Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
QwertyWell

Модель не встает на место

Добрый день, столкнулся с проблемой. Создаю свой

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

ель фидова с персонажем, подравнивание под размеры(руку), копирование на пустой и упаковка в _f,_m,_g модели. Ничего не помогло, честно не впервой сталкиваюсь с этой проблемой, но ранее решал ее, а теперь данные методы не помогли. 




model.cfg

class cfgSkeletons
{
	class DayzTemporarySkeleton
	{
		skeletonInherit = "";
		isDiscrete = 0;
		SkeletonBones[]=
		{
			"pelvis"	,"",
			"launcher"	,"pelvis",
			"weapon"	,"pelvis",
			"propweaponbody"	,"weapon",
			"propweaponslide"	,"propweaponbody",
			"propweaponmag"	,"propweaponbody",
			"propweapon01"	,"propweaponbody",
			"propweapon02"	,"propweaponbody",
			"propweapon03"	,"propweaponbody",
			"propweapon04"	,"propweaponbody",
			"propweapon05"	,"propweaponbody",
			"propweapon06"	,"propweaponbody",
			"propweapon07"	,"propweaponbody",
			"propweapon08"	,"propweaponbody",
			"propweapon09"	,"propweaponbody",
			"propweapon10"	,"propweaponbody",
			"lefthipextra"	,"pelvis",
			"righthipextra"	,"pelvis",
			"propbeltleft"	,"pelvis",
			"propbeltright"	,"pelvis",
			"propbeltcenter"	,"pelvis",
			"turningaxis"	,"pelvis",
			"propbackpackmain"	,"pelvis",
			"propbackpacktop"	,"propbackpackmain",
			"propbackpackextra"	,"propbackpackmain",
			"propbackpackleft"	,"propbackpackmain",
			"propbackpackright"	,"propbackpackmain",
			"spine"	,"pelvis",
			"spine1"	,"spine",
			"proprifleunderarm"	,"spine1",
			"spine2"	,"spine1",
			"proprifleback"	,"spine2",
			"propvestleft"	,"spine2",
			"propvestright"	,"spine2",
			"propvestfront"	,"spine2",
			"propvestlower"	,"propvestfront",
			"spine3"	,"spine2",
			"propvestupper"	,"spine3",
			"propvestback"	,"spine3",
			"neck"	,"spine3",
			"neck1"	,"neck",
			"head"	,"neck1",
			"prophelmet"	,"head",
			"prophelmetvisor"	,"prophelmet",
			"propmouth"	,"head",
			"propmask"	,"head",
			"propglasses"	,"head",
			"prophelmetchin"	,"head",
			"propcamera1st"	,"head",
			"headcutscene"	,"head",
			"eyeleft"	,"head",
			"eyeright"	,"head",
			"face_browfrontleft"	,"head",
			"face_browfrontright"	,"head",
			"face_browmiddle"	,"head",
			"face_browsideleft"	,"head",
			"face_browsideright"	,"head",
			"face_cornerleft"	,"head",
			"face_cornerright"	,"head",
			"face_eyelidlowerleft"	,"head",
			"face_eyelidlowerright"	,"head",
			"face_eyelids"	,"head",
			"face_eyelidupperleft"	,"head",
			"face_eyelidupperright"	,"head",
			"face_forehead"	,"head",
			"face_cheekfrontleft"	,"head",
			"face_cheekfrontright"	,"head",
			"face_cheeksideleft"	,"head",
			"face_cheeksideright"	,"head",
			"face_cheekupperleft"	,"head",
			"face_cheekupperright"	,"head",
			"face_chin"	,"head",
			"face_chopleft"	,"head",
			"face_chopright"	,"head",
			"face_jawbone"	,"head",
			"face_jowl"	,"head",
			"face_liplowerleft"	,"head",
			"face_liplowermiddle"	,"head",
			"face_liplowerright"	,"head",
			"face_lipupperleft"	,"head",
			"face_lipuppermiddle"	,"head",
			"face_lipupperright"	,"head",
			"face_nostrilleft"	,"head",
			"face_nostrilright"	,"head",
			"face_tongue"	,"head",
			"beard"	,"head",
			"hair"	,"head",
			"leftshoulder"	,"spine3",
			"leftarm"	,"leftshoulder",
			"leftarmextra"	,"leftarm",
			"leftarmroll"	,"leftarm",
			"leftelbowextra"	,"leftarmroll",
			"leftforearm"	,"leftarmroll",
			"leftforearmextra"	,"leftforearm",
			"leftforearmroll"	,"leftforearm",
			"leftwristextra"	,"leftforearmroll",
			"lefthand"	,"leftforearmroll",
			"prophandl"	,"lefthand",
			"lefthandring"	,"lefthand",
			"lefthandring1"	,"lefthandring",
			"lefthandring2"	,"lefthandring1",
			"lefthandring3"	,"lefthandring2",
			"lefthandpinky1"	,"lefthandring",
			"lefthandpinky2"	,"lefthandpinky1",
			"lefthandpinky3"	,"lefthandpinky2",
			"lefthandmiddle1"	,"lefthand",
			"lefthandmiddle2"	,"lefthandmiddle1",
			"lefthandmiddle3"	,"lefthandmiddle2",
			"lefthandindex1"	,"lefthand",
			"lefthandindex2"	,"lefthandindex1",
			"lefthandindex3"	,"lefthandindex2",
			"lefthandthumb1"	,"lefthand",
			"lefthandthumb2"	,"lefthandthumb1",
			"lefthandthumb3"	,"lefthandthumb2",
			"rightshoulder"	,"spine3",
			"rightarm"	,"rightshoulder",
			"rightarmextra"	,"rightarm",
			"rightarmroll"	,"rightarm",
			"rightelbowextra"	,"rightarmroll",
			"rightforearm"	,"rightarmroll",
			"rightforearmextra"	,"rightforearm",
			"rightforearmroll"	,"rightforearm",
			"rightwristextra"	,"rightforearmroll",
			"righthand"	,"rightforearmroll",
			"prophandr"	,"righthand",
			"righthandring"	,"righthand",
			"righthandring1"	,"righthandring",
			"righthandring2"	,"righthandring1",
			"righthandring3"	,"righthandring2",
			"righthandpinky1"	,"righthandring",
			"righthandpinky2"	,"righthandpinky1",
			"righthandpinky3"	,"righthandpinky2",
			"righthandmiddle1"	,"righthand",
			"righthandmiddle2"	,"righthandmiddle1",
			"righthandmiddle3"	,"righthandmiddle2",
			"righthandindex1"	,"righthand",
			"righthandindex2"	,"righthandindex1",
			"righthandindex3"	,"righthandindex2",
			"righthandthumb1"	,"righthand",
			"righthandthumb2"	,"righthandthumb1",
			"righthandthumb3"	,"righthandthumb2",
			"leftupleg"	,"pelvis",
			"leftuplegroll"	,"leftupleg",
			"propthighleft"	,"leftupleg",
			"leftkneeextra"	,"propthighleft",
			"leftleg"	,"propthighleft",
			"leftlegroll"	,"leftleg",
			"leftfoot"	,"leftlegroll",
			"lefttoebase"	,"leftfoot",
			"rightupleg"	,"pelvis",
			"rightuplegroll"	,"rightupleg",
			"propthighright"	,"rightupleg",
			"rightkneeextra"	,"propthighright",
			"rightleg"	,"propthighright",
			"rightlegroll"	,"rightleg",
			"rightfoot"	,"rightlegroll",
			"righttoebase"	,"rightfoot",
			"camera"	,"",
			"righthand_dummy"	,"",
			"dec"	,""
		};
	};
};
class CfgModels
{
	class Default
	{
		sections[] = {};
		sectionsInherit="";
		skeletonName = "";
	};
	class mz_shevron_f:Default
	{
		skeletonName="DayzTemporarySkeleton";
		sections[]=
		{
			"camo"
		};
		
	};
	class mz_shevron_m:Default
	{
		skeletonName="DayzTemporarySkeleton";
		sections[]=
		{
			"camo"
		};
		
	};
	class mz_shevron_g:Default
	{
		skeletonName="";
		sections[]=
		{
			"camo"
		};
		
	};
};

config.cpp
 

class CfgPatches
{
	class DZ_Characters_Vests
	{
		units[]=
		{
			"MZ_Shivron_Monolith",
            "MZ_Shivron_Nauka",
            "MZ_Shivron_Nebo",
            "MZ_Shivron_Renegat",
            "MZ_Shivron_Svoboda",
            "MZ_Shivron_Voen",
			"MZ_Shivron_Stalker",
			"MZ_Shivron_Bandit",
			"MZ_Shivron_Dolg",
			"MZ_Shivron_Iskra",
			"MZ_Shivron_Varta",
			"MZ_Shivron_Naem",
			"MZ_Shivron_NIICHAZ",
			"MZ_Shivron_OSoznanie",
			"MZ_Shivron_PolDay",
			"MZ_Shivron_ODN",
			"MZ_Shivron_Fantom",
			"MZ_Shivron_Neitral",
			"MZ_Shivron_OBU",
			"MZ_Shivron_BlackMarket",
			"MZ_Shivron_BlackStalker",
			"MZ_Shivron_OhranaBara",
			"MZ_Shivron_OhranaYanov",
			"MZ_Shivron_VoenStal",
			"MZ_Shivron_Greh"
		};
		weapons[]={};
		requiredVersion=0.1;
		requiredAddons[]=
		{
			"DZ_Characters"
		};
	};
};
class CfgVehicles
{
	class Clothing_Base;
	class Clothing: Clothing_Base
	{
	};
	class Mz_Project_ColorBase: Clothing
	{
		scope=0;
		displayName="ShevronsMZ";
		descriptionShort="ShevronsMZ";
		model="\mz_shevron\mz_custom\mz_shevron_g.p3d";
		inventorySlot[]=
		{
			"Armband"
		};
		itemInfo[]=
		{
			"Clothing",
			"Armband"
		};
		rotationFlags=34;
		weight=80;
		itemSize[]={2,2};
		itemsCargoSize[]={2,2};
		ragQuantity=1;
		varWetMax=0.3;
		absorbency=0.3;
		repairableWithKits[]={5,2};
		repairCosts[]={30,25};
		hiddenSelections[]=
		{
			"camo"
		};
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=100;
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"\mz_shevron\mz_custom\data\shevron_default.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"\mz_shevron\mz_custom\data\shevron_default.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"\mz_shevron\mz_custom\data\shevron_default_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"\mz_shevron\mz_custom\data\shevron_default_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"\mz_shevron\mz_custom\data\shevron_default_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
		class ClothingTypes
		{
			male="\mz_shevron\mz_custom\mz_shevron_m.p3d";
			female="\mz_shevron\mz_custom\mz_shevron_f.p3d";
		};
		class AnimEvents
		{
			class SoundWeapon
			{
				class pickUpItem
				{
					soundSet="Shirt_pickup_SoundSet";
					id=797;
				};
				class drop
				{
					soundset="Shirt_drop_SoundSet";
					id=898;
				};
			};
		};
	};
	class MZ_Shivron_Monolith: Mz_Project_ColorBase
	{
		scope=2;
		displayName="Нашивка «Монолит»";
		descriptionShort="Символ фанатиков, преданных Монолита. Те, кто носит эту нашивку, уже не принадлежат себе — они часть чего-то большего. Их вера сильнее свинца, а миссия — священна.";
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\mz_shevron\mz_custom\data\monolith\shevron_monolit_co.paa"
		};
	};
	class MZ_Shivron_Nauka: Mz_Project_ColorBase
	{
		scope=2;
		displayName="Нашивка «Учёный»";
		descriptionShort="Знак тех, кто ищет ответы среди аномалий. Они не воюют за территории — их война с самой Зоной. Каждый день — эксперимент, каждая находка — шаг к истине.";
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\mz_shevron\mz_custom\data\nauka\shevron_nauka_co.paa"
		};
	};
	class MZ_Shivron_Nebo: Mz_Project_ColorBase
	{
		scope=2;
		displayName="Нашивка «Чистое Небо»";
		descriptionShort="Эмблема тех, кто верит, что Зону можно понять. Они не бегут от неё и не поклоняются — они изучают. Их цель — очистить знания от страха.";
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\mz_shevron\mz_custom\data\nebo\shevron_clearsky_co.paa"
		};
	};
	class MZ_Shivron_Renegat: Mz_Project_ColorBase
	{
		scope=2;
		displayName="Нашивка «Ренегат»";
		descriptionShort="Чужаки среди своих. Они отвергли законы группировок и живут по своим правилам. Никто не доверяет ренегату, но без них Зона была бы скучным местом.";
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\mz_shevron\mz_custom\data\renegat\shevron_renegat_co.paa"
		};
	};
	class MZ_Shivron_Svoboda: Mz_Project_ColorBase
	{
		scope=2;
		displayName="Нашивка «Свобода»";
		descriptionShort="Знак бунтарей и анархистов. Они не признают ничьей власти, кроме своей. Их девиз прост: «Бери что хочешь, если сможешь».";
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\mz_shevron\mz_custom\data\svoboda\shevron_svoboda_co.paa"
		};
	};
	class MZ_Shivron_Voen: Mz_Project_ColorBase
	{
		scope=2;
		displayName="Нашивка «Военный»";
		descriptionShort="Они пришли «наводить порядок». Но Зона не терпит чужаков. Теперь военные — такие же её пленники, как и все. Только с лучшим оружием.";
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\mz_shevron\mz_custom\data\voen\shevron_voen_co.paa"
		};
	};
	class MZ_Shivron_Stalker: Mz_Project_ColorBase
	{
		scope=2;
		displayName="Нашивка «Сталкер»";
		descriptionShort="Охотник за удачей. Не герой, не бандит — просто человек, который ищет артефакты и выживает. Его закон — опыт, его судьба — гравитационная аномалия.";
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\mz_shevron\mz_custom\data\stalker\shevron_stalker_co.paa"
		};
	};
	class MZ_Shivron_Bandit: Mz_Project_ColorBase
	{
		scope=2;
		displayName="Нашивка «Бандит»";
		descriptionShort="Здесь нет чести, есть только добыча. Бандиты не ищут артефакты — они отбирают их. Если видишь эту нашивку, держи палец на спуске.";
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\mz_shevron\mz_custom\data\bandit\shevron_bandit_co.paa"
		};
	};
	class MZ_Shivron_Dolg: Mz_Project_ColorBase
	{
		scope=2;
		displayName="Нашивка «Долг»";
		descriptionShort="Солдаты без командиров. Они верят, что Зону нужно уничтожить, и готовы платить за это любую цену. Их фанатизм иногда страшнее мутантов.";
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\mz_shevron\mz_custom\data\dolg\shevron_dolg_co.paa"
		};
	};
	class MZ_Shivron_Iskra: Mz_Project_ColorBase
	{
		scope=2;
		displayName="Нашивка «Искра»";
		descriptionShort="Редкая нашивка. Говорят, это символ тех, кто верит в «пробуждение» Зоны. Их мало, но их идеи горят ярко.";
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\mz_shevron\mz_custom\data\iskra\shevron_iskra_co.paa"
		};
	};
	class MZ_Shivron_Varta: Mz_Project_ColorBase
	{
		scope=2;
		displayName="Нашивка «Варта»";
		descriptionShort="Охранники, наёмники, профессионалы. Они продают свою защиту, но их верность — вопрос цены.";
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\mz_shevron\mz_custom\data\varta\shevron_varta_co.paa"
		};
	};
	class MZ_Shivron_Naem: Mz_Project_ColorBase
	{
		scope=2;
		displayName="Нашивка «Наёмник»";
		descriptionShort="Деньги — их религия, контракт — закон. Они воюют за того, кто платит, и не задают лишних вопросов.";
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\mz_shevron\mz_custom\data\naem\shevron_naem_co.paa"
		};
	};
	class MZ_Shivron_NIICHAZ: Mz_Project_ColorBase
	{
		scope=2;
		displayName="Нашивка «НИИЧАЗ»";
		descriptionShort="Как они говорят - свет будущего. Они прибыли с большой земли, но знают слишком много. Или думают, что знают.";
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\mz_shevron\mz_custom\data\NIICHAZ\shevron_niichaz_co.paa"
		};
	};
	class MZ_Shivron_OSoznanie: Mz_Project_ColorBase
	{
		scope=2;
		displayName="Нашивка «О-Сознание»";
		descriptionShort="Загадочная группа, связанная с самыми тёмными тайнами Зоны. Их цель неизвестна, их методы — пугающи.";
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\mz_shevron\mz_custom\data\osoznanie\shevron_osoznanie_co.paa"
		};
	};
	class MZ_Shivron_PolDay: Mz_Project_ColorBase
	{
		scope=2;
		displayName="Нашивка «Полудень»";
		descriptionShort="Сектанты, поклоняющиеся Солнцу. Они верят, что свет очистит Зону. Их ритуалы странные, но кто сказал, что они не правы?";
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\mz_shevron\mz_custom\data\polday\shevron_polday_co.paa"
		};
	};
	class MZ_Shivron_ODN: Mz_Project_ColorBase
	{
		scope=2;
		displayName="Нашивка «Охрана Деревни»";
		descriptionShort="Местные, защищающие свой дом. Они не герои — просто хотят жить. Но в Зоне даже это — роскошь.";
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\mz_shevron\mz_custom\data\odn\shevron_odn_co.paa"
		};
	};
	class MZ_Shivron_Fantom: Mz_Project_ColorBase
	{
		scope=2;
		displayName="Нашивка «Фантом»";
		descriptionShort="Призраки Зоны. Их видят редко, а узнают — ещё реже. Кто они? Выжившие сталкеры, мутанты или что-то хуже?";
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\mz_shevron\mz_custom\data\fantom\shevron_fantom_co.paa"
		};
	};
	class MZ_Shivron_Neitral: Mz_Project_ColorBase
	{
		scope=2;
		displayName="Нашивка «Нейтрал»";
		descriptionShort="Они не выбирают сторону. Их правило — не вмешиваться. Но в Зоне нейтралитет — это иллюзия.";
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\mz_shevron\mz_custom\data\neitral\shevron_neitral_co.paa"
		};
	};
	class MZ_Shivron_OBU: Mz_Project_ColorBase
	{
		scope=2;
		displayName="Нашивка «ОБУ»";
		descriptionShort="Сотрудники научного бункера. Вроде как прибыли с большой земли и помогают учёным.";
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\mz_shevron\mz_custom\data\obu\shevron_obu_co.paa"
		};
	};
	class MZ_Shivron_BlackMarket: Mz_Project_ColorBase
	{
		scope=2;
		displayName="Нашивка «Чёрный Рынок»";
		descriptionShort="Там, где заканчиваются законы группировок, начинается их власть. Они не воюют за артефакты — они их продают. Если у тебя есть деньги, ты найдёшь у них всё. Если денег нет — лучше даже не спрашивать.";
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\mz_shevron\mz_custom\data\darkrinok\shevron_darkrinok_co.paa"
		};
	};
	class MZ_Shivron_BlackStalker: Mz_Project_ColorBase
	{
		scope=2;
		displayName="Нашивка «Чёрный Сталкер»";
		descriptionShort="Тени в тени. Они не носят флагов и не кричат о своих делах. Ходят только по слухи: после встречи с ними, остаются только высохшие трупы.";
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\mz_shevron\mz_custom\data\darkstalker\shevron_darkstalker_co.paa"
		};
	};
	class MZ_Shivron_OhranaBara: Mz_Project_ColorBase
	{
		scope=2;
		displayName="Нашивка «Охрана Бара 100-Ренген»";
		descriptionShort="Где-то между выстрелами и пьяными рассказами они следят за порядком. Их закон прост: «Не дерись, не воруй, плати за водку». Нарушители быстро учатся — обычно на своих переломах.";
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\mz_shevron\mz_custom\data\ohranabara\shevron_ohranabara_co.paa"
		};
	};
	class MZ_Shivron_OhranaYanov: Mz_Project_ColorBase
	{
		scope=2;
		displayName="Нашивка «Охрана Станции Янов»";
		descriptionShort="Последний оплот цивилизации перед выжженными землями. Они держат оборону не ради денег, а потому что знают — если падёт Янов, начнётся хаос. Их винтовки — единственное, что стоит между сталкерами и безумием Припяти.";
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\mz_shevron\mz_custom\data\ohranayanov\shevron_ohranayanov_co.paa"
		};
	};
	class MZ_Shivron_VoenStal: Mz_Project_ColorBase
	{
		scope=2;
		displayName="Нашивка «Военные Сталкера»";
		descriptionShort="Бывшие солдаты, перешедшие на сторону Зоны. Они знают её законы, но не забыли военную выучку. Не наёмники, не дезертиры — те, кто выбрал свой путь между приказом и выживанием. Их тактика — смесь армейской дисциплины и сталкерской хитрости.";
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\mz_shevron\mz_custom\data\voenstal\shevron_voenstal_co.paa"
		};
	};
	class MZ_Shivron_Greh: Mz_Project_ColorBase
	{
		scope=2;
		displayName="Нашивка «Грех»";
		descriptionShort="Сектанты-изуверы, поклоняющиеся Тайне Зоны. Они отвергают науку и разум, веря лишь в мистические откровения. Их ритуалы пугают даже бывалых сталкеров, а цели остаются неясными. Но одно известно точно - там, где появляются эти фанатики, скоро прольётся кровь.";
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\mz_shevron\mz_custom\data\greh\shevron_greh_co.paa"
		};
	};
};

 

Изменено пользователем QwertyWell (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
class CfgVehicles

{

    class Man;

   

    class SurvivorBase: Man

    {

        class DayZPlayer

        {

            class P3DAttachments

            {

                P3DProxies[] +=

                {

                    "spine1",

                    "righthand_dummy",

                    "spine2",

                    "head",

                    "rightlegroll",

                    "spine3",

                    "lefthand",

                    "LeftArm",

                    "pelvis",

                    "leftshoulder",

                    "rightshoulder",

                    "rightleg",

                    "leftleg",

                    "rightupleg",

                    "leftupleg",

                    "rightuplegroll",

                    "lefttuplegroll",

                    "LeftArmExtra",

                    "leftwristextra"

                };

                BoneNames[] +=

                {

                    "Spine1",

                    "RightHand_Dummy",

                    "Spine2",

                    "Head",

                    "RightLegRoll",

                    "Spine3",

                    "LeftHand",

                    "LeftArm",

                    "Pelvis",

                    "LeftShoulder",

                    "RightShoulder",

                    "RightLeg",

                    "LeftLeg",

                    "RightUpLeg",

                    "LeftUpLeg",

                    "RightUpLegRoll",

                    "LeftUpLegRoll",

                    "LeftArmExtra",

                    "leftwristextra"

                };

            };        

        };    

    };

};

вот это в конфиг вставь

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка