Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
Sign in to follow this  

Проблемы с прицелом в руках

Приветствую. Подскажите пожалуйста. У меня такая проблема, я сделал прицел оптику, при прицеливании на оружии все в порядке, но как только я его беру в руки и начинаю в него смотреть, прицел сразу начинает смотреть в землю и немного под замораживает руки в одной позе, но стоит совершить шаг как руки приходят в норму.
Что это с прицелом происходит и куда копать чтобы исправить.
Заранее благодарю.

Share this post

Link to post
Share on other sites

1 answer to this question

Recommended Posts

  • 0

нужно прописать аимацию в руках

modded class ModItemRegisterCallbacks
    override void RegisterOneHanded(DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior)
        super.RegisterOneHanded(pType, pBehavior);

        pType.AddItemInHandsProfileIK("NewOptic", "dz/anims/workspaces/player/player_main/props/player_main_1h_scope.asi", pBehavior, "dz/anims/anm/player/ik/attachments/optic/optic_acog.anm");

вместо "NewOptic" впиши тип своей новой оптики

Share this post

Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.