conserva\data\VAL_conserva.rvmat"

                            }

                        },

                       

                        {

                            0.5,

                           

                            {

                                "VAL_stalker_meal\model\conserva\data\VAL_conserva.rvmat"

                            }

                        },

                       

                        {

                            0.30000001,

                           

                            {

                                "VAL_stalker_meal\model\conserva\data\VAL_conserva.rvmat"

                            }

                        },

                       

                        {

                            0,

                           

                            {

                                "VAL_stalker_meal\model\conserva\data\VAL_conserva.rvmat"

                            }

                        }

                    };

                };

            };

        };

        class AnimEvents

        {

            class SoundWeapon

            {

                class openTunaCan

                {

                    soundSet="openTunaCan_SoundSet";

                    id=204;

                };

                class Eating_TakeFood

                {

                    soundSet="Eating_TakeFood_Soundset";

                    id=889;

                };

                class Eating_BoxOpen

                {

                    soundSet="Eating_BoxOpen_Soundset";

                    id=893;

                };

                class Eating_BoxShake

                {

                    soundSet="Eating_BoxShake_Soundset";

                    id=894;

                };

                class Eating_BoxEnd

                {

                    soundSet="Eating_BoxEnd_Soundset";

                    id=895;

                };

            };

        };

    };

    class VAL_conserva_open: BakedBeansCan_Opened

 

    {

        scope=2;

        displayName="Консерва открытая";

        descriptionShort="Загадочная жестяная банка без опознавательных знаков — фирменный деликатес, который Сидорович упорно выдаёт за особый привоз с Большой земли. По слухам, это или: Просроченные армейские консервы со стёртой датой. Самодельная тушёнка из неизвестного мяса (возможно, даже не мутантского)Консервированные остатки из разрушенных складов Припяти. Так или иначе, банки всегда слегка помяты, но Сидорович клянётся, что внутри — первосортный хавчик для своих.";

        model="\VAL_stalker_meal\model\conserva\VAL_conserva_open.p3d";

        debug_ItemCategory=6;

        itemSize[]={2,2};

        weight=40;

        varQuantityInit=400;

        varQuantityMin=0;

        varQuantityMax=400;

        varTemperatureMax=120;

        varTemperatureFreezeTime=1980;

        varTemperatureThawTime=1980;

        temperaturePerQuantityWeight=2;

        isMeleeWeapon=1;

        hiddenSelections[]=

        {

            "valhalla_mods"

        };

        hiddenSelectionsTextures[]=

        {

            "VAL_stalker_meal\model\conserva\data\open\VAL_conserva_open_co.paa"

        };

        soundImpactType="metal";

        class DamageSystem

        {

            class GlobalHealth

            {

                class Health

                {

                    hitpoints=100;

                    healthLevels[]=

                    {

                       

                        {

                            1,

                           

                            {

                                "VAL_stalker_meal\model\conserva\data\open\VAL_conserva_open.rvmat"

                            }

                        },

                       

                        {

                            0.69999999,

                           

                            {

                                "VAL_stalker_meal\model\conserva\data\open\VAL_conserva_open.rvmat"

                            }

                        },

                       

                        {

                            0.5,

                           

                            {

                                "VAL_stalker_meal\model\conserva\data\open\VAL_conserva_open_damage.rvmat"

                            }

                        },

                       

                        {

                            0.30000001,

                           

                            {

                                "VAL_stalker_meal\model\conserva\data\open\VAL_conserva_open_damage.rvmat"

                            }

                        },

                       

                        {

                            0,

                           

                            {

                                "VAL_stalker_meal\model\conserva\data\open\VAL_conserva_open_destruct.rvmat"

                            }

                        }

                    };

                };

            };

        };

        class Nutrition

        {

            fullnessIndex=2;

            energy=250;

            water=200;

            nutritionalIndex=1;

            toxicity=0;

        };

        class AnimEvents

        {

            class SoundWeapon

            {

                class openTunaCan

                {

                    soundSet="openTunaCan_SoundSet";

                    id=204;

                };

                class Eating_TakeFood

                {

                    soundSet="Eating_TakeFood_Soundset";

                    id=889;

                };

                class Eating_BoxOpen

                {

                    soundSet="Eating_BoxOpen_Soundset";

                    id=893;

                };

                class Eating_BoxShake

                {

                    soundSet="Eating_BoxShake_Soundset";

                    id=894;

                };

                class Eating_BoxEnd

                {

                    soundSet="Eating_BoxEnd_Soundset";

                    id=895;

                };

            };

        };

    };

};

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

0 answers to this question

Recommended Posts

There have been no answers to this question yet

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Поддержка