Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
MaTpOcKuH89

после ретекстура одежда стала прозрачной.

Обьясните дураку, сделал ретекстур вещей, они стали прозрачными, до этого такого небыло. Что тут не так? Еще, подскажите, вещи с которых я брал текстуру меняют ее в ту которую я переделывал под свой шмот.

 

 

class CfgPatches
{
    class DZ_Characters_Tops
    {
        units[]=
        {
            "Shirt_CheckRed",
            "Hoodie_Blue",
            "Hoodie_Black",
            "Hoodie_Brown",
            "Hoodie_Green",
            "Hoodie_Grey",
            "Hoodie_Red",
            "MaleTorso",
            "FemaleTorso"
        };
        weapons[]={};
        requiredVersion=0.1;
        requiredAddons[]=
        {
            "DZ_Characters"
        };
    };
};
class CfgVehicles
{    
    class M65Jacket_ColorBase;
    class Armyak_7: M65Jacket_ColorBase
    {
        scope=2;
        displayName="Армяк 7";
        descriptionShort="Армяк 7 - Новая разработка Простоквашенских ученых, сверхкрепкая куртка и мегавместительная";
        model="\DZ\characters\tops\M65_Jacket_g.p3d";
        inventorySlot[]=
        {
            "Body"
        };
        itemInfo[]=
        {
            "Clothing",
            "Body"
        };
        weight=2200;
        itemSize[]={4,3};
        itemsCargoSize[]={10,15};
        quickBarBonus=2;
        varWetMax=0;
        heatIsolation=1;
        soundAttType="HeavyJacket";
        repairableWithKits[]={5,2};
        repairCosts[]={30,25};
        visibilityModifier=0.89999998;
        hiddenSelections[]=
        {
            "camoGround",
            "camoMale",
            "camoFemale"
        };
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=999999;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "DZ\characters\tops\Data\M65_Jacket.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "DZ\characters\tops\Data\M65_Jacket.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "DZ\characters\tops\Data\M65_Jacket_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "DZ\characters\tops\Data\M65_Jacket_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "DZ\characters\tops\Data\M65_Jacket_destruct.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
            class GlobalArmor
            {
                class Melee
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0;
                    };
                };
                class Infected
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0;
                    };
                };
            };
        };
        class ClothingTypes
        {
            male="\DZ\characters\tops\M65_Jacket_m.p3d";
            female="\DZ\characters\tops\M65_Jacket_f.p3d";
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class pickUpItem
                {
                    soundSet="Shirt_pickup_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="Shirt_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
            };
        };
    };
    class M65Jacket_Black: M65Jacket_ColorBase
    {
        scope=2;
        visibilityModifier=0.69999999;
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "\Armyak_7\Armyak_7\data\m65_jacket_black_co.paa",
            "\Armyak_7\Armyak_7\data\m65_jacket_black_co.paa",
            "\Armyak_7\Armyak_7\data\m65_jacket_black_co.paa"
        };
    };
};

Изменено пользователем MaTpOcKuH89 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Все, всем спасибо, сам разобрался))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка