Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
divside

Удаление ванильных построек

Привет. Как удалить ванильные постройки без модов по типу Dayz Editor/Dayz Loader? Например все полицейские участки.
Очистка mapgrouppos.xml не дала результатов, он создает новый в папке storage_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

@divside mapgrouppos.xml
это конфиг для спавна предметов
если оттуда что-то удалить, то не будет спавниться лут в такой постройке и всё

в целом есть 3 способа удаления с клиентским модом
1. делать обьект нематериальным, невидимым и смещать трансформ
2. подмена рутового класса и изменение симуляции типа, тогда с обьектом можно делать всё что угодно
но и нужно учитывать, что он тогда становится синхрорнизируемым, а значит каждый такой обьект становится динамическим и забивает трафик и влияет на фпс
3. написание рпс которая удаляет обьект на клиентах, но там тоже нужно поменять свойство у билдинга, не помню навскидку какой параметр
это тоже плохо, потому, что навмеши билдингов тогда начинают жрать больше ресурсов, в масштабах сервера это большая просадка фпс
ну и целый механизм нужен который актуализирует состояние обьектов и постоянно рассылает рпсшки

удалять чисто серверно может только одна вещь, но никто тебе не расскажет как это делать))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
26 минут назад, Archon7th сказал:

@divside mapgrouppos.xml
это конфиг для спавна предметов
если оттуда что-то удалить, то не будет спавниться лут в такой постройке и всё

в целом есть 3 способа удаления с клиентским модом
1. делать обьект нематериальным, невидимым и смещать трансформ
2. подмена рутового класса и изменение симуляции типа, тогда с обьектом можно делать всё что угодно
но и нужно учитывать, что он тогда становится синхрорнизируемым, а значит каждый такой обьект становится динамическим и забивает трафик и влияет на фпс
3. написание рпс которая удаляет обьект на клиентах, но там тоже нужно поменять свойство у билдинга, не помню навскидку какой параметр
это тоже плохо, потому, что навмеши билдингов тогда начинают жрать больше ресурсов, в масштабах сервера это большая просадка фпс
ну и целый механизм нужен который актуализирует состояние обьектов и постоянно рассылает рпсшки

удалять чисто серверно может только одна вещь, но никто тебе не расскажет как это делать))


1. Почему mapgrouppos.xml? Разве не mapgroupproto.xml отвечает за лут..? Ибо в mapgrouppos.xml я вижу конкретно классы домов. Например land_city_policeStation. Если добавить какой-то новый дом, то dayz editor именно под mapgrouppos сохраняет xml. Такого же вида.
2. "удалять чисто серверно может только одна вещь, но никто тебе не расскажет как это делать))" - тайна масонов которая всем нужна но никто не говорит как..?

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем divside (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@divside 1. mapgrouppos это координаты обьектов для экономики
mapgroupproto это схема как спавнить предметы
если ты впишешь в mapgrouppos куда-нибудь другой тип постройки то обнаружишь что спавнится предметы будут по другой схеме
есть даже функция которая mapgrouppos перегенирует в определнном радиусе GetCEApi().ExportProxyData(vector vCenter, float fRadius);
появляется файл storage/export/mapgrouppos.xml из которого можно взять данные для динамически созданных построек


2. именно так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 час назад, Archon7th сказал:

@divside 1. mapgrouppos это координаты обьектов для экономики
mapgroupproto это схема как спавнить предметы
если ты впишешь в mapgrouppos куда-нибудь другой тип постройки то обнаружишь что спавнится предметы будут по другой схеме
есть даже функция которая mapgrouppos перегенирует в определнном радиусе GetCEApi().ExportProxyData(vector vCenter, float fRadius);
появляется файл storage/export/mapgrouppos.xml из которого можно взять данные для динамически созданных построек


2. именно так



"2. именно так" - больше похоже на подъёбку если честно, чем на реальность. Ибо весь инет молчит, но все "знают". Бред

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
5 часов назад, Archon7th сказал:

@divside mapgrouppos.xml
это конфиг для спавна предметов
если оттуда что-то удалить, то не будет спавниться лут в такой постройке и всё

в целом есть 3 способа удаления с клиентским модом
1. делать обьект нематериальным, невидимым и смещать трансформ
2. подмена рутового класса и изменение симуляции типа, тогда с обьектом можно делать всё что угодно
но и нужно учитывать, что он тогда становится синхрорнизируемым, а значит каждый такой обьект становится динамическим и забивает трафик и влияет на фпс
3. написание рпс которая удаляет обьект на клиентах, но там тоже нужно поменять свойство у билдинга, не помню навскидку какой параметр
это тоже плохо, потому, что навмеши билдингов тогда начинают жрать больше ресурсов, в масштабах сервера это большая просадка фпс
ну и целый механизм нужен который актуализирует состояние обьектов и постоянно рассылает рпсшки

удалять чисто серверно может только одна вещь, но никто тебе не расскажет как это делать))


эдитор просто использует реальные координаты с оригинальной карты для скрытия этих ванильных домов. На самом деле он их не удаляет. Реально удалить можно только если разбинарить карту с помощью микеро тулза и по сути сделать свой вариант черноруси. Так что не надо говорить про "секреты". Это ни для кого не секрет что модельки с ландшафта и их координаты зашиты в wrp и там же и юзаются. Вопрос в том, как заставить сервак юзать модельки не с wrp, а с того что я укажу. Или вовсе подменять на пустышки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@divside ну как раз "все" верят, что это невозможно
но я то знаю, что это возможно
метод не продаю, никого не переубеждаю
забудь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
5 минут назад, Archon7th сказал:

@divside ну как раз "все" верят, что это невозможно
но я то знаю, что это возможно
метод не продаю, никого не переубеждаю
забудь

дада) уже были такие) которые только болтать и пелену загадочности вешают. Пруфы будут? Если да, куплю за 50к решение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@divside да, знаю, цену не набиваю, как я и говорил, метод не продается
любой кто утверждает что продает такой скрипт - врет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0


@Archon7th  не вижу смысла продолжать разговор с ноунеймом который что-то утверждает без хотя бы какого-то пруфа. Это называется "пукнуть в воздух" ради чсв. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@divside согласен, просто я на пальцах могу пересчитать тех кто действительно знает как это делать
если я тебе даже пришлю скриншоты или даже видео, это не будет доказательством
вообще никакого смысла

так что у тебя есть 3 способа с клиентом, дерзай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

просто оставлю это здесь
 

Скрытый текст

было Зелено

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.


стало Огрызкино

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.


серверсайд

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@Archon7th обычное скрытие через dayz editor и запуск сохранённого.dze через мод dayz loader...

Изменено пользователем divside (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@Archon7th А ты вот этот столбик убери))  Рассказывает тут нам про "секреты". Так я тоже могу..  + по твоему же дебагу в чате видно что эти объекты были загружены...

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем divside (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@divside  неа, не угадал, рантайм, серверсайд
никакого клиента, никакого скрытия
полное удаление из памяти в течении минуты
вот с навмешами есть правда небольшой баг, те что запеченые остаются, а вот те что были сгенрированы зданиями - пропали
вот как убить эти хвосты пока не знаю, поидее можно попробовать перегинерововать навмеши в регионе
а со столбами я сам пока не понял что это
но другой командой они удаляются прекрасно, только она не на регион рассчитана
wipe3.jpg.fcdf00502008f6053c2b4dd3791fc7c3.jpg

а ну да, они конечно же вгружены
после релога обьекты не появляются
но после рестарта всё конечноже придется удалать заново, а ты как хотел?
до вгрузки карты особо не похимичишь

хотя даже на это есть идея, если нужно удалить например все деревья определенного типа или обьекты имеющие определенную модель, или подменить на другие
вот только подвигать в том месте их не получится
 

Изменено пользователем Archon7th (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@Archon7th ты думаешь тут совсем идиоты сидят?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@divside то ты говоришь убери столбик, а потом когда я его убрал, что тебе теперь не нравится?
если у тебя что-то не получается, это не значит, что оно не возможно, просто ты не понимаешь как такое можно сделать точка
никаких модов лоадеров у меня не стоит
подсказка: копаться в скриптах тебе не поможет это сделать, всё с одной стороны сложнее чем тебе кажется, а с другой стороны всё проще
как я и говорил: секрет не продается, цену не набиваю, знаю 2х людей в рускоговорящем комьюнити, которые тоже так умеют и они тоже его не продают, каждый по своим причинам
я уверен что секрет не будет раскрыт больше никем, во всяком случае мне больше не знаком ни один модер в теме
все гипотизы по реализации выдвигаемые в интернетах и якобы у продавцов скриптов меня забавят, ни один даже близко не называет метод

П.С.: никого идиотом не считаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 час назад, Archon7th сказал:

@divside то ты говоришь убери столбик, а потом когда я его убрал, что тебе теперь не нравится?
если у тебя что-то не получается, это не значит, что оно не возможно, просто ты не понимаешь как такое можно сделать точка
никаких модов лоадеров у меня не стоит
подсказка: копаться в скриптах тебе не поможет это сделать, всё с одной стороны сложнее чем тебе кажется, а с другой стороны всё проще
как я и говорил: секрет не продается, цену не набиваю, знаю 2х людей в рускоговорящем комьюнити, которые тоже так умеют и они тоже его не продают, каждый по своим причинам
я уверен что секрет не будет раскрыт больше никем, во всяком случае мне больше не знаком ни один модер в теме
все гипотизы по реализации выдвигаемые в интернетах и якобы у продавцов скриптов меня забавят, ни один даже близко не называет метод

П.С.: никого идиотом не считаю

чсв (Слово удалено системой). точка. пока

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@Archon7th С каких пор GetObjectsAtPosition и ее аналоги стали супер секретным методом ?

Изменено пользователем Misha_Kubrick (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
15.06.2026 в 03:24, Misha_Kubrick сказал:

@Archon7th С каких пор GetObjectsAtPosition и ее аналоги стали супер секретным методом ?

В целом я за это тоже думал но это скорее не изначально удаление а просто скрытие после загрузки. Потому что смысл например моего запроса был в том чтобы удалить изначально И вообще не подгружать. А в таком случае как бы карта заставляет подтянуть модельки и загрузить их, а потом выполняется скрипт и это удаляет. К сожалению такой метод лично у меня не получился потому что там это всё жестко зашито в карту. Но я нашёл другой способ через модельки это делать. Если поделишься чем-то интересным был бы благодарен.

 

А тот чсв петушок действительно чсв петушок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка