Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
NikoRiedel

Сломал инвентарь

Помогите пожалуйста криворукому, что не так сделал. Написал мод на основе матросского сундука со своей моделькой (тип увеличенный ящик) - вроде бы как успех, он есть на сервере все работает. Но он сломал мне инвентарь у всех предметов, он не отображается, у вещей, рюкзаков и.т.д. нет инвентаря, сохранился инвентарь только у ящиков, бочек и сундуков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Ну может покажешь сам мод или по кофейной гуще гадать что ты там наворотил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
6 часов назад, skadjna сказал:

Ну может покажешь сам мод или по кофейной гуще гадать что ты там наворотил?

class CfgPatches {
  class DZ_Gear_Camping {
    units[] = {};
    weapons[] = {};
    requiredVersion = 0.1;
    requiredAddons[] = {"DZ_Data"};
  };
};
class CfgVehicles {
  class SeaChest;
  class RodinaBox : SeaChest {
    scope = 2;
    displayName = "Увеличенный ящик";
    descriptionShort =
        "Увеличенный ящик - идеальное решение, если база переполнена тонной "
        "маленьких деревянных ящиков";
    model = "\Rodina_Base\RodinaBox\rodinabox.p3d";
    hologramMaterial = "sea_chest";
    hologramMaterialPath = "dz\gear\camping\data";
    slopeTolerance = 0.40000001;
    yawPitchRollLimit[] = {45, 45, 45};
    weight = 10000;
    itemBehaviour = 0;
    itemSize[] = {10, 10};
    carveNavmesh = 1;
    canBeDigged = 1;
    rotationFlags = 2;
    hiddenSelections[] = {"camoGround"};
    hiddenSelectionsTextures[] = {"\Rodina_Base\RodinaBox\data\box_co.paa"};
    class DamageSystem {
      class GlobalHealth {
        class Health {
          hitpoints = 600;
          healthLevels[] = {

              {1,

               {"Rodina_Base\RodinaBox\data\box.rvmat"}},

              {0.69999999,

               {"Rodina_Base\RodinaBox\data\box.rvmat"}},

              {0.5,

               {"Rodina_Base\RodinaBox\data\box_damage.rvmat"}},

              {0.30000001,

               {"Rodina_Base\RodinaBox\data\box_damage.rvmat"}},

              {0,

               {"Rodina_Base\RodinaBox\data\box_destruct.rvmat"}}};
        };
      };
      class GlobalArmor {
        class FragGrenade {
          class Health {
            damage = 8.0;
          };
          class Blood {
            damage = 8.0;
          };
          class Shock {
            damage = 8.0;
          };
        };
      };
    };
    class Cargo {
      itemsCargoSize[] = {10, 10};
      openable = 0;
      allowOwnedCargoManipulation = 1;
    };
    class AnimEvents {
      class SoundWeapon {
        class movement {
          soundSet = "seachest_movement_SoundSet";
          id = 1;
        };
        class pickUpItem_Light {
          soundSet = "pickUpSeaChest_SoundSet";
          id = 796;
        };
        class pickUpItem {
          soundSet = "pickUpSeaChest_SoundSet";
          id = 797;
        };
        class drop {
          soundset = "seachest_drop_SoundSet";
          id = 898;
        };
      };
    };
  };

Я думал, что моя проблема на уровне "А, так ты тупой, там 100% бла-бла"
И я бы посмотрел на свой код и сказал "Ой, реально тупой, тут же очевидно"

Заранее спасибо за помощь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
3 часа назад, NikoRiedel сказал:

class CfgPatches { class DZ_Gear_Camping { units[] = {}; weapons[] = {}; requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = {"DZ_Data"}; }; }; class CfgVehicles { class SeaChest; class RodinaBox : SeaChest { scope = 2; displayName = "Увеличенный ящик"; descriptionShort = "Увеличенный ящик - идеальное решение, если база переполнена тонной " "маленьких деревянных ящиков"; model = "\Rodina_Base\RodinaBox\rodinabox.p3d"; hologramMaterial = "sea_chest"; hologramMaterialPath = "dz\gear\camping\data"; slopeTolerance = 0.40000001; yawPitchRollLimit[] = {45, 45, 45}; weight = 10000; itemBehaviour = 0; itemSize[] = {10, 10}; carveNavmesh = 1; canBeDigged = 1; rotationFlags = 2; hiddenSelections[] = {"camoGround"}; hiddenSelectionsTextures[] = {"\Rodina_Base\RodinaBox\data\box_co.paa"}; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints = 600; healthLevels[] = { {1, {"Rodina_Base\RodinaBox\data\box.rvmat"}}, {0.69999999, {"Rodina_Base\RodinaBox\data\box.rvmat"}}, {0.5, {"Rodina_Base\RodinaBox\data\box_damage.rvmat"}}, {0.30000001, {"Rodina_Base\RodinaBox\data\box_damage.rvmat"}}, {0, {"Rodina_Base\RodinaBox\data\box_destruct.rvmat"}}}; }; }; class GlobalArmor { class FragGrenade { class Health { damage = 8.0; }; class Blood { damage = 8.0; }; class Shock { damage = 8.0; }; }; }; }; class Cargo { itemsCargoSize[] = {10, 10}; openable = 0; allowOwnedCargoManipulation = 1; }; class AnimEvents { class SoundWeapon { class movement { soundSet = "seachest_movement_SoundSet"; id = 1; }; class pickUpItem_Light { soundSet = "pickUpSeaChest_SoundSet"; id = 796; }; class pickUpItem { soundSet = "pickUpSeaChest_SoundSet"; id = 797; }; class drop { soundset = "seachest_drop_SoundSet"; id = 898; }; }; }; };


class CfgPatches {
  class DZ_Gear_Camping {
    units[] = {};
    weapons[] = {};
    requiredVersion = 0.1;
    requiredAddons[] = {"DZ_Data"};
  };
};
class CfgVehicles {
  class SeaChest;
  class RodinaBox : SeaChest {
    scope = 2;
    displayName = "Увеличенный ящик";
    descriptionShort =
        "Увеличенный ящик - идеальное решение, если база переполнена тонной "
        "маленьких деревянных ящиков";
    model = "\Rodina_Base\RodinaBox\rodinabox.p3d";
    hologramMaterial = "sea_chest";
    hologramMaterialPath = "dz\gear\camping\data";
    slopeTolerance = 0.40000001;
    yawPitchRollLimit[] = {45, 45, 45};
    weight = 10000;
    itemBehaviour = 0;
    itemSize[] = {10, 10};
    carveNavmesh = 1;
    canBeDigged = 1;
    rotationFlags = 2;
    hiddenSelections[] = {"camoGround"};
    hiddenSelectionsTextures[] = {"\Rodina_Base\RodinaBox\data\box_co.paa"};
    class DamageSystem {
      class GlobalHealth {
        class Health {
          hitpoints = 600;
          healthLevels[] = {

              {1,

               {"Rodina_Base\RodinaBox\data\box.rvmat"}},

              {0.69999999,

               {"Rodina_Base\RodinaBox\data\box.rvmat"}},

              {0.5,

               {"Rodina_Base\RodinaBox\data\box_damage.rvmat"}},

              {0.30000001,

               {"Rodina_Base\RodinaBox\data\box_damage.rvmat"}},

              {0,

               {"Rodina_Base\RodinaBox\data\box_destruct.rvmat"}}};
        };
      };
      class GlobalArmor {
        class FragGrenade {
          class Health {
            damage = 8.0;
          };
          class Blood {
            damage = 8.0;
          };
          class Shock {
            damage = 8.0;
          };
        };
      };
    };
    class Cargo {
      itemsCargoSize[] = {10, 10};
      openable = 0;
      allowOwnedCargoManipulation = 1;
    };
    class AnimEvents {
      class SoundWeapon {
        class movement {
          soundSet = "seachest_movement_SoundSet";
          id = 1;
        };
        class pickUpItem_Light {
          soundSet = "pickUpSeaChest_SoundSet";
          id = 796;
        };
        class pickUpItem {
          soundSet = "pickUpSeaChest_SoundSet";
          id = 797;
        };
        class drop {
          soundset = "seachest_drop_SoundSet";
          id = 898;
        };
      };
    };
  };

Я думал, что моя проблема на уровне "А, так ты тупой, там 100% бла-бла"
И я бы посмотрел на свой код и сказал "Ой, реально тупой, тут же очевидно"

Заранее спасибо за помощь!


Так а в чём проблема-то была?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
7 минут назад, XenoZD сказал:


Так а в чём проблема-то была?

 

 

Не отображался инвентарь у всех предметов, кроме сундуков.
Но дело в том, что проблему решил сам. ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
4 минуты назад, NikoRiedel сказал:

 

Не отображался инвентарь у всех предметов, кроме сундуков.
Но дело в том, что проблему решил сам. ?


Не, ну раз ТАКОЕ дело, я ещё раз спрошу
А в чём проблема-то была?

(P.S. то что не отображался инвентарь я понял ещё с самого начала темы, почему это случилось-то?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
18 часов назад, XenoZD сказал:


Не, ну раз ТАКОЕ дело, я ещё раз спрошу
А в чём проблема-то была?

(P.S. то что не отображался инвентарь я понял ещё с самого начала темы, почему это случилось-то?)

 

Кривые ручки написали кривые строчки, точнее даже не так, кривые ручки скопировали плохо строчки конфига мотросского сундука, и плохо прописали их на модификацию, вот и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка