Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
gofukbiz

В чём моя ошибка gear_camping?

Всех приветствую, решил значит увеличить слоты у деревянного ящика , но данная затея не увенчалась успехом.
Где я мог ошибиться при вырезке из gear_camping.pbo?

 

#define private		0
#define protected		1
#define public		2

#define true	1
#define false	0

enum {
	DESTRUCTENGINE = 2,
	DESTRUCTDEFAULT = 6,
	DESTRUCTWRECK = 7,
	DESTRUCTTREE = 3,
	DESTRUCTTENT = 4,
	DESTRUCTNO = 0,
	DESTRUCTMAN = 5,
	DESTRUCTBUILDING = 1,
};

class CfgVehicles {
	class Inventory_Base;	// External class reference
	class Container_Base;	// External class reference
	class WorldContainer_Base;	// External class reference
	class HouseNoDestruct;	// External class reference
	class Static;	// External class reference
	
	class BaseBuildingBase : Inventory_Base {};

	class WoodenCrate : Container_Base {
		scope = public;
		displayName = "$STR_CfgVehicles_Wooden_Case0";
		descriptionShort = "$STR_CfgVehicles_Wooden_Case1";
		model = "\DZ\gear\camping\wooden_case.p3d";
		hologramMaterial = "wooden_case";
		hologramMaterialPath = "dz\gear\camping\data";
		slopeTolerance = 0.4;
		yawPitchRollLimit[] = {45, 45, 45};
		inventorySlot[] = {"Truck_01_WoodenCrate1", "Truck_01_WoodenCrate2", "Truck_01_WoodenCrate3", "Truck_01_WoodenCrate4"};
		weight = 10000;
		itemSize[] = {10, 10};
		itemBehaviour = 0;
		carveNavmesh = 1;
		canBeDigged = 1;
		rotationFlags = 2;
		hiddenSelections[] = {"camoGround"};
		hiddenSelectionsTextures[] = {"\dz\gear\camping\data\wooden_case_co.paa"};
		
		class DamageSystem {
			class GlobalHealth {
				class Health {
					hitpoints = 400;
					transferToAttachmentsCoef = 0.06;
					healthLevels[] = {{1.0, {"DZ\gear\camping\data\wooden_case.rvmat"}}, {0.7, {"DZ\gear\camping\data\wooden_case.rvmat"}}, {0.5, {"DZ\gear\camping\data\wooden_case_damage.rvmat"}}, {0.3, {"DZ\gear\camping\data\wooden_case_damage.rvmat"}}, {0.0, {"DZ\gear\camping\data\wooden_case_destruct.rvmat"}}};
				};
			};
			
			class GlobalArmor {
				class FragGrenade {
					class Health {
						damage = 8.0;
					};
					
					class Blood {
						damage = 8.0;
					};
					
					class Shock {
						damage = 8.0;
					};
				};
			};
		};
		
		class Cargo {
			itemsCargoSize[] = {10, 10};
			openable = 0;
			allowOwnedCargoManipulation = 1;
		};
		soundImpactType = "wood";
		
		class AnimEvents {
			class SoundWeapon {
				class movement {
					soundSet = "seachest_movement_SoundSet";
					id = 1;
				};
				
				class pickUpItem_Light {
					soundSet = "pickUpSeaChest_SoundSet";
					id = 796;
				};
				
				class pickUpItem {
					soundSet = "pickUpSeaChest_SoundSet";
					id = 797;
				};
				
				class drop {
					soundset = "seachest_drop_SoundSet";
					id = 898;
				};
			};
		};
	};
};


Содержимое перед упаковкой:
image.png.2cc094711ef7a21f4e5c8ca1bb17e429.png
image.png.b013fb2584481cc9e79216c5dc0e33a7.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Привет
Ошибся примерно везде, начиная от конфига заканчивая содержимым будущего pbo. Для изменения вместимости предмета тебе нужен один единственный файл-config.cpp, содержать он может только те параметры, которые ты хочешь менять. 
На твоем месте я бы посмотрел какой-нибудь мод из мастерской простенький-скачать, распаковать pbo, посмотреть как оно сделано. Ну и форум покурить. Т.к. с наскока сложно объяснить будет как и что


У @Warcat06 есть отличные гайды для начинающих, где рассказывается как и что надо делать чтобы не наломать дров

Изменено пользователем skadjna (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Как у тебя вообще получилось собрать так конфиг? Ты забыл или удалил самое главное "class CfgPatches", без него ничего работать не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка