Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
СЕРГЕЙ

Реалистичное нитро

Recommended Posts

Скрипт найден на просторах интернета
 
Создаем файл nitro.sqf
Закидываем код

 


 

donn_nitroOn = false;
donn_speedometer = false;
donn_nitroCars = [
    "car_sedan",
    "car_sedan_DZE1",
    "car_sedan_DZE2",
    "car_sedan_DZE3",
    "car_sedan_DZE4",
    "VWGold",
    "VWGold_DZE1",
    "VWGold_DZE2",
    "VWGold_DZE3",
    "VWGold_DZE4",
    "car_hatchback",
    "car_hatchback_DZE1",
    "car_hatchback_DZE2",
    "car_hatchback_DZE3",
    "car_hatchback_DZE4",
    "datsun1_civil_1_open",
    "datsun1_civil_1_open_DZE1",
    "datsun1_civil_1_open_DZE2",
    "datsun1_civil_1_open_DZE3",
    "datsun1_civil_1_open_DZE4",
    "SUV_Camo",
    "SUV_Camo_DZE1",
    "SUV_Camo_DZE2",
    "SUV_Camo_DZE3",
    "SUV_Camo_DZE4",
    "datsun1_civil_3_open",
    "datsun1_civil_3_open_DZE1",
    "datsun1_civil_3_open_DZE2",
    "datsun1_civil_3_open_DZE3",
    "datsun1_civil_3_open_DZE4",
    "GLT_M300_ST",
    "HMMWV_DZ"
];
kDownFunc = {
    private ["_theCar","_keyDown"];
    _keyDown = _this;
    if (_keyDown == 42 && donn_nitroOn) then {
        _theCar = vehicle player;
        if (isEngineOn _theCar && ((getPosATL _theCar) select 2) < 0.1 && speed _theCar >= 50) then {
            private ["_vel","_dir"];
            _dir = direction _theCar;
            _vel = velocity _theCar;
            _theCar setVelocity [
                (_vel select 0) + (sin _dir * 0.6),
                (_vel select 1) + (cos _dir * 0.6),
                (_vel select 2)
            ];
            _theCar setFuel ((fuel _theCar) - 0.000095);
            if ((diag_tickTime - donn_airStarted) >= donn_airWait) then {
                [nil,_theCar, rSAY,["suction", 100]] call RE;        
                if (donn_airWait == 3.5) then {
                    [nil,_theCar, rSAY,["exhaustor", 100]] call RE;
                    donn_airStarted = diag_tickTime;
                    donn_airWait = 3;
                    donn_problem = true;
                    [] spawn {
                        private ["_theCar","_vel","_calcDir","_magnitude","_dir","_intensity"];
                        _theCar = vehicle player;
                        for "_x" from 1 to 280 do {
                            if (vehicle player == _theCar && isEngineOn _theCar && ((getPosATL _theCar) select 2) < 0.1 && speed _theCar >= 50) then {
                                _vel = velocity _theCar;
                                _dir = direction _theCar;
                                _magnitude = sqrt((_vel select 0)^2 + (_vel select 1)^2);
                                if ((_vel select 0) < 0) then {_calcDir = 360 - aCos ((_vel select 1)/_magnitude);} else {_calcDir = aCos ((_vel select 1)/_magnitude);};
                                if (abs(_dir-_calcDir) <= 5) then {
                                    _theCar setVelocity [(_vel select 0) * 1.01, (_vel select 1) * 1.01, (_vel select 2)];
                                };
                            };
                            uiSleep 0.01;
                            if (!donn_problem) exitWith {};
                        };
                    };
                } else {
                    donn_airStarted = diag_tickTime;
                    donn_airWait = random 3.5;
                    if (donn_airWait > 3) then {donn_airWait = 3.5;};
                };
            };
        };
    };
};
kUpFunc = {
    private ["_keyUp"];
    _keyUp = _this;
    if (_keyUp == 41) then {
        donn_problem = false;
    };
    if (_keyUp == 57) then {
        if (donn_nitroOn) then {
            donn_nitroOn = false;
            systemChat ("Nitro Off!");
        } else {
            donn_nitroOn = true;
            systemChat ("Nitro On!");
            if (donn_speedometer) then {
                [] spawn {
                    while {donn_nitroOn} do {
                        cutText [format ["Speed in Km/h: %1", round (speed (vehicle player))], "PLAIN"];
                        uiSleep 0.5;
                    };
                };            
            };
        };
    };
};
[] spawn {
    while {true} do {
        //WAIT TO BE IN VEHICLE
        waitUntil {sleep 0.25; vehicle player != player && (driver (vehicle player)) == player};
        if ((typeOf (vehicle player)) in donn_nitroCars) then {
            donn_nosOk = true;
            donn_airStarted = diag_tickTime;
            donn_airWait = 1.5;
            donn_problem = false;
            [nil, (vehicle player), rSAY, ["nitro", 100]] call RE;
            [player,25,true,(getPosATL player)] spawn player_alertZombies;
            systemChat ("включить выключить НИТРО кнопкой ПРОБЕЛ!");
            nosKeyDown = (findDisplay 46) displayAddEventHandler ["KeyDown","_this select 1 call kDownFunc; false;"];
            nosKeyUp = (findDisplay 46) displayAddEventHandler ["KeyUp","_this select 1 call kUpFunc; false;"];
        } else {
            donn_nosOk = false;
        };
        //WAIT TO BE OUT OF THE VEHICLE
        waitUntil {sleep 0.25; vehicle player == player || (driver (vehicle player)) != player};
        if (donn_nosOk) then {
            donn_nitroOn = false;
            donn_airStarted = nil;
            donn_airWait = nil;
            donn_problem = nil;
            (findDisplay 46) displayRemoveEventHandler ["KeyDown", nosKeyDown];
            (findDisplay 46) displayRemoveEventHandler ["KeyUp", nosKeyUp];
        };
    };
}; 
 
 

 

 

 
Закидываем в вашу миссию pbo.
Подключаем в Init.sqf 
 

 

if (!isDedicated) then 
{
         execVM "custom\NOS\nitro.sqf";


подключаем звуки-description.ext


class nitro  
{
                name="nitro";
                sound[]={custom\NOS\nitro.ogg,0.9,1};
                titles[] = {};
                };
class suction
{
                name="suction";
                sound[]={custom\NOS\suction.ogg,0.9,1};
                titles[] = {};
                };
class exhaustor
{
                name="exhaustor";
                sound[]={custom\NOS\exhaustor.ogg,0.9,1};
                titles[] = {};
                };

 

 

Поведение авто полностью настраиваемые.Установка на всегда.
Для владельцев Infistar.
 

 

Открыть AHconfig.sqf


Найти:
_RCK =  true;
Заменить :
_RCK =  false;
Открыть AH.sqf


Найти,выставить что вам надо:
if (_curVeh isKindOf 'Air') then {_maxdist = 750;};
if (_curVeh isKindOf 'LandVehicle') then {_maxdist = 400;};
if (_curVeh isKindOf 'Ship') then {_maxdist = 400;};
 

 

 
Но это непоможет,немогу понять,просьба к тем кто разобрался отписаться
P.S Реально качественное поведение авто,Для тех кто считает что нитро это лишнее,можно настроить реалистично любой транспорт. 
Edited by СЕРГЕЙ (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites



 

Скрипт найден на просторах интернета
 
Создаем файл nitro.sqf
Закидываем код

 


 

