Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 26.07.2026
-
- 0

Копаю сутки интернет и данный форум, тут почти ничего и там тоже) есть такая базовая финтифлюшка (кусочек из неё), которую вы все сто раз видели
override void OnSwitchOff() { //switch device off SwitchOn ( false ); } override void OnWorkStop() { //turn off device GetCompEM().SwitchOff(); } //--- RADIO ACTIONS void TuneNextStation() { //tune next station TuneNext(); } void TunePreviousStation() { //tune previous station TunePrev(); }почему такая тайна над этой темой? Тем более учитывая её популярность... Вопрос, где покопать еще или кто готов проработать данную тему, я готов тестировать) чтобы все могли засучить рукава, запились свой недомод и не умолять более на стиме воровитых мододелов?
В частности я столкнулся с тем, что имеется радиоприемник, мы его заспавнили, кассеты обойдем стороной, как после включения радиоприемника из него выдавить звук? В игре реализовано все до "после включения"... Я вижу, что требуется наверное что-то после TuneNext(); какое-то действие, которое будет "плэйГетСаундЫ" и т.д. откуда то, которое ОНО пропишем в конфиге через class CfgSoundShaders\class CfgSoundSets. Есть идеи?
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах