Need help?
Create a topic in the appropriate section
Don't write everything in the chat!Take a look at the marketplace
There you can buy
everything related to game serversDon't want a ban?
Please read our rules
Don't disturb the order!Sell or buy?
Use services of the guarantor
We will make your deal safe
-
Similar Content
-
By danulo95
в чем ошибка?
Error in expression <Pos;
while {1 == 1} do
{
if (str dayz_spawnPos != str _spawnPos) then
>
Error position: <dayz_spawnPos != str _spawnPos) then
>
Error Undefined variable in expression: dayz_spawnpos
-
By TheFirstNoob
Привет!
Думаю много кто сталкивался с ошибкой такого рода:
16:07:17 Error in expression <; _recompile = (count _this) > 0; if (BIS_fnc_init && !_recompile) exitwith {t> 16:07:17 Error position: <BIS_fnc_init && !_recompile) exitwith {t> 16:07:17 Error Undefined variable in expression: bis_fnc_init 16:07:17 File ca\Modules\Functions\init.sqf, line 28 Начнем с того что данная ошибка может вызываться по разному.
1. Если у вас на чистой сборки данной ошибки не было, а после каких-то ваших махинации она появилась, то проблема в ваших ручках и данный фикс вам скорее всего не поможет и топайте фиксить вашу сборку.
2. Если на чистой версии Epoch от 1.0.6+ уже имеется такая ошибка:
Пожалуйста убедитесь что все файлы нужной вам версии были скачены до конца и нет такой ситуации что вы обновляли мод путем замены или еще чего. Старую версию надо полностью удалять и ставить новую. Если все равно ошибка остается, то идем ниже. 3. Если п.2 нам не помог, то скорее всего проблема очевидна. У вас имеются устаревшие файлы старого патча. Это случается когда вы покупаете только Arma 2 Operation Arrowhead, но не покупаете Arma 2 обычную. В итоге вам приходиться где-то искать папку Addons в интернете от Arma 2 или Arma 2 Free. Проблема в том, что файлы найденные в интернете могут быть от патча аля так 112555 или еще ниже. Поэтому и случается подобная проблема когда сервер с патчем 131129+ запрашивает некоторые файлы и получает ошибку потому что файл старый и код требуется немного иной.
Ниже я приложил modules.pbo где и есть наш проблемный bis_fnc_init с последнего официального патча.
Скачайте, и замените его в вашей папке Addons, что лежит в Корне игры со всеми ключами!
Ключи ваши не собьются и у вас не будет ошибки аля "файл не подписан" или "не совпадает подпись".
Все прекрасно работает на других серверах Epoch и так же проверенно на другом проекте (WOG).
P.S. К решению такой проблемы я пришел совершенно из разряда "А го попробуем?" ибо меня тоже напрягала данная ошибка и капал вообще в разные стороны. В итоге пришел реально к тупому решению, который работает.
Спасибо @NoNameUltima за предоставленные pbo.
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
-
By Sovest2
Никак не могу избавиться от снятия с трупа бота бесконечного количества денег(Если спрятать его и дождаться пока он пропадет),которое отображается как "any".
Проблему пытаюсь исправить в check_wallet.sqf
Вот такой вот текст у меня в check_wallet.sqf
private ["_body", "_hisMoney", "_myMoney"]; _body = _this select 3; _PlayerNear = _body call dze_isnearest_player; if (_PlayerNear ) exitWith {cutText [localize "str_pickup_limit_4", "PLAIN DOWN"]}; _name = _body getVariable ["bodyName","Неизвестный"]; _hisMoney = _body getVariable ["cashMoney",0]; diag_log format["_name = %1 , _hisMoney = %2 , _body = %3",_name,_hisMoney,_body]; if( (isNull _body) || (_name == "<NULL-object>") || (_name == "<null>")) exitWith {cutText ["Вы не можете снять деньги с этого трупа,попробуйте еще раз", "PLAIN DOWN"]}; _myMoney = player getVariable ["cashMoney",0]; _myMoney = _myMoney + _hisMoney; _body setVariable ["cashMoney", 0 , true]; player setVariable ["cashMoney", _myMoney , true]; systemChat format ['Вы забрали %1 монет с %2 !',_hisMoney,_name]; Условие
_name = "<null>" Пропускает значение _name = <null>
Код в fn_selfActions.sqf
// Study Body if (_player_studybody && !_clothesTaken) then { if (s_player_studybody < 0) then { // --------ZUPA - Check Wallet -------- s_player_studybody = player addAction [("<t color=""#FF0000"">"+("Проверить кошелек") + "</t>"), "custom\singlecurrency\actions\check_wallet.sqf",_cursorTarget, 0, false, true, "",""]; // ---- ZUPA END --- }; if((s_player_clothes < 0)) then { s_player_clothes = player addAction [("<t color='#0096ff'>")+("Снять одежду")+("</t>"), "custom\take_clothes\take_clothes.sqf",cursorTarget, -10, false, true]; }; } else { player removeAction s_player_studybody; s_player_studybody = -1; player removeAction s_player_clothes; s_player_clothes = -1; };
-
By motocat
Доброго времени суток, подскажите плс, можно ли поставить как-то чтобы определенное оружие\предмет(например С4) ломал базу под гудмодом?
-
By Koms
4:34:27 Error in expression < getVariable["actionSet", false]; if (!_actionSet) then { s_player_holderPickup> 4:34:27 Error position: <_actionSet) then { s_player_holderPickup> 4:34:27 Error Undefined variable in expression: _actionset 4:34:27 File z\addons\dayz_code\init\object_BackpackAction.sqf, line 13 Подскажите, как пофиксить данную проблему?
-
-
Our picks
Вот жиж эти .hpp
не доходит что ему надо
Ошибка:
мой дескрипшн.hpp
respawn = "BASE";
respawndelay = 5;
onLoadMission="DayZ_Epoch Panthera";
OnLoadIntro = "Welcome to Panthera Island";
OnLoadIntroTime = False;
OnLoadMissionTime = False;
disabledAI = true;
disableChannels[]={0,2,6};
enableItemsDropping=0;
briefing = 0;
debriefing = 0;
onPauseScript = "Custom\Anti_Dupe\DupingFix.sqf";
loadScreen = "Custom\Textures\load.paa";
class Header
{
gameType = COOP; //DM, Team, Coop, ...
minPlayers = 1; //min # of players the mission supports
maxPlayers = 100; //Max # of players the mission supports
};
aiKills = 1;
diagRadio = 1;
diagHit = 1;
class RscText
{
type = 0;
idc = -1;
x = 0;
y = 0;
h = 0.037;
w = 0.3;
style = 0x100;
font = Zeppelin32;
SizeEx = 0.03921;
colorText[] = {1,1,1,1};
colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
linespacing = 1;
};
class RscPicture
{
access=0;
type=0;
idc=-1;
style=48;
colorBackground[]={0,0,0,0};
colorText[]={1,1,1,1};
font="TahomaB";
sizeEx=0;
lineSpacing=0;
text="";
};
class RscLoadingText : RscText
{
style = 2;
x = 0.323532;
y = 0.666672;
w = 0.352944;
h = 0.039216;
sizeEx = 0.03921;
colorText[] = {0.543,0.5742,0.4102,1.0};
};
class RscProgress
{
x = 0.344;
y = 0.619;
w = 0.313726;
h = 0.0261438;
texture = "\ca\ui\data\loadscreen_progressbar_ca.paa";
colorFrame[] = {0,0,0,0};
colorBar[] = {1,1,1,1};
};
class RscProgressNotFreeze
{
idc = -1;
type = 45;
style = 0;
x = 0.022059;
y = 0.911772;
w = 0.029412;
h = 0.039216;
texture = "#(argb,8,8,3)color(0,0,0,0)";
};
//
// the loading screen itself
//
class DayZ_loadingScreen
{
idd = -1;
duration = 10e10;
fadein = 0;
fadeout = 0;
name = "loading screen";
class controlsBackground
{
class blackBG : RscText
{
x = safezoneX;
y = safezoneY;
w = safezoneW;
h = safezoneH;
text = "";
colorText[] = {0,0,0,0};
colorBackground[] = {0,0,0,1};
};
/*
class nicePic : RscPicture
{
style = 48 + 0x800; // ST_PICTURE + ST_KEEP_ASPECT_RATIO
x = safezoneX + safezoneW/2 - 0.25;
y = safezoneY + safezoneH/2 - 0.2;
w = 0.5;
h = 0.4;
text = "img\nicePic.paa";
};
*/
};
class controls
{
class Title1 : RscLoadingText
{
text = "$STR_LOADING"; // "Loading" text in the middle of the screen
};
class CA_Progress : RscProgress // progress bar, has to have idc 104
{
idc = 104;
type = 8; // CT_PROGRESS
style = 0; // ST_SINGLE
texture = "\ca\ui\data\loadscreen_progressbar_ca.paa";
};
class CA_Progress2 : RscProgressNotFreeze // progress bar that will go reverse
{
idc = 103;
};
class Name2: RscText // the text on the top-left
{
idc = 101;
x = 0.05;
y = 0.029412;
w = 0.9;
h = 0.04902;
text = "";
sizeEx = 0.05;
colorText[] = {0.543,0.5742,0.4102,1.0};
};
};
};
class RscTitles
{
#include "Custom\Player_Hud\hud.hpp"
};
#include "Custom\Snap_Pro\snappoints.hpp"
hud.hpp
#define hud_status_idc 4900
class AsReMixhud {
idd = -1;
fadeout=0;
fadein=0;
duration = 20;
name= "AsReMixhud";
onLoad = "uiNamespace setVariable ['AsReMixhud', _this select 0]";
class controlsBackground {
class AsReMixhud_Status:Hw_RscText
{
idc = hud_status_idc;
type = CT_STRUCTURED_TEXT;
size = 0.040;
x = safezoneX + (safezoneW -0.35);
y = safezoneY + 0.05 * safezoneW;
w = 0.35; h = 0.60;
colorText[] = {1,1,1,1};
lineSpacing = 3;
colorBackground[] = {0,0,0,0};
text = "";
shadow = 2;
class Attributes {
align = "right";
};
};
};
};
помогите люди добрые ....
Share this post
Link to post
Share on other sites