Need help?
Create a topic in the appropriate section
Don't write everything in the chat!Take a look at the marketplace
There you can buy
everything related to game serversDon't want a ban?
Please read our rules
Don't disturb the order!Sell or buy?
Use services of the guarantor
We will make your deal safe



- 0
-
Our picks
Помогите увеличить вместимость рюкзака из мода WindstridesClothingPack.
class CfgPatches { class d0mino_M_scripts { requiredAddons[]= { "DZ_Weapons_Ammunition", "DZ_Weapons_Explosives", "DZ_Characters_Backpacks", "DZ_Data", "WindstrideClothing", //"Skyline_Furniture_Base_Kit", //"Skyline_Furniture_Base", "DZ_Weapons_Optics", "DZ_Weapons_Muzzles" }; }; }; class CfgMods { class d0mino_M { type="mod"; dir="d0mino_M"; name="d0mino_M"; picture=""; action=""; hideName=1; hidePicture=1; credits=""; author=""; authorID="0"; version="1"; extra=0; dependencies[]= { "Game", "World" }; class defs { class gameScriptModule { value=""; files[]= { "d0mino_M/scripts/3_Game" }; }; class worldScriptModule { value=""; files[]= { "d0mino_M/scripts/4_World" }; }; }; }; }; class cfgVehicles { class Clothing; class Clothing_Base; class ItemSuppressor; class WoodenCrate; //class Skyline_Furniture_Base; class ItemOptics; //class Canvas_Backpack_Base; //Ссылка на внешний класс //class dom_Canvas_Backpack_Base: Canvas_Backpack_Base: Clothing_Base //class нужный_предмет : class Canvas_Backpack_Base: Clothing { //rotationFlags=16; //itemSize[]={4,5}; itemsCargoSize[]={10,12}; }; class GhillieBushrag_ColorBase: Clothing { inventorySlot[]= { "Armband" }; }; class GhillieTop_ColorBase: Clothing { inventorySlot[]= { "Armband" }; }; class GhillieSuit_ColorBase: Clothing { inventorySlot[]= { "Armband" }; }; class TaloonBag_ColorBase: Clothing { weight=1300; itemSize[]={4,5}; itemsCargoSize[]={10,12}; }; class AliceBag_ColorBase: Clothing_Base { itemsCargoSize[]={16,12}; }; class M4_Suppressor: ItemSuppressor { scope=2; itemSize[]={3,1}; itemModelLength=0.148; repairableWithKits[]={1}; repairCosts[]={10}; barrelArmor=2250; lootCategory="Attachments"; lootTag[]= { "Military_west" }; inventorySlot[]= { "weaponMuzzleM4" }; simulation="ItemSuppressor"; dispersionModifier=-0.00050000002; dispersionCondition="true"; noiseShootModifier=-0.89999998; recoilModifier[]={0.89999998,0.89999998,0.89999998}; swayModifier[]={1.3,1.3,1.3}; selectionFireAnim="zasleh"; soundIndex=1; muzzlePos="usti hlavne"; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints="4*25"; healthLevels[]= { { 1, { "DZ\weapons\attachments\data\suppressor556.rvmat" } }, { 0.69999999, { "DZ\weapons\attachments\data\suppressor556.rvmat" } }, { 0.5, { "DZ\weapons\attachments\data\suppressor556_damage.rvmat" } }, { 0.30000001, { "DZ\weapons\attachments\data\suppressor556_damage.rvmat" } }, { 0, { "DZ\weapons\attachments\data\suppressor556_destruct.rvmat" } } }; }; }; }; }; class AK_Suppressor: ItemSuppressor { scope=2; itemSize[]={3,1}; itemModelLength=0.23; repairableWithKits[]={1}; repairCosts[]={10}; barrelArmor=2250; lootCategory="Attachments"; lootTag[]= { "Military_east" }; inventorySlot[]= { "weaponMuzzleAK" }; simulation="ItemSuppressor"; dispersionModifier=-0.00050000002; dispersionCondition="true"; noiseShootModifier=-0.89999998; recoilModifier[]={0.89999998,0.89999998,0.89999998}; swayModifier[]={1.3,1.3,1.3}; selectionFireAnim="zasleh"; soundIndex=1; muzzlePos="usti hlavne"; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints="4*25"; healthLevels[]= { { 1, { "DZ\weapons\attachments\data\tgpa.rvmat" } }, { 0.69999999, { "DZ\weapons\attachments\data\tgpa.rvmat" } }, { 0.5, { "DZ\weapons\attachments\data\tgpa_damage.rvmat" } }, { 0.30000001, { "DZ\weapons\attachments\data\tgpa_damage.rvmat" } }, { 0, { "DZ\weapons\attachments\data\tgpa_destruct.rvmat" } } }; }; }; }; }; class PistolSuppressor: ItemSuppressor { scope=2; itemSize[]={3,1}; itemModelLength=0.176; repairableWithKits[]={1}; repairCosts[]={10}; barrelArmor=600; lootCategory="Attachments"; lootTag[]= { "Military_east", "Military_west", "Police", "Civilian" }; inventorySlot[]= { "pistolMuzzle" }; simulation="ItemSuppressor"; dispersionModifier=-0.00050000002; dispersionCondition="true"; noiseShootModifier=-0.89999998; recoilModifier[]={0.89999998,0.89999998,0.89999998}; swayModifier[]={1.3,1.3,1.3}; selectionFireAnim="zasleh"; soundIndex=1; muzzlePos="usti hlavne"; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints="5 * 25"; healthLevels[]= { { 1, { "DZ\weapons\attachments\data\gemtech.rvmat" } }, { 0.69999999, { "DZ\weapons\attachments\data\gemtech.rvmat" } }, { 0.5, { "DZ\weapons\attachments\data\gemtech_damage.rvmat" } }, { 0.30000001, { "DZ\weapons\attachments\data\gemtech_damage.rvmat" } }, { 0, { "DZ\weapons\attachments\data\gemtech_destruct.rvmat" } } }; }; }; }; }; class HuntingOptic: ItemOptics { inventorySlot[]= { "weaponOpticsHunting", "weaponOpticsMosin" }; }; //class Skyline_Kit_Gun_Cabinet: WoodenCrate //{ // displayName="Коробка с оружейным шкафом"; // descriptionShort="Шкаф предназначен для хранения оружия. Шкаф имеет дополнительный слот для пистолета и отсек в котором вы можете хранить лут"; // itemSize[]={6,3}; //}; //class Skyline_Gun_Cabinet: Skyline_Furniture_Base //{ // displayName="Оружейный шкаф"; // descriptionShort="Шкаф предназначен для хранения оружия. Шкаф имеет дополнительный слот для пистолета и отсек в котором вы можете хранить лут"; // class Cargo // { // itemsCargoSize[]={10,3}; // }; //}; //class Skyline_Kit_Gun_Rack: WoodenCrate //{ // displayName="Коробка с оружейной стойкой"; // descriptionShort="Стойка предназначена для хранения большого количества оружия"; // itemSize[]={5,5}; //}; //class Skyline_Gun_Rack: Skyline_Furniture_Base //{ // displayName="Оружейная стойка"; // descriptionShort="Стойка предназначена для хранения большого количества оружия"; //}; //class Skyline_Kit_Fridge: WoodenCrate //{ // displayName="Коробка с холодильником"; // descriptionShort="Холодильник предназначен для хранения любого лута"; // itemSize[]={5,5}; //}; //class Skyline_Fridge: Skyline_Furniture_Base //{ // displayName="Холодильник"; // descriptionShort="Холодильник предназначен для хранения любого лута"; // class Cargo // { // itemsCargoSize[]={10,10}; // }; //}; //class Skyline_Kit_StorageBox: WoodenCrate //{ // displayName="Коробка с большим ящиком"; // descriptionShort="Ящик предназначен для хранения лута"; // itemSize[]={6,5}; //}; //class Skyline_StorageBox: Skyline_Furniture_Base //{ // displayName="Большой ящик"; // descriptionShort="Ящик предназначен для хранения лута"; // attachments[]={}; // class GUIInventoryAttachmentsProps // { // class Tag1 // { // name="Пустой слот"; // description="В этот слот ничего нельзя положить"; // attachmentSlots[]={}; // }; // }; //}; //class Skyline_Kit_Shelf: WoodenCrate //{ // displayName="Коробка с полками для одежды"; // descriptionShort="Полки предназначена для хранения одежды"; // itemSize[]={6,6}; //}; //class Skyline_Shelf: Skyline_Furniture_Base //{ // displayName="Полки для одежды"; // descriptionShort="Полки предназначена для хранения одежды"; // class Cargo // { // itemsCargoSize[]={10,6}; // }; //}; ///// };
Share this post
Link to post
Share on other sites