Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Barmaley7156

Проблема с созданием мода

Скачал, все поменял в Object Builder модель и сейчас пытаюсь все это запаковать, но появляется такая ошибка. Толком в интернете ничего найти не смог, поэтому нуждаюсь в вашей помощи. image.png.ec3d684e3cc8b884510ae9b68caba2ed.png

class CfgPatches
{
	class karasik_Hunting_Knife
	{
		units[]=
		{
			"karas_Knife"
		};
		weapons[]={};
		requiredVersion=0.1;
		requiredAddons[]=
		{
			"DZ_Data",
			"DZ_Scripts",
			"DZ_Characters",
			"DZ_Characters_Headgear",
			"DZ_Characters_Tops",
			"DZ_Characters_Vests",
			"DZ_Characters_Pants",
			"DZ_Characters_Belts",
			"DZ_Characters_Backpacks",
			"DZ_Characters_Heads",
			"DZ_Gear_Optics",
			"DZ_Gear_Tools",
			"DZ_Radio",
			"DZ_Gear_Food",
			"DZ_Gear_Medical",
			"DZ_Gear_Containers",
			"DZ_Gear_Consumables",
			"DZ_Gear_Cooking",
			"DZ_Gear_Navigation",
			"DZ_Gear_Drinks",
			"DZ_Gear_Camping",
			"DZ_Gear_Crafting",
			"DZ_Animals",
			"DZ_Weapons_Melee",
			"DZ_Characters_Zombies",
			"DZ_Weapons_Projectiles",
			"DZ_Weapons_Magazines",
			"DZ_Weapons_Firearms",
			"DZ_Weapons_Explosives",
			"DZ_Weapons_Ammunition",
			"DZ_Weapons_Shotguns",
			"DZ_Weapons_Archery",
			"DZ_Weapons_Optics",
			"DZ_Weapons_Supports",
			"DZ_Weapons_Muzzles",
			"DZ_Weapons_Attachments_Data",
			"DZ_Pistols",
			"DZ_Structures",
			"DZ_Vehicles_Parts",
			"DZ_Vehicles_Wheeled",
			"DZ_Sounds_Effects",
			"DZ_Sounds_Weapons"
		};
	};
};
class CfgAmmo
{
	class Bullet_Base;
	class MeleeDamage: Bullet_Base
	{
	};
	class MeleeKnife: MeleeDamage
	{
	};
	class MeleeKnifekaras: MeleeKnife
	{
		affectSkeleton=0.1;
		class DamageApplied
		{
			type="Melee";
			bleedThreshold=1;
			class Health
			{
				damage=1000;
			};
			class Blood
			{
				damage=1000;
			};
			class Shock
			{
				damage=1000;
			};
		};
	};
	class MeleeKnife_Heavy: MeleeKnife
	{
	};
	class MeleeKnifekaras_Heavy: MeleeKnife_Heavy
	{
		class DamageApplied
		{
			type="Melee";
			bleedThreshold=1;
			class Health
			{
				damage=1500;
			};
			class Blood
			{
				damage=1500;
			};
			class Shock
			{
				damage=1500;
			};
		};
	};
};
class CfgVehicles
{
	class Inventory_Base;
	class FangeKnife: Inventory_Base
	{
	};
	class karas_Knife: FangeKnife
	{
		scope=2;
		displayName="Супер-нож";
		descriptionShort="Лучший нож для лучшего охотника.";
		model="\TestMods\CARNAGETEST\Knife1.p3d";
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=999999999;
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
		class MeleeModes
		{
			class Default
			{
				ammo="MeleeKnifekaras";
				range=1.2;
			};
			class Heavy
			{
				ammo="MeleeKnifekaras_Heavy";
				range=1.2;
			};
			class Sprint
			{
				ammo="MeleeKnifekaras_Heavy";
				range=3.3;
			};
		};
	};
};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
11 часов назад, alex_good_kaban сказал:

Установи Pbo Project чтобы понимать в чем ошибка.

У меня просто не получается даже PBO это сделать, сразу выбивает данную ошибку и все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
6 часов назад, alex_good_kaban сказал:

Ну так открой View Binlog и увидишь в чем ошибка

2023-10-29 12:20:44,161 [DEBUG] 1: AddonBuilder.BuilderConfiguration.Dump - [SourceDir]=P:\TestMods\CARNAGEMUTANTS
2023-10-29 12:20:44,161 [DEBUG] 1: AddonBuilder.BuilderConfiguration.Dump - [DestDir]=P:\FinishMods
2023-10-29 12:20:44,162 [DEBUG] 1: AddonBuilder.BuilderConfiguration.Dump - [Project]=P:\TestMods
2023-10-29 12:20:44,162 [DEBUG] 1: AddonBuilder.BuilderConfiguration.Dump - [PackOnly]=False
2023-10-29 12:20:44,163 [DEBUG] 1: AddonBuilder.BuilderConfiguration.Dump - [AddonPrefix]=CARNAGE
2023-10-29 12:20:44,163 [DEBUG] 1: AddonBuilder.BuilderConfiguration.Dump - [TempDir]=C:\Users\Barmaley\AppData\Local\Temp
2023-10-29 12:20:44,163 [DEBUG] 1: AddonBuilder.BuilderConfiguration.Dump - [ClearTemp]=True
2023-10-29 12:20:44,163 [DEBUG] 1: AddonBuilder.BuilderConfiguration.Dump - [SignatureFile]=P:\FinishMods\CARNAGE.biprivatekey
2023-10-29 12:20:44,163 [DEBUG] 1: AddonBuilder.BuilderConfiguration.Dump - [WhiteList]=*.emat,*.paa,*.rvmat,*.edds,*.ptc,*.c,*.imageset,*.layout,*.ogg
2023-10-29 12:20:44,163 [DEBUG] 1: AddonBuilder.BuilderConfiguration.Dump - [BinarizeExePath]=D:\SteamLibrary\steamapps\common\DayZ Tools\bin\Binarize\binarize.exe
2023-10-29 12:20:44,163 [DEBUG] 1: AddonBuilder.BuilderConfiguration.Dump - [CfgConvertExePath]=D:\SteamLibrary\steamapps\common\DayZ Tools\bin\CfgConvert\CfgConvert.exe
2023-10-29 12:20:44,163 [DEBUG] 1: AddonBuilder.BuilderConfiguration.Dump - [FilebankExePath]=D:\SteamLibrary\steamapps\common\DayZ Tools\bin\PboUtils\FileBank.exe
2023-10-29 12:20:44,163 [DEBUG] 1: AddonBuilder.BuilderConfiguration.Dump - [DssignfileExePath]=D:\SteamLibrary\steamapps\common\DayZ Tools\bin\DsUtils\DSSignFile.exe
2023-10-29 12:20:44,164 [DEBUG] 1: AddonBuilder.BuilderConfiguration.Dump - [Author]=Бармалей
2023-10-29 12:20:44,164 [DEBUG] 1: AddonBuilder.BuilderConfiguration.Dump - [Dependency]=
2023-10-29 12:20:44,164 [DEBUG] 1: AddonBuilder.BuilderConfiguration.Dump - [ExcludeFilename]=D:\SteamLibrary\steamapps\common\DayZ Tools\bin\PboUtils\exclude.lst
2023-10-29 12:20:44,196 [DEBUG] 1: AddonBuilder.Tasks.CfgConvertTask..ctor - [cfgConvertExe]=D:\SteamLibrary\steamapps\common\DayZ Tools\bin\CfgConvert\CfgConvert.exe
2023-10-29 12:20:44,196 [DEBUG] 1: AddonBuilder.Tasks.CfgConvertTask..ctor - [tempPath]=C:\Users\Barmaley\AppData\Local\Temp\carnagemutants
2023-10-29 12:20:44,196 [DEBUG] 1: AddonBuilder.Tasks.CfgConvertTask..ctor - [sourcePath]=P:\TestMods\CARNAGEMUTANTS
2023-10-29 12:20:44,196 [DEBUG] 1: AddonBuilder.Tasks.CfgConvertTask..ctor - [projectPath]=P:\TestMods
2023-10-29 12:20:44,196 [DEBUG] 1: AddonBuilder.Tasks.TaskHelper.CheckDir - [dir]=P:\TestMods
2023-10-29 12:20:44,196 [DEBUG] 1: AddonBuilder.Tasks.TaskHelper.CheckDir - [dir]=P:\TestMods\CARNAGEMUTANTS
2023-10-29 12:20:44,197 [DEBUG] 1: AddonBuilder.Tasks.TaskHelper.CheckDir - [dir]=C:\Users\Barmaley\AppData\Local\Temp
2023-10-29 12:20:44,197 [DEBUG] 1: AddonBuilder.Tasks.TaskHelper.CheckDir - [dir]=C:\Users\Barmaley\AppData\Local\Temp\carnagemutants
2023-10-29 12:20:44,197 [DEBUG] 1: AddonBuilder.Tasks.TaskHelper.CheckDir - [dir]=C:\Users\Barmaley\AppData\Local\Temp\carnagemutants
2023-10-29 12:20:44,197 [DEBUG] 1: AddonBuilder.Tasks.TaskHelper.CheckDir - [dir]=D:\SteamLibrary\steamapps\common\DayZ Tools\bin\PboUtils
2023-10-29 12:20:44,197 [DEBUG] 1: AddonBuilder.Tasks.CopyPBOTask..ctor - [SourceFile]=C:\Users\Barmaley\AppData\Local\Temp\CARNAGEMUTANTS.pbo
2023-10-29 12:20:44,197 [DEBUG] 1: AddonBuilder.Tasks.CopyPBOTask..ctor - [DestinationFile]=P:\FinishMods\CARNAGEMUTANTS.pbo
2023-10-29 12:20:44,198 [DEBUG] 1: AddonBuilder.Tasks.CopySignKeyTask..ctor - [SourceFile]=C:\Users\Barmaley\AppData\Local\Temp\CARNAGEMUTANTS.pbo.CARNAGE.bisign
2023-10-29 12:20:44,198 [DEBUG] 1: AddonBuilder.Tasks.CopySignKeyTask..ctor - [DestinationFile]=P:\FinishMods\CARNAGEMUTANTS.pbo.CARNAGE.bisign
2023-10-29 12:20:44,200 [DEBUG] 6: AddonBuilder.Tasks.BuildTask`1.Execute - Executing task. [type]=AddonBuilder.Tasks.ClearTempTask
2023-10-29 12:20:44,495 [DEBUG] 6: AddonBuilder.Tasks.BuildTask`1.Execute - Task end
2023-10-29 12:20:44,496 [DEBUG] 6: AddonBuilder.Tasks.BuildTask`1.Execute - Executing task. [type]=AddonBuilder.Tasks.SyncFoldersTask
2023-10-29 12:20:44,562 [DEBUG] 6: AddonBuilder.Tasks.BuildTask`1.Execute - Task end
2023-10-29 12:20:44,564 [DEBUG] 6: AddonBuilder.Tasks.BuildTask`1.Execute - Executing task. [type]=AddonBuilder.Tasks.CfgConvertTask
2023-10-29 12:20:44,568 [DEBUG] 6: AddonBuilder.Tasks.ProcessBuildTask.StartProcess - Starting process...
2023-10-29 12:20:44,568 [DEBUG] 6: AddonBuilder.Tasks.ProcessBuildTask.StartProcess - [ProcessName]=D:\SteamLibrary\steamapps\common\DayZ Tools\bin\CfgConvert\CfgConvert.exe
2023-10-29 12:20:44,568 [DEBUG] 6: AddonBuilder.Tasks.ProcessBuildTask.StartProcess - [Arguments]=-txt -dst "C:\Users\Barmaley\AppData\Local\Temp\carnagemutants\config.txt" "P:\TestMods\CARNAGEMUTANTS\config.cpp"
2023-10-29 12:20:44,568 [DEBUG] 6: AddonBuilder.Tasks.ProcessBuildTask.StartProcess - [ProcessWorkingDir]=P:\TestMods
2023-10-29 12:20:44,797 [INFO] 8: AddonBuilder.Tasks.ProcessBuildTask.ProcessOnOutputDataReceived - 
2023-10-29 12:20:44,797 [WARN] 4: AddonBuilder.Tasks.ProcessBuildTask.process_ErrorDataReceived - 
2023-10-29 12:20:44,798 [INFO] 6: AddonBuilder.Tasks.ProcessBuildTask.StartProcess - Process exited. [ExitCode]=0, [StartTime]=10/29/2023 12:20:44, [EndTime]=10/29/2023 12:20:44
2023-10-29 12:20:44,800 [DEBUG] 6: AddonBuilder.Tasks.ProcessBuildTask.StartProcess - Starting process...
2023-10-29 12:20:44,800 [DEBUG] 6: AddonBuilder.Tasks.ProcessBuildTask.StartProcess - [ProcessName]=D:\SteamLibrary\steamapps\common\DayZ Tools\bin\CfgConvert\CfgConvert.exe
2023-10-29 12:20:44,800 [DEBUG] 6: AddonBuilder.Tasks.ProcessBuildTask.StartProcess - [Arguments]=-bin -dst "C:\Users\Barmaley\AppData\Local\Temp\carnagemutants\config.bin" "C:\Users\Barmaley\AppData\Local\Temp\carnagemutants\config.txt"
2023-10-29 12:20:44,800 [DEBUG] 6: AddonBuilder.Tasks.ProcessBuildTask.StartProcess - [ProcessWorkingDir]=P:\TestMods
2023-10-29 12:20:44,821 [WARN] 5: AddonBuilder.Tasks.ProcessBuildTask.process_ErrorDataReceived - 
2023-10-29 12:20:44,821 [INFO] 9: AddonBuilder.Tasks.ProcessBuildTask.ProcessOnOutputDataReceived - 
2023-10-29 12:20:44,821 [INFO] 6: AddonBuilder.Tasks.ProcessBuildTask.StartProcess - Process exited. [ExitCode]=0, [StartTime]=10/29/2023 12:20:44, [EndTime]=10/29/2023 12:20:44
2023-10-29 12:20:44,825 [DEBUG] 6: AddonBuilder.Tasks.BuildTask`1.Execute - Task end
2023-10-29 12:20:44,825 [DEBUG] 6: AddonBuilder.Tasks.BuildTask`1.Execute - Executing task. [type]=AddonBuilder.Tasks.TexturesLstBuilderTask
2023-10-29 12:20:44,826 [DEBUG] 6: AddonBuilder.Tasks.BuildTask`1.Execute - Task end
2023-10-29 12:20:44,827 [DEBUG] 6: AddonBuilder.Tasks.BuildTask`1.Execute - Executing task. [type]=AddonBuilder.Tasks.BinarizeTask
2023-10-29 12:20:44,829 [DEBUG] 6: AddonBuilder.Tasks.ProcessBuildTask.StartProcess - Starting process...
2023-10-29 12:20:44,829 [DEBUG] 6: AddonBuilder.Tasks.ProcessBuildTask.StartProcess - [ProcessName]=D:\SteamLibrary\steamapps\common\DayZ Tools\bin\Binarize\binarize.exe
2023-10-29 12:20:44,829 [DEBUG] 6: AddonBuilder.Tasks.ProcessBuildTask.StartProcess - [Arguments]=-noLogs -targetBonesInterval=56 -maxProcesses=4 -always -silent -addon="P:\TestMods" -exclude="P:\TestMods\CARNAGEMUTANTS\exclude.lst" -textures="C:\Users\Barmaley\AppData\Local\Temp" -binpath="D:\SteamLibrary\steamapps\common\DayZ Tools\bin\Binarize" "P:\TestMods\CARNAGEMUTANTS" "C:\Users\Barmaley\AppData\Local\Temp\CARNAGE"
2023-10-29 12:20:44,829 [DEBUG] 6: AddonBuilder.Tasks.ProcessBuildTask.StartProcess - [ProcessWorkingDir]=P:\TestMods
2023-10-29 12:20:45,554 [WARN] 8: AddonBuilder.Tasks.ProcessBuildTask.process_ErrorDataReceived - 
2023-10-29 12:20:45,554 [INFO] 4: AddonBuilder.Tasks.ProcessBuildTask.ProcessOnOutputDataReceived - 
2023-10-29 12:20:45,563 [INFO] 6: AddonBuilder.Tasks.ProcessBuildTask.StartProcess - Process exited. [ExitCode]=-1073741819, [StartTime]=10/29/2023 12:20:44, [EndTime]=10/29/2023 12:20:45
2023-10-29 12:20:45,567 [DEBUG] 6: AddonBuilder.Tasks.BuildTask`1.Execute - Task end
2023-10-29 12:20:45,568 [DEBUG] 1: AddonBuilder.Packer.<Execute>b__16_1 - Build finished. [ResultCode]=-1073741819
2023-10-29 12:20:46,767 [DEBUG] 1: AddonBuilder.Packer.<Execute>b__16_1 - 

Это оно или не оно? Просто сейчас облазил, но ничего не понял

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
28.10.2023 в 23:01, alex_good_kaban сказал:

Установи Pbo Project чтобы понимать в чем ошибка


Зачем ты продолжаешь пользоваться AddonBuilder-ОМ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
3 часа назад, FreddyCruger сказал:

а что с ним не так?

 

Можете тугодуму объяснить?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

У меня АддонБилдер прекрасно работает.
Но что за ошибка - фиг его знает, не понятно.
Но по файлу у меня вопрос, а зачем тебе в cfgPathes столько requiredAddons ?
config.cpp у тебя единственный файл в моде?

Учти, в сборке участвуют не только файлы твоего мода на которые ты дал ссылку на фактическую папку, а и файлы в родительской папке, сборщик оттуда тянет связи, а по факту вчитывает всё подряд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 час назад, Archon7th сказал:

У меня АддонБилдер прекрасно работает.
Но что за ошибка - фиг его знает, не понятно.
Но по файлу у меня вопрос, а зачем тебе в cfgPathes столько requiredAddons ?
config.cpp у тебя единственный файл в моде?

Учти, в сборке участвуют не только файлы твоего мода на которые ты дал ссылку на фактическую папку, а и файлы в родительской папке, сборщик оттуда тянет связи, а по факту вчитывает всё подряд.

Попробовал переделать по твоему совету, но все безуспешно(
 

class CfgPatches
{
	class DZ_Weapons_Melee_Blade
	{
		units[]={};
		weapons[]={};
		requiredVersion=0.1;
		requiredAddons[]=
		{
			"DZ_Weapons_Melee"
		};
	};
};
class CfgVehicles
{
	class Inventory_Base;
	class CombatKnife;
	class WarKnife: CombatKnife
	{
		displayName="$STR_CfgVehicles_FangeKnife0";
		descriptionShort="$STR_CfgVehicles_FangeKnife1";
		model="TestMods\CARNAGETEST\Knife1.p3d";
		hiddenSelections[]=
		{
			"camo",
			"zbytek"
		};
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife_Base_Color_co.paa",
			"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife_Base_Color_co.paa"
		};
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=130;
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
	};
};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
38 минут назад, Barmaley7156 сказал:

Попробовал переделать по твоему совету, но все безуспешно(
 

class CfgPatches { class DZ_Weapons_Melee_Blade { units[]={}; weapons[]={}; requiredVersion=0.1; requiredAddons[]= { "DZ_Weapons_Melee" }; }; }; class CfgVehicles { class Inventory_Base; class CombatKnife; class WarKnife: CombatKnife { displayName="$STR_CfgVehicles_FangeKnife0"; descriptionShort="$STR_CfgVehicles_FangeKnife1"; model="TestMods\CARNAGETEST\Knife1.p3d"; hiddenSelections[]= { "camo", "zbytek" }; hiddenSelectionsTextures[]= { "TestMods\CARNAGETEST\data\Knife_Base_Color_co.paa", "TestMods\CARNAGETEST\data\Knife_Base_Color_co.paa" }; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints=130; healthLevels[]= { { 1, { "TestMods\CARNAGETEST\data\Knife.rvmat" } }, { 0.69999999, { "TestMods\CARNAGETEST\data\Knife.rvmat" } }, { 0.5, { "TestMods\CARNAGETEST\data\Knife.rvmat" } }, { 0.30000001, { "TestMods\CARNAGETEST\data\Knife.rvmat" } }, { 0, { "TestMods\CARNAGETEST\data\Knife.rvmat" } } }; }; }; }; }; };


class CfgPatches
{
	class DZ_Weapons_Melee_Blade
	{
		units[]={};
		weapons[]={};
		requiredVersion=0.1;
		requiredAddons[]=
		{
			"DZ_Weapons_Melee"
		};
	};
};
class CfgVehicles
{
	class Inventory_Base;
	class CombatKnife;
	class WarKnife: CombatKnife
	{
		displayName="$STR_CfgVehicles_FangeKnife0";
		descriptionShort="$STR_CfgVehicles_FangeKnife1";
		model="TestMods\CARNAGETEST\Knife1.p3d";
		hiddenSelections[]=
		{
			"camo",
			"zbytek"
		};
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife_Base_Color_co.paa",
			"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife_Base_Color_co.paa"
		};
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=130;
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
	};
};

 

поробуй напиши вместо 'class DZ_Weapons_Melee_Blade' 'class mod_Weapons_Melee' т.к класс милли блад есть ванильный. и после class CombatKnife; { }; открой и закрой скобки пустые. и в самом начале своего предмета напиши scope=2. чтобы в админке ты видел его

Изменено пользователем WiLDman (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
17 минут назад, WiLDman сказал:

поробуй напиши вместо 'class DZ_Weapons_Melee_Blade' 'class mod_Weapons_Melee' т.к класс милли блад есть ванильный. и после class CombatKnife; { }; открой и закрой скобки пустые. и в самом начале своего предмета напиши scope=2. чтобы в админке ты видел его

class CfgPatches
{
	class mod_Weapons_Melee
	{
		units[]={};
		weapons[]={};
		requiredVersion=0.1;
		requiredAddons[]=
		{
			"DZ_Weapons_Melee",
			"DZ_Data",
			"DZ_Weapons_Projectiles",
			"DZ_Weapons_Firearms"
		};
	};
};
class CfgVehicles
{
	class Inventory_Base;
	class CombatKnife {};
	class WarKnife: CombatKnife
	{
		scope=2;
		displayName="$STR_CfgVehicles_FangeKnife0";
		descriptionShort="$STR_CfgVehicles_FangeKnife1";
		model="TestMods\CARNAGETEST\Knife1.p3d";
		hiddenSelections[]=
		{
			"camo",
			"zbytek"
		};
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife_Base_Color_co.paa",
			"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife_Base_Color_co.paa"
		};
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=130;
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"TestMods\CARNAGETEST\data\Knife.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
	};
};

Вроде бы, все сделал как написал, но такая же ошибка выползает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@Archon7th Дело не в том как работает AddonBuilder, а в том что он не показывает подробно никаких ошибок. @Barmaley7156 Еще раз повторяй упакуй мод через PboProject и посмотри все свои ошибки в ViewBinlog. У тебя проблемы с 3д моделями.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
15 часов назад, alex_good_kaban сказал:

@Archon7th Дело не в том как работает AddonBuilder, а в том что он не показывает подробно никаких ошибок. @Barmaley7156 Еще раз повторяй упакуй мод через PboProject и посмотри все свои ошибки в ViewBinlog. У тебя проблемы с 3д моделями.

 

<Bis Binarising...>
"D:\SteamLibrary\steamapps\common\DayZ Tools\bin\binarize\binarize.exe" -targetBonesInterval=56 -textures=P:\temp -noLogs -binPath=P:\ "TestMods\CARNAGETEST" "P:\temp\TestMods\CARNAGETEST"</Bis binarise>
Такую ошибку выбивает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Решил данную проблему! Если с ней кто-то встретиться, то пакуйте не на диск Р, а например на рабочий стол и чтобы все папки были на английском и без пробелов!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@Barmaley7156 
image.png.f0914b867ca3dc79b6a006d3f11dc087.png

ViewBinlog скинь txt формате

Изменено пользователем alex_good_kaban (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
31.10.2023 в 20:38, alex_good_kaban сказал:

@Barmaley7156 
image.png.f0914b867ca3dc79b6a006d3f11dc087.png

ViewBinlog скинь txt формате

FileServer MaxCacheSize = 11789 MB
No entry '.CfgAmmo'.
No entry '.CfgNonAIVehicles'.
No entry '.CfgWeapons'.
No entry '.CfgMagazines'.
Warning: CfgVehicles missing in PreloadConfig - may slow down vehicle creation
No entry '.CfgSurfaces'.
No entry '.CfgDefaultSettings'.
No entry '.defaultVisibility'.
'/' is not a value
No entry '.CfgDefaultSettings'.
No entry '.defaultTerrainGrid'.
'/' is not a value
No entry '.CfgDefaultSettings'.
No entry '.defaultObjectViewDistance'.
'/' is not a value
No entry '.CfgDefaultSettings'.
No entry '.hazeDefaultDistance'.
'/' is not a value
No entry '.CfgWorlds'.
No entry '.DefaultWorld'.
No entry '.skyTexture'.
'/' is not a value
No entry '.CfgWorlds'.
No entry '.DefaultWorld'.
No entry '.skyTextureR'.
'/' is not a value

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Скинь все логи целиком, не вырезку из них ничего
View outputs
View binlog 
Скрин командной строки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
10 часов назад, alex_good_kaban сказал:

Скинь все

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем Barmaley7156 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
28.10.2023 в 19:22, Barmaley7156 сказал:

class MeleeKnife: MeleeDamage { };

Попробуй убрать пустые классы из config.cpp
А так же проверь все rvmat, разбинарены ли они у тебя

И в папке TestMods у тебя есть config.cpp ?? Либо $PBOPREFIX$

Изменено пользователем alex_good_kaban (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
7 часов назад, alex_good_kaban сказал:

Попробуй убрать пустые классы из config.cpp
А так же проверь все rvmat, разбинарены ли они у тебя

И в папке TestMods у тебя есть config.cpp ?? Либо $PBOPREFIX$

class CfgPatches
{
	class DZ_Weapons_Melee_Blade
	{
		units[]={};
		weapons[]={};
		requiredVersion=0.1;
		requiredAddons[]=
		{
			"DZ_Weapons_Melee"
		};
	};
};
class CfgVehicles
{
	class Inventory_Base;
	class Sword;
	class warSword: Sword
	{
		scope=2;
		displayName="$STR_CfgVehicles_Sword0";
		descriptionShort="$STR_CfgVehicles_Sword1";
		model="TestMods\CARNAGETEST\Sword_test.p3d";;
		hiddenSelections[]=
		{
			"zbytek"
		};
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"CARNAGETEST\data\sword_test_co.paa"
		};
	};
};

Подправил конфиг и проверил rvmatы все в порядке. А в папке TestMods нету ни конфига, ни $PBOPREFIX$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
3 часа назад, Barmaley7156 сказал:

нету ни конфига, ни $PBOPREFIX$

По этому у тебя и ошибка. В папку TestMods добавь пустой config.cpp
Образец:

Скрытый текст

class CfgPatches
{
	class Alt_mod
	{
		units[]={};
		weapons[]={};
		requiredVersion=0.1;
		requiredAddons[]=
		{
			"DZ_Data",
			"DZ_Scripts"
		};
	};
};
class CfgMods
{
	class Alt_mod
	{
		dir="Alt_mod";
		picture="";
		action="";
		hideName=1;
		hidePicture=1;
		name="Alt_mod";
		credits="KaBaN";
		author="KaBaN";
		authorID="0";
		version=1;
		extra=0;
		type="mod";
	};
};

 

Или добавь файл $PBOPREFIX$.txt в папку TestMods

prefix=TestMods\CARNAGETEST;
Mikero=DePbo.dll.9.10;
version=23100720;

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 час назад, alex_good_kaban сказал:

По этому у тебя и ошибка. В папку TestMods добавь пустой config.cpp
Образец:

  Скрыть содержимое

class CfgPatches { class Alt_mod { units[]={}; weapons[]={}; requiredVersion=0.1; requiredAddons[]= { "DZ_Data", "DZ_Scripts" }; }; }; class CfgMods { class Alt_mod { dir="Alt_mod"; picture=""; action=""; hideName=1; hidePicture=1; name="Alt_mod"; credits="KaBaN"; author="KaBaN"; authorID="0"; version=1; extra=0; type="mod"; }; };



class CfgPatches
{
	class Alt_mod
	{
		units[]={};
		weapons[]={};
		requiredVersion=0.1;
		requiredAddons[]=
		{
			"DZ_Data",
			"DZ_Scripts"
		};
	};
};
class CfgMods
{
	class Alt_mod
	{
		dir="Alt_mod";
		picture="";
		action="";
		hideName=1;
		hidePicture=1;
		name="Alt_mod";
		credits="KaBaN";
		author="KaBaN";
		authorID="0";
		version=1;
		extra=0;
		type="mod";
	};
};

 

Или добавь файл $PBOPREFIX$.txt в папку TestMods

prefix=TestMods\CARNAGETEST; Mikero=DePbo.dll.9.10; version=23100720;


prefix=TestMods\CARNAGETEST;
Mikero=DePbo.dll.9.10;
version=23100720;

 

Аналогичная ошибка происходит. Пробовал поочередно добавлять, но все безуспешно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
4 минуты назад, alex_good_kaban сказал:

Набери в дискорде k.aba.n

Отправил заявку в друзья

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Тоже столкнулся с такой же проблемой.
<rebuilding units[]= and friends>...
</end copy/crunch>
preprocessing took 31secs
<binarize start>
"E:\SteamLibrary\steamapps\common\DayZ Tools\bin\binarize\binarize.exe" -targetBonesInterval=56 -textures=P:\temp -binPath=P:\ -maxProcesses=12 -always "P:\Twk_Guns" "P:\temp\Twk_Guns"
"E:\SteamLibrary\steamapps\common\DayZ Tools\bin\binarize\binarize.exe" -targetBonesInterval=56 -textures=P:\temp -binPath=P:\ -maxProcesses=12 -always "P:\Twk_Guns" "P:\temp\Twk_Guns"
binarize.exe took 28 seconds to complete
binarise found 'errors'. View the binlog
warning set to error
<binarize end>
binarise took 28secs

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем Yoshimura (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.