Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
billylee

Замена текстуры на объекте...

Товарищи, копаю долго, разными методами, не все докопал, но, закончилась фантазия.
Меняю путь к текстуре в РВМАТ и ХИДЕН ТЭКСЧЕР и ка ктолько не крутил, и по видосам и по чему угодно, я так понял есть старые объекты и на них вроде как проще сменить тектсуру, но вот к примеру возьмем скотч, как ему подсунуть тектуру? Указать путь к измененному РВМАТ? И заранее сменить тектуру и прописать в измененный РВМАТ? Я не вижу иного варианта тут, но у меня не работает такой метод... Или там без смены модели не меняется текстура?

class DuctTape: Inventory_Base
	{
		scope=2;
		displayName="$STR_CfgVehicles_DuctTape0";
		descriptionShort="$STR_CfgVehicles_DuctTape1";
		model="\dz\gear\consumables\DuctTape.p3d";
		OnRestrainChange="DuctTapeLocked";
		isMeleeWeapon=1;
		weight=100;
		weightPerQuantityUnit=5;
		absorbency=0.30000001;
		itemSize[]={2,2};
		rotationFlags=17;
		stackedUnit="percentage";
		quantityBar=1;
		varQuantityInit=100;
		varQuantityMin=0;
		varQuantityMax=100;
		repairKitType=5;
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=50;
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"DZ\gear\consumables\data\duct_tape.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"DZ\gear\consumables\data\duct_tape.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"DZ\gear\consumables\data\duct_tape_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"DZ\gear\consumables\data\duct_tape_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"DZ\gear\consumables\data\duct_tape_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
		soundImpactType="plastic";
		class AnimEvents
		{
			class SoundWeapon
			{
				class rope_untie
				{
					soundSet="rope_untie_SoundSet";
					id=202;
				};
				class rope_struggle
				{
					soundSet="rope_struggle_SoundSet";
					id=203;
				};
				class ducttape_tieup
				{
					soundSet="ducttape_tieup_SoundSet";
					id=13338;
				};
				class rope_tieup_end
				{
					soundSet="rope_tieup_end_SoundSet";
					id=13339;
				};
				class rope_tieup_back
				{
					soundSet="rope_tieup_back_SoundSet";
					id=13340;
				};
			};
		};
	};

Помогите, а то разрыдаюсь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

@billylee  Советую изучить для начала что такое model.cfg, и что такое section в 3д модели.

Если в model.cfg не прописан section для 3д модели то ты ни как не изменишь ее текстуру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

 model.cfg запакована в самой модели или ее отдельно искать?
p3d Analizer открывает только старые модельки? Через блендер с плагином Арма тоже не открываются модельки выдает ошибку, обджект билдер - тоже ругается на все подряд и диск Р делал и распаковывал все что нужно чето он не слушается, на видео чувак через него п3д открывает, довольный такой...))) , или вариант просто свою создавать в блендере например и потом ее подключать только так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка