Need help?
Create a topic in the appropriate section
Don't write everything in the chat!Take a look at the marketplace
There you can buy
everything related to game serversDon't want a ban?
Please read our rules
Don't disturb the order!Sell or buy?
Use services of the guarantor
We will make your deal safe
-
Announcements
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0

Доброго времени суток.
Столкнулся с проблемой: создаю мод на шевроны для группировок в стиле STALKER (для личного пользования). Да есть аналоги, но хочу сделать что-то своё и научиться для будущих работ.
Создал мод, config.cpp (взял из оригинала DZ), модель в Blender создал, подогнал UV-развёртку, сделал текстуры. Один шеврон загрузился (указал в Face Properties), но нужно сделать основную модель с пустой текстурой и ретекстур для каждого шеврона.
Искал информацию в интернете, на форумах, даже пробовал ChatGPT (выдаёт белиберду). Распаковал чужой мод, посмотрел структуру config.cpp и rvmat — почти как у меня, но у автора основной класс был ColorBase. Сделал так же, модель и текстуры подгрузились.
Проблема: при копировании hiddenSelectionsTextures (заменил текстуры _co) Addon Builder не загружает папки из data (кроме указанных в p3d). Если в p3d указать пустые текстуры и материалы — data вообще не подгружается.
Вопрос: как сделать, чтобы текстуры и материал накладывались из config.cpp, а не из .p3d?
Если на простых словах:
Создал мод, накидал папок в data - monolith, greh, bandit, nauka, закинул в них _co файлы, создал default закинул туда все основные текстуры по типу _co / _smdi / _nohq, в итоге не подгружаются текстуры из папок, а используются только те что в .p3d модели указаны, как это исправить? Предоставлю конфиги, если может поможет разобраться. Если уже была такая ошибка в темах скиньте пожалуйста..
Share this post
Link to post
Share on other sites