Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
Sign in to follow this  
psihushka

Как победить это в крашлогах Дирисле

Function: 'CanSprint'
Stack trace:
JMC_ClassicWalk/Scripts/4_World/classicwalk\playerbase\playerbase.c:38
AdmiralsDivingMod\scripts\4_world/playerbase\adm_playerbase.c:489
scripts/4_World/entities\manbase\playerbase.c:3046
Gunner_SIB// // / :172
BoatSIB_powerboat// // / :64
BotEditorClient_survivor// // / :2054
BotEditorClient_survivor// // / :658
SCRIPT    (E): NULL pointer to instance when trying to access variable 'enableClassicWalk' (Parent instance is null)
Class:      'SurvivorBase'

Share this post


Link to post
Share on other sites

3 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
11 часов назад, psihushka сказал:

Благодарю за подробный ответ. Не могу выявить причину. Возникает без игроков/с игроками. Я грешил на мод по авторану. Но нет. Не в нем дело. Из 10 рестартов в 2х делает сотни тысяч таких ошибок на 500мб крашлога. Пока решил батник написать для удаления логов. Но это такой себе выход. Этот мод запакован в моде ДИРИСЛЕ.

И вырезать его нельзя. Хотя мододел обещал убрать этот кусок. Самое правильное сделать фикс. Но пока не понимаю как

 

  38 строка      if (g_ClassicWalkConfig.enableClassicWalk){  

bool OnlyRun(){ return onlyRun; } bool OnlyWalk(){ return onlyWalk; } override bool CanSprint() { if (!super.CanSprint()){ return false; } if (g_ClassicWalkConfig.enableClassicWalk){ if (!CanSprintOnClassicWalk()){ return false; } } return true; // Player can sprint }


	bool OnlyRun(){
		return onlyRun;
	}
	
	bool OnlyWalk(){
		return onlyWalk;
	}
	
	override bool CanSprint()
	{
		if (!super.CanSprint()){
			return false;
		}
				
		if (g_ClassicWalkConfig.enableClassicWalk){
			if (!CanSprintOnClassicWalk()){
				return false;
			}
		}
		return true; // Player can sprint
	}

 

override bool CanSprint()
	{
		if (!super.CanSprint()){
			return false;
		}
				
		if(g_ClassicWalkConfig)
		{
			if (g_ClassicWalkConfig.enableClassicWalk){
				if (!CanSprintOnClassicWalk()){
					return false;
				}
			}
		}
		return true; // Player can sprint
	}

вот этот код пусть автор мода заменит и проблема исчезнет. А почему она возникает можно узнать лишь разобрав его мод полностью и посмотрев, что это за переменная g_ClassicWalkConfig и по какой причине она отсутствует, но задумано что должна существовать там. Почему не проверено -  вопрос, конечно же, к автору этого мода.

Можно сделать мод на мод с заменой этого куска кода, но оно ляжет поверху кода автора мода с его кодом. В теории через указание с RequiredAddons может сработать, но надо тестить

Share this post


Link to post
Share on other sites
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 1

1. Открыть JMC_ClassicWalk/Scripts/4_World/classicwalk\playerbase\playerbase.c:38

2. Посмотреть код

3. Найти ошибку в коде, по которой

NULL pointer to instance when trying to access variable 'enableClassicWalk' (Parent instance is null)

а если более простыми словами, то поглядеть почему нет доступа к свойству enableClassicWalk, вызванного из переменной, которая должна быть заполнена, но она не заполнена данными

4. Исправить ошибку

5. Запаковать новую версию этого мода

6. проверить

7. Если ошибка не исправилась, повторить 1-6

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Благодарю за подробный ответ. Не могу выявить причину. Возникает без игроков/с игроками. Я грешил на мод по авторану. Но нет. Не в нем дело. Из 10 рестартов в 2х делает сотни тысяч таких ошибок на 500мб крашлога. Пока решил батник написать для удаления логов. Но это такой себе выход. Этот мод запакован в моде ДИРИСЛЕ.

И вырезать его нельзя. Хотя мододел обещал убрать этот кусок. Самое правильное сделать фикс. Но пока не понимаю как

 

  38 строка      if (g_ClassicWalkConfig.enableClassicWalk){  

	bool OnlyRun(){
		return onlyRun;
	}
	
	bool OnlyWalk(){
		return onlyWalk;
	}
	
	override bool CanSprint()
	{
		if (!super.CanSprint()){
			return false;
		}
				
		if (g_ClassicWalkConfig.enableClassicWalk){
			if (!CanSprintOnClassicWalk()){
				return false;
			}
		}
		return true; // Player can sprint
	}

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Поддержка