donn_nitroOn = false;
donn_speedometer = false;
donn_nitroCars = [
    "car_sedan",
    "car_sedan_DZE1",
    "car_sedan_DZE2",
    "car_sedan_DZE3",
    "car_sedan_DZE4",
    "VWGold",
    "VWGold_DZE1",
    "VWGold_DZE2",
    "VWGold_DZE3",
    "VWGold_DZE4",
    "car_hatchback",
    "car_hatchback_DZE1",
    "car_hatchback_DZE2",
    "car_hatchback_DZE3",
    "car_hatchback_DZE4",
    "datsun1_civil_1_open",
    "datsun1_civil_1_open_DZE1",
    "datsun1_civil_1_open_DZE2",
    "datsun1_civil_1_open_DZE3",
    "datsun1_civil_1_open_DZE4",
    "SUV_Camo",
    "SUV_Camo_DZE1",
    "SUV_Camo_DZE2",
    "SUV_Camo_DZE3",
    "SUV_Camo_DZE4",
    "datsun1_civil_3_open",
    "datsun1_civil_3_open_DZE1",
    "datsun1_civil_3_open_DZE2",
    "datsun1_civil_3_open_DZE3",
    "datsun1_civil_3_open_DZE4",
    "GLT_M300_ST",
    "HMMWV_DZ"
];
kDownFunc = {
    private ["_theCar","_keyDown"];
    _keyDown = _this;
    if (_keyDown == 42 && donn_nitroOn) then {
        _theCar = vehicle player;
        if (isEngineOn _theCar && ((getPosATL _theCar) select 2) < 0.1 && speed _theCar >= 50) then {
            private ["_vel","_dir"];
            _dir = direction _theCar;
            _vel = velocity _theCar;
            _theCar setVelocity [
                (_vel select 0) + (sin _dir * 0.6),
                (_vel select 1) + (cos _dir * 0.6),
                (_vel select 2)
            ];
            _theCar setFuel ((fuel _theCar) - 0.000095);
            if ((diag_tickTime - donn_airStarted) >= donn_airWait) then {
                [nil,_theCar, rSAY,["suction", 100]] call RE;        
                if (donn_airWait == 3.5) then {
                    [nil,_theCar, rSAY,["exhaustor", 100]] call RE;
                    donn_airStarted = diag_tickTime;
                    donn_airWait = 3;
                    donn_problem = true;
                    [] spawn {
                        private ["_theCar","_vel","_calcDir","_magnitude","_dir","_intensity"];
                        _theCar = vehicle player;
                        for "_x" from 1 to 280 do {
                            if (vehicle player == _theCar && isEngineOn _theCar && ((getPosATL _theCar) select 2) < 0.1 && speed _theCar >= 50) then {
                                _vel = velocity _theCar;
                                _dir = direction _theCar;
                                _magnitude = sqrt((_vel select 0)^2 + (_vel select 1)^2);
                                if ((_vel select 0) < 0) then {_calcDir = 360 - aCos ((_vel select 1)/_magnitude);} else {_calcDir = aCos ((_vel select 1)/_magnitude);};
                                if (abs(_dir-_calcDir) <= 5) then {
                                    _theCar setVelocity [(_vel select 0) * 1.01, (_vel select 1) * 1.01, (_vel select 2)];
                                };
                            };
                            uiSleep 0.01;
                            if (!donn_problem) exitWith {};
                        };
                    };
                } else {
                    donn_airStarted = diag_tickTime;
                    donn_airWait = random 3.5;
                    if (donn_airWait > 3) then {donn_airWait = 3.5;};
                };
            };
        };
    };
};
kUpFunc = {
    private ["_keyUp"];
    _keyUp = _this;
    if (_keyUp == 41) then {
        donn_problem = false;
    };
    if (_keyUp == 57) then {
        if (donn_nitroOn) then {
            donn_nitroOn = false;
            systemChat ("Nitro Off!");
        } else {
            donn_nitroOn = true;
            systemChat ("Nitro On!");
            if (donn_speedometer) then {
                [] spawn {
                    while {donn_nitroOn} do {
                        cutText [format ["Speed in Km/h: %1", round (speed (vehicle player))], "PLAIN"];
                        uiSleep 0.5;
                    };
                };            
            };
        };
    };
};
[] spawn {
    while {true} do {
        //WAIT TO BE IN VEHICLE
        waitUntil {sleep 0.25; vehicle player != player && (driver (vehicle player)) == player};
        if ((typeOf (vehicle player)) in donn_nitroCars) then {
            donn_nosOk = true;
            donn_airStarted = diag_tickTime;
            donn_airWait = 1.5;
            donn_problem = false;
            [nil, (vehicle player), rSAY, ["nitro", 100]] call RE;
            [player,25,true,(getPosATL player)] spawn player_alertZombies;
            systemChat ("включить выключить НИТРО кнопкой ПРОБЕЛ!");
            nosKeyDown = (findDisplay 46) displayAddEventHandler ["KeyDown","_this select 1 call kDownFunc; false;"];
            nosKeyUp = (findDisplay 46) displayAddEventHandler ["KeyUp","_this select 1 call kUpFunc; false;"];
        } else {
            donn_nosOk = false;
        };
        //WAIT TO BE OUT OF THE VEHICLE
        waitUntil {sleep 0.25; vehicle player == player || (driver (vehicle player)) != player};
        if (donn_nosOk) then {
            donn_nitroOn = false;
            donn_airStarted = nil;
            donn_airWait = nil;
            donn_problem = nil;
            (findDisplay 46) displayRemoveEventHandler ["KeyDown", nosKeyDown];
            (findDisplay 46) displayRemoveEventHandler ["KeyUp", nosKeyUp];
        };
    };
}; 
 
 

 

 

 
Закидываем в вашу миссию pbo.
Подключаем в Init.sqf 
 

 

if (!isDedicated) then 
{
         execVM "custom\NOS\nitro.sqf";


подключаем звуки-description.ext


class nitro  
{
                name="nitro";
                sound[]={custom\NOS\nitro.ogg,0.9,1};
                titles[] = {};
                };
class suction
{
                name="suction";
                sound[]={custom\NOS\suction.ogg,0.9,1};
                titles[] = {};
                };
class exhaustor
{
                name="exhaustor";
                sound[]={custom\NOS\exhaustor.ogg,0.9,1};
                titles[] = {};
                };

 

 

Поведение авто полностью настраиваемые.Установка на всегда.
Для владельцев Infistar.
 

 

Открыть AHconfig.sqf


Найти:
_RCK =  true;
Заменить :
_RCK =  false;
Открыть AH.sqf


Найти,выставить что вам надо:
if (_curVeh isKindOf 'Air') then {_maxdist = 750;};
if (_curVeh isKindOf 'LandVehicle') then {_maxdist = 400;};
if (_curVeh isKindOf 'Ship') then {_maxdist = 400;};
 

 

 
Но это непоможет,немогу понять,просьба к тем кто разобрался отписаться
P.S Реально качественное поведение авто,Для тех кто считает что нитро это лишнее,можно настроить реалистично любой транспорт. 

В Need For Speed играйте,а не в DayZ. Всю игру запоганили...

Share this post


Link to post
Share on other sites

если думаешь ты что тот же сув едет 117 км по трассе это реалистично?смени коньки на авто,это возможность настроить  каждый транспорт отдельно.увеличить скорость до более менее реальной.+ никто не заставляет тебя его ставить(по этому комментарий излишний твой),нужна помощь с инфистаром,поэтому и выложил,вдруг здесь разберется кто.Опять же,оглянись. тут все поганит дэйз по твоему мнению.Зачем ты тут?

неужели тебе надо какой то мод который поганит дэйз?

P.S Что за привычка флудить?если бы ты выложил решение,помог,и выразил свое мнение по этому поводу то да,а так это просто флуд,спам и прочее уг.

Edited by СЕРГЕЙ (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

если думаешь ты что тот же сув едет 117 км по трассе это реалистично?смени коньки на авто,это возможность настроить  каждый транспорт отдельно.увеличить скорость до более менее реальной.+ никто не заставляет тебя его ставить(по этому комментарий излишний твой),нужна помощь с инфистаром,поэтому и выложил,вдруг здесь разберется кто.Опять же,оглянись. тут все поганит дэйз по твоему мнению.Зачем ты тут?

неужели тебе надо какой то мод который поганит дэйз?

P.S Что за привычка флудить?если бы ты выложил решение,помог,и выразил свое мнение по этому поводу то да,а так это просто флуд,спам и прочее уг.

Ты просишь помощи,а это в другой раздел. И это не привычка флудить,я высказал своё мнение.

Share this post


Link to post
Share on other sites

И чем это "реалистичное" нитро отличается от того что уже было выложено на сайте?

Share this post


Link to post
Share on other sites

И чем это "реалистичное" нитро отличается от того что уже было выложено на сайте?

Звуками говорят :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

СЕРГЕЙ

Например на таких картах, как Саурленд(которые в 3-4 раза больше Черно), наличие нитро суровая необходимость. Там даже при 50 онлайне пересечься не всегда удастся.

Share this post


Link to post
Share on other sites

И чем это "реалистичное" нитро отличается от того что уже было выложено на сайте?

проверь,как админ,  например летать оно перестало,) такое же управлениекак и стандартное практически,проблема решена .спасибо тем кто не помог

сделал так что никто незнает что нитро есть, просто авто улучшеное, скорость 180 у сува к примеру по трассе

p.s Звуки стандартные , лишних нету, просто сув

Edited by СЕРГЕЙ (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

если думаешь ты что тот же сув едет 117 км по трассе это реалистично?смени коньки на авто,это возможность настроить  каждый транспорт отдельно.увеличить скорость до более менее реальной.+ никто не заставляет тебя его ставить(по этому комментарий излишний твой),нужна помощь с инфистаром,поэтому и выложил,вдруг здесь разберется кто.Опять же,оглянись. тут все поганит дэйз по твоему мнению.Зачем ты тут?

неужели тебе надо какой то мод который поганит дэйз?

P.S Что за привычка флудить?если бы ты выложил решение,помог,и выразил свое мнение по этому поводу то да,а так это просто флуд,спам и прочее уг.

А где файлы звуков, извиняюсь за не скромный вопрос?

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

А где файлы звуков, извиняюсь за не скромный вопрос?

Стандартные звуки в аддонах армы

Share this post


Link to post
Share on other sites

Стандартные звуки в аддонах армы

Sova, хоть убей не могу найти звуки которые вписаны в классы для данного скрипта!!!

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Sova, хоть убей не могу найти звуки которые вписаны в классы для данного скрипта!!!

Не совсем значит я понял вопрос. Звуки надо качать самостоятельно

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не совсем значит я понял вопрос. Звуки надо качать самостоятельно

Я конечно понимаю, что заё.....ю, но не могли бы Вы подсказать где именно их можно скачать?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я конечно понимаю, что заё.....ю, но не могли бы Вы подсказать где именно их можно скачать?

Хз. Видимо в настоящей теме гайда.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Скрипт найден на просторах интернета
 
Создаем файл nitro.sqf
Закидываем код

 


 

donn_nitroOn = false;
donn_speedometer = false;
donn_nitroCars = [
    "car_sedan",
    "car_sedan_DZE1",
    "car_sedan_DZE2",
    "car_sedan_DZE3",
    "car_sedan_DZE4",
    "VWGold",
    "VWGold_DZE1",
    "VWGold_DZE2",
    "VWGold_DZE3",
    "VWGold_DZE4",
    "car_hatchback",
    "car_hatchback_DZE1",
    "car_hatchback_DZE2",
    "car_hatchback_DZE3",
    "car_hatchback_DZE4",
    "datsun1_civil_1_open",
    "datsun1_civil_1_open_DZE1",
    "datsun1_civil_1_open_DZE2",
    "datsun1_civil_1_open_DZE3",
    "datsun1_civil_1_open_DZE4",
    "SUV_Camo",
    "SUV_Camo_DZE1",
    "SUV_Camo_DZE2",
    "SUV_Camo_DZE3",
    "SUV_Camo_DZE4",
    "datsun1_civil_3_open",
    "datsun1_civil_3_open_DZE1",
    "datsun1_civil_3_open_DZE2",
    "datsun1_civil_3_open_DZE3",
    "datsun1_civil_3_open_DZE4",
    "GLT_M300_ST",
    "HMMWV_DZ"
];
kDownFunc = {
    private ["_theCar","_keyDown"];
    _keyDown = _this;
    if (_keyDown == 42 && donn_nitroOn) then {
        _theCar = vehicle player;
        if (isEngineOn _theCar && ((getPosATL _theCar) select 2) < 0.1 && speed _theCar >= 50) then {
            private ["_vel","_dir"];
            _dir = direction _theCar;
            _vel = velocity _theCar;
            _theCar setVelocity [
                (_vel select 0) + (sin _dir * 0.6),
                (_vel select 1) + (cos _dir * 0.6),
                (_vel select 2)
            ];
            _theCar setFuel ((fuel _theCar) - 0.000095);
            if ((diag_tickTime - donn_airStarted) >= donn_airWait) then {
                [nil,_theCar, rSAY,["suction", 100]] call RE;        
                if (donn_airWait == 3.5) then {
                    [nil,_theCar, rSAY,["exhaustor", 100]] call RE;
                    donn_airStarted = diag_tickTime;
                    donn_airWait = 3;
                    donn_problem = true;
                    [] spawn {
                        private ["_theCar","_vel","_calcDir","_magnitude","_dir","_intensity"];
                        _theCar = vehicle player;
                        for "_x" from 1 to 280 do {
                            if (vehicle player == _theCar && isEngineOn _theCar && ((getPosATL _theCar) select 2) < 0.1 && speed _theCar >= 50) then {
                                _vel = velocity _theCar;
                                _dir = direction _theCar;
                                _magnitude = sqrt((_vel select 0)^2 + (_vel select 1)^2);
                                if ((_vel select 0) < 0) then {_calcDir = 360 - aCos ((_vel select 1)/_magnitude);} else {_calcDir = aCos ((_vel select 1)/_magnitude);};
                                if (abs(_dir-_calcDir) <= 5) then {
                                    _theCar setVelocity [(_vel select 0) * 1.01, (_vel select 1) * 1.01, (_vel select 2)];
                                };
                            };
                            uiSleep 0.01;
                            if (!donn_problem) exitWith {};
                        };
                    };
                } else {
                    donn_airStarted = diag_tickTime;
                    donn_airWait = random 3.5;
                    if (donn_airWait > 3) then {donn_airWait = 3.5;};
                };
            };
        };
    };
};
kUpFunc = {
    private ["_keyUp"];
    _keyUp = _this;
    if (_keyUp == 41) then {
        donn_problem = false;
    };
    if (_keyUp == 57) then {
        if (donn_nitroOn) then {
            donn_nitroOn = false;
            systemChat ("Nitro Off!");
        } else {
            donn_nitroOn = true;
            systemChat ("Nitro On!");
            if (donn_speedometer) then {
                [] spawn {
                    while {donn_nitroOn} do {
                        cutText [format ["Speed in Km/h: %1", round (speed (vehicle player))], "PLAIN"];
                        uiSleep 0.5;
                    };
                };            
            };
        };
    };
};
[] spawn {
    while {true} do {
        //WAIT TO BE IN VEHICLE
        waitUntil {sleep 0.25; vehicle player != player && (driver (vehicle player)) == player};
        if ((typeOf (vehicle player)) in donn_nitroCars) then {
            donn_nosOk = true;
            donn_airStarted = diag_tickTime;
            donn_airWait = 1.5;
            donn_problem = false;
            [nil, (vehicle player), rSAY, ["nitro", 100]] call RE;
            [player,25,true,(getPosATL player)] spawn player_alertZombies;
            systemChat ("включить выключить НИТРО кнопкой ПРОБЕЛ!");
            nosKeyDown = (findDisplay 46) displayAddEventHandler ["KeyDown","_this select 1 call kDownFunc; false;"];
            nosKeyUp = (findDisplay 46) displayAddEventHandler ["KeyUp","_this select 1 call kUpFunc; false;"];
        } else {
            donn_nosOk = false;
        };
        //WAIT TO BE OUT OF THE VEHICLE
        waitUntil {sleep 0.25; vehicle player == player || (driver (vehicle player)) != player};
        if (donn_nosOk) then {
            donn_nitroOn = false;
            donn_airStarted = nil;
            donn_airWait = nil;
            donn_problem = nil;
            (findDisplay 46) displayRemoveEventHandler ["KeyDown", nosKeyDown];
            (findDisplay 46) displayRemoveEventHandler ["KeyUp", nosKeyUp];
        };
    };
}; 
 
 

 

 

 
Закидываем в вашу миссию pbo.
Подключаем в Init.sqf 
 

 

if (!isDedicated) then 
{
         execVM "custom\NOS\nitro.sqf";


подключаем звуки-description.ext


class nitro  
{
                name="nitro";
                sound[]={custom\NOS\nitro.ogg,0.9,1};
                titles[] = {};
                };
class suction
{
                name="suction";
                sound[]={custom\NOS\suction.ogg,0.9,1};
                titles[] = {};
                };
class exhaustor
{
                name="exhaustor";
                sound[]={custom\NOS\exhaustor.ogg,0.9,1};
                titles[] = {};
                };

 

 

Поведение авто полностью настраиваемые.Установка на всегда.
Для владельцев Infistar.
 

 

Открыть AHconfig.sqf


Найти:
_RCK =  true;
Заменить :
_RCK =  false;
Открыть AH.sqf


Найти,выставить что вам надо:
if (_curVeh isKindOf 'Air') then {_maxdist = 750;};
if (_curVeh isKindOf 'LandVehicle') then {_maxdist = 400;};
if (_curVeh isKindOf 'Ship') then {_maxdist = 400;};
 

 

 
Но это непоможет,немогу понять,просьба к тем кто разобрался отписаться
P.S Реально качественное поведение авто,Для тех кто считает что нитро это лишнее,можно настроить реалистично любой транспорт. 

Прошу Автора, выложить ссылку оригинала данного скрипта!!!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошу Автора, выложить ссылку оригинала данного скрипта!!!

Давно качал,уже не помню от куда Donn Nitro Sounds v2.0.zip звуки

P.s Если не хочется менять код инфистара можно просто включить onn_nitroOn = false  будет работать на шифт,пробел не будет использоваться

Edited by СЕРГЕЙ (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Давно качал,уже не помню от куда attachicon.gifDonn Nitro Sounds v2.0.zip звуки

P.s Если не хочется менять код инфистара можно просто включить onn_nitroOn = false  будет работать на шифт,пробел не будет использоваться

Спасибо!

Share this post


Link to post
Share on other sites

что то я не понял,как отключить включение и выключение нийтро по клавише?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.