Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Не могу найти где поправить лут на конвоях, хотел бы убрать некоторые итемы... Подскажите пожалуйста)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

тут мозги придется поломать
ищи "Convoys" в cfgeventgroups.xml
оттуда смотри какие типы там используются в основном там будут заканчивающие на "_DE"
а дальше анализируй
например
 

		<group name="Land_wreck_truck01_aban2_green_DE" lootmax="15">
						<usage name="Military" />				
						<container name="lootFloor" lootmax="3">
						<category name="containers" />
						<category name="clothes" />
						<category name="weapons" />
						<tag name="floor" />
						<tag name="shelves" />
						<tag name="ground" />
						<point pos="1.637501 0.006088 -2.358333" range="1.199951" height="2.000000" flags="32" />
						<point pos="0.605726 1.079987 -0.605059" range="0.559326" height="1.398315" />
						<point pos="3.258795 1.060783 -0.284232" range="0.512500" height="1.281250" />
						<point pos="1.437005 1.153847 0.324493" range="0.512500" height="1.281250" />
						<point pos="1.779244 0.104156 2.437904" range="0.959375" height="2.000000" flags="32" />
						</container>
						<dispatch>
								<proxy type="Truck_01_Wheel" pos="-2.18 0.46 -0.98" rpy="0.0 180.0 0.0" />
								<proxy type="Truck_01_WheelDouble" pos="1.42 0.43 0.96" rpy="0.0 0.0 0.0" />
								<proxy type="Truck_01_Door_1_1_GreenRust" pos="-1.55 1.02 -1.10" rpy="0.0 160.0 0.0" />
						</dispatch>
		</group>

например на этом грузовике спавнится

Military and (containers or clothes or weapons) and (floor or shelves or ground)
но нужно еще в голове держать что все зоны спавнов динамически событий это еще (NoTier or Tier[1-3] or Unique)
Tier[1-3] в зависимости от региона
короче, убирать что-то конкретно достаточно проблематично
нужно учесть достаточно сложную маску выбора из types
зато легко добавлять что-то только на конвои, для этого можно просто указать <value name="Unique"/>  и убрать все другие value, например
 

    <type name="AK74_Green">
        <nominal>1</nominal>
        <lifetime>12600</lifetime>
        <restock>3600</restock>
        <min>1</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
        <category name="weapons"/>
        <usage name="Military"/>
        <value name="Unique"/>
    </type>

Этот зеленый Ak будет спавниться только на хеликрашах и конвоях

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
зато легко добавлять что-то только на конвои, для этого можно просто указать <value name="Unique"/>  и убрать все другие value, например

......deloot="1" ещё проще:))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

deloot="1" не гарантирует исключение из общего спавна
а Unique создает ограничение, что только динамики

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Да?.....а мы то лапотные, ай, ай....:))))))))))))))))))))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
7 часов назад, Archon7th сказал:

тут мозги придется поломать
ищи "Convoys" в cfgeventgroups.xml
оттуда смотри какие типы там используются в основном там будут заканчивающие на "_DE"
а дальше анализируй
например
 

<group name="Land_wreck_truck01_aban2_green_DE" lootmax="15"> <usage name="Military" /> <container name="lootFloor" lootmax="3"> <category name="containers" /> <category name="clothes" /> <category name="weapons" /> <tag name="floor" /> <tag name="shelves" /> <tag name="ground" /> <point pos="1.637501 0.006088 -2.358333" range="1.199951" height="2.000000" flags="32" /> <point pos="0.605726 1.079987 -0.605059" range="0.559326" height="1.398315" /> <point pos="3.258795 1.060783 -0.284232" range="0.512500" height="1.281250" /> <point pos="1.437005 1.153847 0.324493" range="0.512500" height="1.281250" /> <point pos="1.779244 0.104156 2.437904" range="0.959375" height="2.000000" flags="32" /> </container> <dispatch> <proxy type="Truck_01_Wheel" pos="-2.18 0.46 -0.98" rpy="0.0 180.0 0.0" /> <proxy type="Truck_01_WheelDouble" pos="1.42 0.43 0.96" rpy="0.0 0.0 0.0" /> <proxy type="Truck_01_Door_1_1_GreenRust" pos="-1.55 1.02 -1.10" rpy="0.0 160.0 0.0" /> </dispatch> </group>


		<group name="Land_wreck_truck01_aban2_green_DE" lootmax="15">
						<usage name="Military" />				
						<container name="lootFloor" lootmax="3">
						<category name="containers" />
						<category name="clothes" />
						<category name="weapons" />
						<tag name="floor" />
						<tag name="shelves" />
						<tag name="ground" />
						<point pos="1.637501 0.006088 -2.358333" range="1.199951" height="2.000000" flags="32" />
						<point pos="0.605726 1.079987 -0.605059" range="0.559326" height="1.398315" />
						<point pos="3.258795 1.060783 -0.284232" range="0.512500" height="1.281250" />
						<point pos="1.437005 1.153847 0.324493" range="0.512500" height="1.281250" />
						<point pos="1.779244 0.104156 2.437904" range="0.959375" height="2.000000" flags="32" />
						</container>
						<dispatch>
								<proxy type="Truck_01_Wheel" pos="-2.18 0.46 -0.98" rpy="0.0 180.0 0.0" />
								<proxy type="Truck_01_WheelDouble" pos="1.42 0.43 0.96" rpy="0.0 0.0 0.0" />
								<proxy type="Truck_01_Door_1_1_GreenRust" pos="-1.55 1.02 -1.10" rpy="0.0 160.0 0.0" />
						</dispatch>
		</group>

например на этом грузовике спавнится

Military and (containers or clothes or weapons) and (floor or shelves or ground)
но нужно еще в голове держать что все зоны спавнов динамически событий это еще (NoTier or Tier[1-3] or Unique)
Tier[1-3] в зависимости от региона
короче, убирать что-то конкретно достаточно проблематично
нужно учесть достаточно сложную маску выбора из types
зато легко добавлять что-то только на конвои, для этого можно просто указать <value name="Unique"/>  и убрать все другие value, например
 

<type name="AK74_Green"> <nominal>1</nominal> <lifetime>12600</lifetime> <restock>3600</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/> <category name="weapons"/> <usage name="Military"/> <value name="Unique"/> </type>


    <type name="AK74_Green">
        <nominal>1</nominal>
        <lifetime>12600</lifetime>
        <restock>3600</restock>
        <min>1</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
        <category name="weapons"/>
        <usage name="Military"/>
        <value name="Unique"/>
    </type>

Этот зеленый Ak будет спавниться только на хеликрашах и конвоях

Не соглашусь, по моему тир никак не влияет на динамические инвенты, как раз с этим сейчас разбираюсь. Так и набрел на эту тему. Смысл в чем, создаю предмет со своим класнеймом, делаю свои зоны спавна (именно зоны а не точки) через дейз тулс, эконом эдишн, зоны спавна в местах появление инвентов. Получается в статистических здания в моих зонах он спавниться, а в динамических событиях не хочет. Отсюда у меня и сомнения, что тир как либо влияет на динамические события. А вот deloot="1" он как раз и регулирует спавн лута на динамических событиях. Получается единственное (пока я так думаю) если хочешь сделать спавн именно того, что тебе нужно в здание, то нужен новый класнейм здания и никак иначе. Хотя я могу ошибаться.

Изменено пользователем Denis1979 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@Denis1979 @paranoyk 
Сорян, а вы действительно правы.
Проверил карту unique и там действительно хрень какая-то. 
Уже не уверен, но раньше вроде unique зоны были распределены по другому, как раз на все "динамики"
 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Wald
      Установил конвой по гайду на форуме (http://s-platoon.ru/index.php?/topic/2697-gaid-missiia-konvoi-tolko-dlia-cherno/) но ни лута в технике ни в саму технику сесть не возможно как исправить?
    • Автор: alex8302
      Поменял технику на конвое (Marshall+zamak+Marshall) Очень часто получается что замак останавливается по непонятным причинам (возможно дтп с патрулями и т.д.), а сопровождение уезжает дальше и останавливается в 1-3км от замака. И для захвата требуется просто сесть в замак и миссия завершена. 
                                                                                                       ВОПРОСЫ:
      1. В каком файле прописана дистанция, т.е. как сделать чтобы сопровождение не удалялось например более чем на 200м от машины с лутом.  
      2. Как  и где прописать (или включить) что бы при посадке в замак  он взрывался если  миссия не законченна.
       
      Файлов много и чтобы  менять каждую цифру и проверять уйдут месяцы. 
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка