Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
MaTpOcKuH89

после ретекстура одежда стала прозрачной.

Обьясните дураку, сделал ретекстур вещей, они стали прозрачными, до этого такого небыло. Что тут не так? Еще, подскажите, вещи с которых я брал текстуру меняют ее в ту которую я переделывал под свой шмот.

 

 

class CfgPatches
{
    class DZ_Characters_Tops
    {
        units[]=
        {
            "Shirt_CheckRed",
            "Hoodie_Blue",
            "Hoodie_Black",
            "Hoodie_Brown",
            "Hoodie_Green",
            "Hoodie_Grey",
            "Hoodie_Red",
            "MaleTorso",
            "FemaleTorso"
        };
        weapons[]={};
        requiredVersion=0.1;
        requiredAddons[]=
        {
            "DZ_Characters"
        };
    };
};
class CfgVehicles
{    
    class M65Jacket_ColorBase;
    class Armyak_7: M65Jacket_ColorBase
    {
        scope=2;
        displayName="Армяк 7";
        descriptionShort="Армяк 7 - Новая разработка Простоквашенских ученых, сверхкрепкая куртка и мегавместительная";
        model="\DZ\characters\tops\M65_Jacket_g.p3d";
        inventorySlot[]=
        {
            "Body"
        };
        itemInfo[]=
        {
            "Clothing",
            "Body"
        };
        weight=2200;
        itemSize[]={4,3};
        itemsCargoSize[]={10,15};
        quickBarBonus=2;
        varWetMax=0;
        heatIsolation=1;
        soundAttType="HeavyJacket";
        repairableWithKits[]={5,2};
        repairCosts[]={30,25};
        visibilityModifier=0.89999998;
        hiddenSelections[]=
        {
            "camoGround",
            "camoMale",
            "camoFemale"
        };
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=999999;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "DZ\characters\tops\Data\M65_Jacket.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "DZ\characters\tops\Data\M65_Jacket.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "DZ\characters\tops\Data\M65_Jacket_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "DZ\characters\tops\Data\M65_Jacket_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "DZ\characters\tops\Data\M65_Jacket_destruct.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
            class GlobalArmor
            {
                class Melee
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0;
                    };
                };
                class Infected
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0;
                    };
                };
            };
        };
        class ClothingTypes
        {
            male="\DZ\characters\tops\M65_Jacket_m.p3d";
            female="\DZ\characters\tops\M65_Jacket_f.p3d";
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class pickUpItem
                {
                    soundSet="Shirt_pickup_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="Shirt_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
            };
        };
    };
    class M65Jacket_Black: M65Jacket_ColorBase
    {
        scope=2;
        visibilityModifier=0.69999999;
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "\Armyak_7\Armyak_7\data\m65_jacket_black_co.paa",
            "\Armyak_7\Armyak_7\data\m65_jacket_black_co.paa",
            "\Armyak_7\Armyak_7\data\m65_jacket_black_co.paa"
        };
    };
};

Edited by MaTpOcKuH89 (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

1 answer to this question

Recommended Posts




Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.