Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
Bazileck

Помощь config.cpp по модовому оружию

Всем привет, подскажите пожалуйста в каком параметре настраивается урон от оружия, пушка имеет свой модовый патрон !!!

 

//НЕ ТРОГАТЬ
class CfgPatches
{
    class Megalodon_byDenis9729_Main
    {
        units[]={};
        weapons[]={};
        requiredVersion=0.1;
        requiredAddons[]=
        {
            "DZ_Data",
            "DZ_Scripts",
            "DZ_Weapons_Melee",
            "DZ_Weapons_Firearms",
            "DZ_Weapons_Projectiles"
        };
        magazines[]=
        {
            "Ammo_VA70",
            "Mag_VA70_15Rnd"
        };
        ammo[]=
        {
            "Bullet_VA70"
        };
    };
};
//НЕ ТРОГАТЬ
class CfgMods
{
    class Megalodon_byDenis9729_scripts
    {
        dir="Megalodon_byDenis9729";
        picture="";
        action="";
        hideName=1;
        hidePicture=1;
        name="Megalodon_byDenis9729";
        credits="";
        author="Denis9729";
        authorID="0";
        version="1.0";
        extra=0;
        type="mod";
        dependencies[]=
        {
            "World"
        };
        class defs
        {
            class worldScriptModule
            {
                value="";
                files[]=
                {
                    "Megalodon_byDenis9729\scripts\4_World"
                };
            };
        };
    };
};

//ОДЕЖДА
class CfgVehicles
{
    class Head;
    class Head_Default: Head
    {
        simpleHiddenSelections[]+=
        {
            "personality",
            "eyeleft",
            "eyeright"
        };
    };
    
    class Mich2001Helmet;
    class Megalodon_Helmet_Base: Mich2001Helmet
    {
        scope=0;
        displayName="Шлем Мегалодон";
        descriptionShort="Шлем Мегалодон (by.Denis9729)";
        model="Megalodon_byDenis9729\Helmet\Megalodon_Helmet_g.p3d";
        repairableWithKits[]={8};
        repairCosts[]={25};
        attachments[] = {"NVG"};
        inventorySlot[]=
        {
            "Headgear"
        };
        simulation="clothing";
        vehicleClass="Clothing";
        itemInfo[]=
        {
            "Clothing",
            "Headgear"
        };
        rotationFlags=2;
        weight=1200;
        itemSize[]={4,3};
        noNVStrap=1;
        varWetMax=0.249;
        heatIsolation=0.89999998;
        visibilityModifier=0.94999999;
        headSelectionsToHide[]=
        {
            "personality",
            "Clipping_Balaclava"
        };
        hiddenSelections[]=
        {
            "Denis9729"
        };
        class ClothingTypes
        {
            male="Megalodon_byDenis9729\Helmet\Megalodon_Helmet_m.p3d";
            female="Megalodon_byDenis9729\Helmet\Megalodon_Helmet_m.p3d";
        };
        class Protection
        {
            biological=1;
            chemical=1;
        };
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=53780440;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\Helmet\data\Megalodon_Helmet.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\Helmet\data\Megalodon_Helmet.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\Helmet\data\Megalodon_Helmet.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\Helmet\data\Megalodon_Helmet.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\Helmet\data\Megalodon_Helmet.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
            class GlobalArmor
            {
                class Projectile
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class Melee
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class Infected
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class FragGrenade
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
            };
        };
        soundImpactType="plastic";
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class pickUpItem
                {
                    soundSet="DarkMotoHelmet_pickup_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="DarkMotoHelmet_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
            };
        };
        soundVoiceType="motohelmet";
        soundVoicePriority=10;
    };
    class Megalodon_Helmet: Megalodon_Helmet_Base
    {
        scope=2;
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "Megalodon_byDenis9729\Helmet\data\Megalodon_Helmet_co.paa"
        };
        hiddenSelectionsMaterials[]=
        {
            "Megalodon_byDenis9729\Helmet\data\Megalodon_Helmet.rvmat"
        };
    };


    class Clothing_Base;
    class Clothing: Clothing_Base{};
    class GasMask;
    class Megalodon_Boots_Base: Clothing
    {
        scope=0;
        displayName="Ботинки Мегалодон";
        descriptionShort="Ботинки Мегалодон (by.Denis9729)";
        model="Megalodon_byDenis9729\Boots\Megalodon_Boots_byDenis9729_g.p3d";
        inventorySlot[]=
        {
            "Feet"
        };
        itemInfo[]=
        {
            "Clothing",
            "Feet"
        };
        itemSize[]={4,2};
        weight=780;
        durability=0.34999999;
        varWetMax=1;
        heatIsolation=0.2;
        visibilityModifier=0.89999998;
        repairableWithKits[]={3};
        repairCosts[]={25};
        soundAttType="Sneakers";
        soundImpactType="default";
        hiddenSelections[]=
        {
            "Denis9729"
        };
        class ClothingTypes
        {
            male="Megalodon_byDenis9729\Boots\Megalodon_Boots_byDenis9729_m.p3d";
            female="Megalodon_byDenis9729\Boots\Megalodon_Boots_byDenis9729_m.p3d";
        };
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=53780440;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
            class GlobalArmor
            {
                class Projectile
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class Melee
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class Infected
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class FragGrenade
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
            };
        };
        class Protection
        {
            biological=1;
            chemical=1;
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class pickUpItem
                {
                    soundSet="AthleticShoes_pickup_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="AthleticShoes_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
            };
        };
    };
    class Megalodon_Boots: Megalodon_Boots_Base
    {
        scope=2;
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body_co.paa"
        };
        hiddenSelectionsMaterials[]=
        {
            "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
        };
    };
    class Megalodon_Gloves_Base: Clothing
    {
        scope=0;
        displayName="Перчатки Мегалодон";
        descriptionShort="Перчатки Мегалодон (by.Denis9729)";
        model="\Megalodon_byDenis9729\gloves\Megalodon_Gloves_g.p3d";
        inventorySlot[]=
        {
            "Gloves"
        };
        simulation="clothing";
        itemInfo[]=
        {
            "Clothing",
            "Gloves"
        };
        rotationFlags=34;
        repairableWithKits[]={5,2};
        repairCosts[]={30,25};
        visibilityModifier=0.89999998;
        weight=130;
        itemSize[]={2,2};
        varWetMax=0.49000001;
        heatIsolation=0.5;
        hiddenSelections[]=
        {
            "Denis9729"
        };
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=53780440;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
            class GlobalArmor
            {
                class Projectile
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class Melee
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class Infected
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class FragGrenade
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
            };
        };
        class ClothingTypes
        {
            male="\Megalodon_byDenis9729\gloves\Megalodon_Gloves_m.p3d";
            female="\Megalodon_byDenis9729\gloves\Megalodon_Gloves_m.p3d";
        };
        class Protection
        {
            biological=1;
            chemical=1;
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class pickUpItem
                {
                    soundSet="WorkingGloves_pickup_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="WorkingGloves_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
            };
        };
    };
    class Megalodon_Gloves: Megalodon_Gloves_Base
    {
        scope=2;
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body_co.paa"
        };
        hiddenSelectionsMaterials[]=
        {
            "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
        };
    };
    class Megalodon_Jacket_Base: Clothing
    {
        scope=0;
        displayName="Куртка Мегалодон";
        descriptionShort="Куртка Мегалодон (by.Denis9729)";
        model="\Megalodon_byDenis9729\Jacket\Megalodon_Jacket_byDenis9729_g.p3d";
        inventorySlot[]=
        {
            "Body"
        };
        itemInfo[]=
        {
            "Clothing",
            "Body"
        };
        weight=2100;
        itemSize[]={4,3};
        itemsCargoSize[]={10,15};
        quickBarBonus=2;
        ragQuantity=3;
        varWetMax=0.249;
        heatIsolation=0.40000001;
        repairableWithKits[]={5,2};
        repairCosts[]={30,25};
        visibilityModifier=0.89999998;
        soundAttType="ChemlonDress";
        hiddenSelections[]=
        {
            "Denis9729"
        };
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=53780440;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat",
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat",
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat",
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat",
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat",
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
            class GlobalArmor
            {
                class Projectile
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class Melee
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class Infected
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class FragGrenade
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
            };
        };
        class ClothingTypes
        {
            male="\Megalodon_byDenis9729\Jacket\Megalodon_Jacket_byDenis9729_m.p3d";
            female="\Megalodon_byDenis9729\Jacket\Megalodon_Jacket_byDenis9729_m.p3d";
        };
        class Protection
        {
            biological=1;
            chemical=1;
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class pickUpItem
                {
                    soundSet="Shirt_pickup_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="Shirt_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
            };
        };
    };
    class Megalodon_Jacket: Megalodon_Jacket_Base
    {
        scope=2;
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body_co.paa"
        };
        hiddenSelectionsMaterials[]=
        {
            "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
        };
    };
    class Megalodon_Mask_25k: GasMask
    {
        scope=2;
        displayName="Невидимая Маска-противогаз (ёмкость:25.000)";
        descriptionShort="Невидимая Маска-противогаз";
        model="\Megalodon_byDenis9729\Mask_Filter\Megalodon_g.p3d";
        inventorySlot[]=
        {
            "Mask"
        };
        simulation="clothing";
        vehicleClass="Clothing";
        itemInfo[]=
        {
            "Clothing",
            "Mask"
        };
        repairableWithKits[]={8,6};
        repairCosts[]={30,25};
        rotationFlags=2;
        weight=-22000;
        itemSize[]={2,2};
        varWetMax=0.49000001;
        heatIsolation=0.69999999;
        visibilityModifier=0.89999998;
        noHelmet=1;
        noEyewear=1;
        varQuantityInit=25000;
        varQuantityMin=0;
        varQuantityMax=25000;
        quantityBar=1;
        stackedUnit="ml";
        varQuantityDestroyOnMin=0;
        headSelectionsToHide[]=
        {
            "Clipping_Gasmask"
        };
        hiddenSelections[]=
        {
            "camoGround",
            "camoMale",
            "camoFemale"
        };
        hiddenSelectionsTextures[]={};
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=53780440;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        }
                    };
                };
            };
        };
        class ClothingTypes
        {
            male="\Megalodon_byDenis9729\Mask_Filter\Megalodon_m.p3d";
            female="\Megalodon_byDenis9729\Mask_Filter\Megalodon_m.p3d";
        };
        class Protection
        {
            biological=1;
            chemical=1;
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class pickUpItem
                {
                    soundSet="DarkMotoHelmet_pickup_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="DarkMotoHelmet_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
            };
        };
        soundVoiceType="";
        soundVoicePriority=5;
    };
    class Megalodon_Mask_100k: GasMask
    {
        scope=2;
        displayName="Невидимая Маска-противогаз";
        descriptionShort="Невидимая Маска-противогаз (ёмкость:100.000)";
        model="\Megalodon_byDenis9729\Mask_Filter\Megalodon_g.p3d";
        inventorySlot[]=
        {
            "Mask"
        };
        simulation="clothing";
        vehicleClass="Clothing";
        itemInfo[]=
        {
            "Clothing",
            "Mask"
        };
        repairableWithKits[]={8,6};
        repairCosts[]={30,25};
        rotationFlags=2;
        weight=-22000;
        itemSize[]={2,2};
        varWetMax=0.49000001;
        heatIsolation=0.69999999;
        visibilityModifier=0.89999998;
        noHelmet=1;
        noEyewear=1;
        varQuantityInit=100000;
        varQuantityMin=0;
        varQuantityMax=100000;
        quantityBar=1;
        stackedUnit="ml";
        varQuantityDestroyOnMin=0;
        headSelectionsToHide[]=
        {
            "Clipping_Gasmask"
        };
        hiddenSelections[]=
        {
            "camoGround",
            "camoMale",
            "camoFemale"
        };
        hiddenSelectionsTextures[]={};
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=53780440;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        }
                    };
                };
            };
        };
        class ClothingTypes
        {
            male="\Megalodon_byDenis9729\Mask_Filter\Megalodon_m.p3d";
            female="\Megalodon_byDenis9729\Mask_Filter\Megalodon_m.p3d";
        };
        class Protection
        {
            biological=1;
            chemical=1;
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class pickUpItem
                {
                    soundSet="DarkMotoHelmet_pickup_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="DarkMotoHelmet_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
            };
        };
        soundVoiceType="";
        soundVoicePriority=5;
    };
    class Megalodon_Mask_inviz: Clothing
    {
        scope=2;
        displayName="Невидимая Маска";
        descriptionShort="Невидимая Маска скрывает голову";
        model="Megalodon_byDenis9729\Mask_inviz\Mask_inviz_g.p3d";
        repairableWithKits[]={8};
        repairCosts[]={25};
        inventorySlot[]=
        {
            "Head"
        };
        simulation="clothing";
        vehicleClass="Clothing";
        itemInfo[]=
        {
            "Clothing",
            "Headgear"
        };
        attachments[]={};
        rotationFlags=2;
        weight=1200;
        itemSize[]={4,3};
        noNVStrap=1;
        varWetMax=0.249;
        heatIsolation=0.89999998;
        visibilityModifier=0.94999999;
        headSelectionsToHide[]=
        {
            "Clipping_GP5GasMask"
        };
        hiddenSelections[]=
        {
            ""
        };
        hiddenSelectionsTextures[]={};
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=53780440;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        }
                    };
                };
            };
        };
        class ClothingTypes
        {
            male="Megalodon_byDenis9729\Mask_inviz\Mask_inviz_m.p3d";
            female="Megalodon_byDenis9729\Mask_inviz\Mask_inviz_m.p3d";
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class pickUpItem
                {
                    soundSet="DarkMotoHelmet_pickup_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="DarkMotoHelmet_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
            };
        };
        soundVoiceType="";
        soundVoicePriority=5;
    };
    class Megalodon_Pants_Base: Clothing
    {
        scope=0;
        displayName="Штаны Мегалодон";
        descriptionShort="Штаны Мегалодон (by.Denis9729)";
        model="\Megalodon_byDenis9729\pants\Megalodon_Pants_byDenis9729_g.p3d";
        ContinuouActions[]=
        {
            "AT_WRING_CLOTHES"
        };
        inventorySlot[]=
        {
            "Legs"
        };
        simulation="clothing";
        itemInfo[]=
        {
            "Clothing",
            "Legs"
        };
        itemSize[]={4,4};
        itemsCargoSize[]={10,15};
        weight=2500;
        ragQuantity=3;
        varWetMax=0.249;
        heatIsolation=1;
        repairableWithKits[]={5,2};
        repairCosts[]={30,25};
        quickBarBonus=1;
        hiddenSelections[]=
        {
            "Denis9729"
        };
        hiddenSelectionsTextures[]={};
        class ClothingTypes
        {
            male="\Megalodon_byDenis9729\pants\Megalodon_Pants_byDenis9729_m.p3d";
            female="\Megalodon_byDenis9729\pants\Megalodon_Pants_byDenis9729_m.p3d";
        };
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=53780440;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
            class GlobalArmor
            {
                class Projectile
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class Melee
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class Infected
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class FragGrenade
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
            };
        };
        class Protection
        {
            biological=1;
            chemical=1;
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class pickUpItem
                {
                    soundSet="Shirt_pickup_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="Shirt_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
            };
        };
    };
    class Megalodon_Pants: Megalodon_Pants_Base
    {
        scope=2;
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body_co.paa"
        };
        hiddenSelectionsMaterials[]=
        {
            "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
        };
    };
    class Megalodon_Plash_Base: Clothing
    {
        scope=0;
        displayName="Плащ Мегалодон";
        descriptionShort="Плащ Мегалодон (by.Denis9729)";
        model="\Megalodon_byDenis9729\Plash\Megalodon_Plash_g.p3d";
        debug_ItemCategory=9;
        inventorySlot[]=
        {
            "Back"
        };
        attachments[]=
        {
            "Chemlight",
            "WalkieTalkie"
        };
        itemInfo[]=
        {
            "Clothing",
            "Back"
        };
        rotationFlags=16;
        weight=1300;
        itemSize[]={4,5};
        itemsCargoSize[]={10,50};
        varWetMax=0.79000002;
        heatIsolation=0.5;
        repairableWithKits[]={5,2};
        repairCosts[]={30,25};
        soundAttType="Outdoor";
        randomQuantity=3;
        hiddenSelections[]=
        {
            "Denis9729"
        };
        class ClothingTypes
        {
            male="\Megalodon_byDenis9729\Plash\Megalodon_Plash_m.p3d";
            female="\Megalodon_byDenis9729\Plash\Megalodon_Plash_m.p3d";
        };
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=53780440;
                    transferToAttachmentsCoef=0.5;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\Plash\data\Megalodon_Plash.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\Plash\data\Megalodon_Plash.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\Plash\data\Megalodon_Plash.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\Plash\data\Megalodon_Plash.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\Plash\data\Megalodon_Plash.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
            class GlobalArmor
            {
                class Projectile
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class Melee
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class Infected
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class FragGrenade
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
            };
        };
        class Protection
        {
            biological=1;
            chemical=1;
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class pickUpItem_Light
                {
                    soundSet="pickUpBackPack_Plastic_Light_SoundSet";
                    id=796;
                };
                class pickUpItem
                {
                    soundSet="pickUpBackPack_Plastic_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="taloonbag_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
            };
        };
    };
    class Megalodon_Plash: Megalodon_Plash_Base
    {
        scope=2;
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "Megalodon_byDenis9729\Plash\data\Megalodon_Plash_co.paa"
        };
        hiddenSelectionsMaterials[]=
        {
            "Megalodon_byDenis9729\Plash\data\Megalodon_Plash.rvmat"
        };
    };

};


//МАГАЗИН И ПАТРОН
class CfgMagazines
{
    class Ammunition_Base;
    class Ammo_VA70: Ammunition_Base
    {
        scope=2;
        displayName="Патрон VA70";
        descriptionShort="Патрон для VA70";
        model="\Megalodon_byDenis9729\weapon\Ammo\model\Ammo_VA70.p3d";
        iconCartridge=3;
        weight=25;
        count=120;
        ammo="Bullet_VA70";
        hiddenSelections[]=
        {
            "camo1",
            "camo2",
            "camo3"
        };
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "megalodon_bydenis9729\weapon\ammo\model\data\ammo_camo_co.paa",
            "megalodon_bydenis9729\weapon\ammo\model\data\ammo_camo1_co.paa",
            "megalodon_bydenis9729\weapon\ammo\model\data\ammo_camo2_co.paa"
        };
        hiddenSelectionsMaterials[]=
        {
            "megalodon_bydenis9729\weapon\data\denis9729_magazine.rvmat",
            "megalodon_bydenis9729\weapon\data\denis9729_magazine.rvmat",
            "megalodon_bydenis9729\weapon\data\denis9729_magazine.rvmat"
        };
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=53780440;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        }
                    };
                };
            };
        };
    };
    class Magazine_Base;
    class Mag_VA70_15Rnd: Magazine_Base
    {
        scope=2;
        displayName="Магазин VA70";
        descriptionShort="Магазин для VA70 на 15 патронов";
        model="Megalodon_byDenis9729\weapon\Magazine\magazine_VA70.p3d";
        weight=120;
        weightPerQuantityUnit=9;
        itemSize[]={1,2};
        count=15;
        ammo="Bullet_VA70";
        hiddenSelections[]=
        {
            "camo"
        };
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "megalodon_bydenis9729\weapon\data\denis9729_magazine_co.paa"
        };
        hiddenSelectionsMaterials[]=
        {
            "megalodon_bydenis9729\weapon\data\denis9729_magazine.rvmat"
        };
        ammoItems[]=
        {
            "Ammo_VA70"
        };
        tracersEvery=0;
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=100;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        }
                    };
                };
            };
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class MagRifle_fill_in
                {
                    soundSet="MagRifle_fill_in_SoundSet";
                    id=1;
                };
                class MagRifle_fill_loop
                {
                    soundSet="MagRifle_fill_loop_SoundSet";
                    id=2;
                };
                class MagRifle_fill_out
                {
                    soundSet="MagRifle_fill_out_SoundSet";
                    id=3;
                };
                class MagRifle_empty_in
                {
                    soundSet="MagRifle_empty_in_SoundSet";
                    id=4;
                };
                class MagRifle_empty_loop
                {
                    soundSet="MagRifle_empty_loop_SoundSet";
                    id=5;
                };
                class MagRifle_empty_out
                {
                    soundSet="MagRifle_empty_out_SoundSet";
                    id=6;
                };
                class MagPistol_fill_in
                {
                    soundSet="MagPistol_fill_in_SoundSet";
                    id=7;
                };
                class MagPistol_fill_loop
                {
                    soundSet="MagPistol_fill_loop_SoundSet";
                    id=8;
                };
                class MagPistol_fill_out
                {
                    soundSet="MagPistol_fill_out_SoundSet";
                    id=9;
                };
                class MagPistol_empty_in
                {
                    soundSet="MagPistol_empty_in_SoundSet";
                    id=10;
                };
                class MagPistol_empty_loop
                {
                    soundSet="MagPistol_empty_loop_SoundSet";
                    id=11;
                };
                class MagPistol_empty_out
                {
                    soundSet="MagPistol_empty_out_SoundSet";
                    id=12;
                };
            };
        };
    };

};
//BULLET
class cfgAmmoTypes
{
    class AType_Bullet_VA70
    {
        name="Bullet_VA70";
    };
};

class CfgAmmo
{
    class Bullet_Base;
    class Bullet_VA70: Bullet_Base
    {
        scope=1;
        casing="FxCartridge_9mm";
        round="FxRound_9mm";
        spawnPileType="Ammo_VA70";
        hit=7;
        indirectHit=0;
        indirectHitRange=0;
        tracerScale=1;
        caliber=0.80000001;
        deflecting=30;
        initSpeed=350;
        typicalSpeed=380;
        airFriction=-0.0023000001;
        supersonicCrackNear[]={};
        supersonicCrackFar[]={};
        damageBarrel=166.66667;
        damageBarrelDestroyed=166.66667;
        weight=0.0083999997;
        impactBehaviour=0;
        hitAnimation=0;
        unconRefillModifier=6;
        class DamageApplied
        {
            type="Projectile";
            dispersion=0;
            bleedThreshold=1;
            defaultDamageOverride[]=
            {
                {0.94999999,1}
            };
            class Health
            {
                damage=40;
            };
            class Blood
            {
                damage=100;
            };
            class Shock
            {
                damage=40;
            };
        };
        class NoiseHit
        {
            strength=10;
            type="sound";
        };
    };
};
//ОРУЖИЕ
class Mode_Safe;
class Mode_SemiAuto;
class Mode_Burst;
class Mode_FullAuto;
class OpticsInfoRifle;
class cfgWeapons
{
    class Rifle_Base;
    class Megalodon_VA70_Base: Rifle_Base
    {
        scope=0;
        weight=3700;
        absorbency=0;
        repairableWithKits[]={1};
        repairCosts[]={25};
        PPDOFProperties[]={1,0.5,50,180,4,10};
        ironsightsExcludingOptics[]=
        {
            "GrozaOptic",
            "KobraOptic"
        };
        WeaponLength=1.15;
        barrelArmor=1.6;
        initSpeedMultiplier=1;
        chamberedRound="";
        chamberSize=1;
        chamberableFrom[]=
        {
            "Ammo_VA70"
        };
        magazines[]=
        {
            "Mag_VA70_15Rnd"
        };
        magazineSwitchTime=0.25;
        ejectType=1;
        recoilModifier[]={1,1,1};
        swayModifier[]={1,1,1};
        simpleHiddenSelections[]=
        {
            "hide_barrel"
        };
        class NoiseShoot
        {
            strength=100;
            type="shot";
        };
        modes[]=
        {
            "SemiAuto"
        };
        class SemiAuto: Mode_SemiAuto
        {
            soundSetShot[]=
            {
                "VA70_shoot_Close_SoundSet",
                "VA70_shoot_Mid_SoundSet",
                "VA70_tail_SoundSet"
            };
            soundSetShotExt[]=
            {
                
                {
                    "SVD_silencerHomeMade_SoundSet",
                    "SVD_silencerHomeMadeTail_SoundSet",
                    "SVD_silencerInteriorHomeMadeTail_SoundSet"
                }
            };
            envShootingDecrease=0.80000001;
            envShootingDecreaseExt[]={0.050000001,0.050000001};
            reloadTime=0.12;
            recoil="recoil_svd";
            recoilProne="recoil_svd_prone";
            dispersion=0.00050000002;
            magazineSlot="magazine";
        };
        class OpticsInfo: OpticsInfoRifle
        {
            memoryPointCamera="eye";
            modelOptics="-";
            distanceZoomMin=100;
            distanceZoomMax=100;
            discreteDistance[]={100,200,300,400,500,600,700,800,900,1000};
            discreteDistanceInitIndex=0;
        };
        class InventorySlotsOffsets
        {
            class Shoulder
            {
                position[]={0,-0.02,-0.02};
                orientation[]={0,-30,0};
            };
            class Melee
            {
                position[]={0,-0.02,0};
                orientation[]={0,30,0};
            };
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class walkErc_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_walkErc_L_SoundSet";
                    id=1;
                };
                class walkErc_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_walkErc_R_SoundSet";
                    id=2;
                };
                class runErc_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runErc_L_SoundSet";
                    id=3;
                };
                class runErc_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runErc_R_SoundSet";
                    id=4;
                };
                class sprintErc_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_sprintErc_SoundSet";
                    id=5;
                };
                class sprintErc_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_sprintErc_SoundSet";
                    id=6;
                };
                class walkCro_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_walkCro_SoundSet";
                    id=21;
                };
                class walkCro_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_walkCro_SoundSet";
                    id=22;
                };
                class runCro_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runCro_SoundSet";
                    id=23;
                };
                class runCro_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runCro_SoundSet";
                    id=24;
                };
                class walkProne_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_walkCro_SoundSet";
                    id=31;
                };
                class walkProne_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_walkCro_SoundSet";
                    id=32;
                };
                class runProne_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runCro_SoundSet";
                    id=33;
                };
                class runProne_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runCro_SoundSet";
                    id=34;
                };
                class jumpErc_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runErc_L_SoundSet";
                    id=35;
                };
                class jumpErc_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runErc_L_SoundSet";
                    id=36;
                };
                class landFootErc_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_landFootErc_SoundSet";
                    id=37;
                };
                class landFootErc_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_landFootErc_SoundSet";
                    id=38;
                };
                class walkRasErc_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_walkRasErc_SoundSet";
                    id=51;
                };
                class walkRasErc_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_walkRasErc_SoundSet";
                    id=52;
                };
                class runRasErc_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runRasErc_SoundSet";
                    id=53;
                };
                class runRasErc_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runRasErc_SoundSet";
                    id=54;
                };
                class HandStep_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_walkErc_L_SoundSet";
                    id=61;
                };
                class HandStep_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_walkErc_L_SoundSet";
                    id=62;
                };
                class HandStep_Hard_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runErc_L_SoundSet";
                    id=63;
                };
                class HandStep_Hard_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runErc_L_SoundSet";
                    id=64;
                };
                class landFeetErc
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_landFeetErc_SoundSet";
                    id=100;
                };
                class Weapon_Movement_HRifle_Walk
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_walkErc_L_SoundSet";
                    id=101;
                };
                class Weapon_Movement_HRifle_Run
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runErc_L_SoundSet";
                    id=102;
                };
                class Weapon_Movement_HRifle_Sprint
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_sprintErc_SoundSet";
                    id=103;
                };
                class Weapon_Movement_HRifle_Land
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_landFeetErc_SoundSet";
                    id=104;
                };
                class Char_Gestures_Hand_Grab_Rifle
                {
                    soundSet="Char_Gestures_Hand_Grab_FabricRifle_SoundSet";
                    id=892;
                };
            };
        };
        class Particles
        {
            class OnFire
            {
                class SmokeCloud
                {
                    overrideParticle="weapon_shot_winded_smoke";
                };
                class MuzzleFlash
                {
                    overrideParticle="weapon_shot_mosin9130_01";
                    ignoreIfSuppressed=1;
                    illuminateWorld=1;
                    positionOffset[]={0,0,0};
                };
                class MuzzleFlash2
                {
                    overrideParticle="weapon_shot_m4a1_01";
                    overridePoint="Usti hlavne_2";
                    ignoreIfSuppressed=1;
                    illuminateWorld=1;
                    positionOffset[]={0,0,0};
                    muzzleIndex=1;
                };
                class MuzzleFlashStar
                {
                    overrideParticle="weapon_shot_Flame_3D_4star";
                    overridePoint="StarFlash";
                    ignoreIfSuppressed=1;
                };
                class GasPistonBurstR
                {
                    overrideParticle="weapon_shot_chamber_smoke";
                    overridePoint="GasPiston";
                    overrideDirectionVector[]={0,0,0};
                };
                class GasPistonBurstL
                {
                    overrideParticle="weapon_shot_chamber_smoke";
                    overridePoint="GasPiston";
                    overrideDirectionVector[]={180,0,0};
                };
                class GasPistonSmokeRaiseR
                {
                    overrideParticle="weapon_shot_chamber_smoke_raise";
                    overridePoint="GasPiston";
                    overrideDirectionVector[]={0,0,0};
                };
                class GasPistonSmokeRaiseL
                {
                    overrideParticle="weapon_shot_chamber_smoke_raise";
                    overridePoint="GasPiston";
                    overrideDirectionVector[]={180,0,0};
                };
                class ChamberSmoke
                {
                    overrideParticle="weapon_shot_chamber_smoke";
                    overridePoint="Nabojnicestart";
                    overrideDirectionPoint="Nabojniceend";
                };
            };
            class OnOverheating
            {
                maxOverheatingValue=8;
                shotsToStartOverheating=4;
                overheatingDecayInterval=1;
                class SmokingBarrel1
                {
                    overrideParticle="smoking_barrel_small";
                    onlyWithinOverheatLimits[]={0,0.40000001};
                    positionOffset[]={0.050000001,0,0};
                    onlyWithinRainLimits[]={0,0.2};
                };
                class SmokingBarrel2
                {
                    overrideParticle="smoking_barrel";
                    onlyWithinOverheatLimits[]={0.40000001,0.80000001};
                    positionOffset[]={0.050000001,0,0};
                    onlyWithinRainLimits[]={0,0.2};
                };
                class SmokingBarrel3
                {
                    overrideParticle="smoking_barrel_heavy";
                    onlyWithinOverheatLimits[]={0.80000001,1};
                    positionOffset[]={0.050000001,0,0};
                    onlyWithinRainLimits[]={0,0.2};
                };
                class SmokingBarrelHotSteamSmall
                {
                    overrideParticle="smoking_barrel_steam_small";
                    positionOffset[]={0.44999999,0,0};
                    onlyWithinRainLimits[]={0.2,0.5};
                };
                class SmokingBarrelHotSteam
                {
                    overrideParticle="smoking_barrel_steam";
                    positionOffset[]={0.44999999,0,0};
                    onlyWithinRainLimits[]={0.5,1};
                };
                class OpenChamberSmoke
                {
                    onlyIfBoltIsOpen=1;
                    overrideParticle="smoking_barrel_small";
                    overridePoint="Nabojnicestart";
                };
            };
            class OnBulletCasingEject
            {
                class ChamberSmokeRaise
                {
                    overrideParticle="weapon_shot_chamber_smoke";
                    overridePoint="Nabojnicestart";
                };
            };
        };
        weaponStateAnim="dz\anims\anm\player\reloads\SVD\w_SVD_states.anm";
    };
    class Megalodon_VA70: Megalodon_VA70_Base
    {
        scope=2;
        displayName="VA70";
        descriptionShort="VA70 от костюма Мегалодон";
        model="Megalodon_byDenis9729\weapon\Weapon\VA_70_byDenis9729.p3d";
        attachments[]={};
        itemSize[]={10,3};
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=250;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        }
                    };
                };
            };
        };
    };
};

//ЗВУКИ
class CfgSoundShaders
{
    class baseCharacter_SoundShader;
    class VA70_shoot_Close
    {
        samples[]=
        {
            
            {
                "\Megalodon_byDenis9729\weapon\Weapon\Sound\shot_VA70",
                1
            }
        };
        volume=0.2;
        range=200;
        rangeCurve="closeShotCurve";
    };
    class VA70_shoot_Mid
    {
        samples[]=
        {
            
            {
                "\Megalodon_byDenis9729\weapon\Weapon\Sound\shot_VA70",
                1
            }
        };
        volume=0.1;
        range=200;
        rangeCurve[]=
        {
            {0,0.2},
            {200,1},
            {700,0},
            {2000,0}
        };
    };
    class VA70_tail
    {
        samples[]=
        {
            
            {
                "\Megalodon_byDenis9729\weapon\Weapon\Sound\shot_VA70",
                1
            }
        };
        volume=0.1;
        range=500;
        rangeCurve[]=
        {
            {0,0},
            {200,0},
            {700,1},
            {2000,1}
        };
    };
};
class CfgSoundSets
{
    class Rifle_Shot_Base_SoundSet;
    class VA70_shoot_Close_SoundSet: Rifle_Shot_Base_SoundSet
    {
        soundShaders[]=
        {
            "VA70_shoot_Close"
        };
    };
    class VA70_shoot_Mid_SoundSet: Rifle_Shot_Base_SoundSet
    {
        soundShaders[]=
        {
            "VA70_shoot_Mid"
        };
    };
    class VA70_tail_SoundSet: Rifle_Shot_Base_SoundSet
    {
        soundShaders[]=
        {
            "VA70_tail"
        };
    };
};

 

 


 

Share this post


Link to post
Share on other sites

2 answers to this question

Recommended Posts




  • 0

Есть несколько вариантов выхода из твоей ситуации

1) Ты подгоняешь показатели защиты отдельно брони и отдельно шлема в классе 
class GlobalArmor
              {
                class Projectile
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
              };

2) ты меняешь показатели урона у твоего мод патрона

{
            type="Projectile";
            dispersion=0;
            bleedThreshold=1;
            defaultDamageOverride[]=
            {
                {0.94999999,1}
            };
            class Health
            {
                damage=40; (меняешь)
            };
            class Blood
            {
                damage=100; (меняешь)
            };
            class Shock
            {
                damage=40; (меняешь)
            };
        };

3) ты меняешь множитель урона именно у этого оружия именно на твоем модовом патроне, но будь осторожен, если ты применишь новое значение этого параметра к какому-нибудь оружию на ванильном калибре 5.45 или 5.56 и т.д, то именно это оружие у тебя будет меньше (или больше) всего наносить урона в отличии от его товарищей на таком же калибре 5.45 или 5.56 и т.д

initSpeedMultiplier=1; (сейчас у тебя стоит 1, это значит 100% от всего урона, если поставишь 0.5, значит 50% урона от твоего патрона, 1.5 соответственно 150%

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.