Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
Sign in to follow this  
d0mino

Помогите увеличить вместимость рюкзака

Помогите увеличить вместимость рюкзака из мода WindstridesClothingPack. 

class CfgPatches
{
	class d0mino_M_scripts
	{
		requiredAddons[]=
		{
			"DZ_Weapons_Ammunition",
			"DZ_Weapons_Explosives",
			"DZ_Characters_Backpacks",
			"DZ_Data",
			"WindstrideClothing",
			//"Skyline_Furniture_Base_Kit",
			//"Skyline_Furniture_Base",
			"DZ_Weapons_Optics",
			"DZ_Weapons_Muzzles"
		};
	};
};
class CfgMods
{
	class d0mino_M
	{
		type="mod";
		dir="d0mino_M";
		name="d0mino_M";
		picture="";
		action="";
		hideName=1;
		hidePicture=1;
		credits="";
		author="";
		authorID="0";
		version="1";
		extra=0;
		dependencies[]=
		{
			"Game",
			"World"
		};
		class defs
		{
			class gameScriptModule
			{
				value="";
				files[]=
				{
					"d0mino_M/scripts/3_Game"
				};
			};
			class worldScriptModule
			{
				value="";
				files[]=
				{
					"d0mino_M/scripts/4_World"
				};
			};
		};
	};
};
class cfgVehicles
{
	class Clothing;
	class Clothing_Base;
	class ItemSuppressor;
	class WoodenCrate;
	//class Skyline_Furniture_Base;
	class ItemOptics;
	//class Canvas_Backpack_Base; //Ссылка на внешний класс
    //class dom_Canvas_Backpack_Base: Canvas_Backpack_Base: Clothing_Base //class нужный_предмет :
	class Canvas_Backpack_Base: Clothing
	{
		//rotationFlags=16;
		//itemSize[]={4,5};
		itemsCargoSize[]={10,12};
    };
	class GhillieBushrag_ColorBase: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Armband"
		};
	};
	class GhillieTop_ColorBase: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Armband"
		};
	};
	class GhillieSuit_ColorBase: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Armband"
		};
	};
	
		class TaloonBag_ColorBase: Clothing
	{
		weight=1300;
		itemSize[]={4,5};
		itemsCargoSize[]={10,12};
	};
	
	class AliceBag_ColorBase: Clothing_Base
	{
		itemsCargoSize[]={16,12};
	};
	class M4_Suppressor: ItemSuppressor
	{
		scope=2;
		itemSize[]={3,1};
		itemModelLength=0.148;
		repairableWithKits[]={1};
		repairCosts[]={10};
		barrelArmor=2250;
		lootCategory="Attachments";
		lootTag[]=
		{
			"Military_west"
		};
		inventorySlot[]=
		{
			"weaponMuzzleM4"
		};
		simulation="ItemSuppressor";
		dispersionModifier=-0.00050000002;
		dispersionCondition="true";
		noiseShootModifier=-0.89999998;
		recoilModifier[]={0.89999998,0.89999998,0.89999998};
		swayModifier[]={1.3,1.3,1.3};
		selectionFireAnim="zasleh";
		soundIndex=1;
		muzzlePos="usti hlavne";
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints="4*25";
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\suppressor556.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\suppressor556.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\suppressor556_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\suppressor556_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\suppressor556_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
	};
	class AK_Suppressor: ItemSuppressor
	{
		scope=2;
		itemSize[]={3,1};
		itemModelLength=0.23;
		repairableWithKits[]={1};
		repairCosts[]={10};
		barrelArmor=2250;
		lootCategory="Attachments";
		lootTag[]=
		{
			"Military_east"
		};
		inventorySlot[]=
		{
			"weaponMuzzleAK"
		};
		simulation="ItemSuppressor";
		dispersionModifier=-0.00050000002;
		dispersionCondition="true";
		noiseShootModifier=-0.89999998;
		recoilModifier[]={0.89999998,0.89999998,0.89999998};
		swayModifier[]={1.3,1.3,1.3};
		selectionFireAnim="zasleh";
		soundIndex=1;
		muzzlePos="usti hlavne";
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints="4*25";
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\tgpa.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\tgpa.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\tgpa_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\tgpa_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\tgpa_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
	};
	class PistolSuppressor: ItemSuppressor
	{
		scope=2;
		itemSize[]={3,1};
		itemModelLength=0.176;
		repairableWithKits[]={1};
		repairCosts[]={10};
		barrelArmor=600;
		lootCategory="Attachments";
		lootTag[]=
		{
			"Military_east",
			"Military_west",
			"Police",
			"Civilian"
		};
		inventorySlot[]=
		{
			"pistolMuzzle"
		};
		simulation="ItemSuppressor";
		dispersionModifier=-0.00050000002;
		dispersionCondition="true";
		noiseShootModifier=-0.89999998;
		recoilModifier[]={0.89999998,0.89999998,0.89999998};
		swayModifier[]={1.3,1.3,1.3};
		selectionFireAnim="zasleh";
		soundIndex=1;
		muzzlePos="usti hlavne";
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints="5 * 25";
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\gemtech.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\gemtech.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\gemtech_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\gemtech_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\gemtech_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
	};
	class HuntingOptic: ItemOptics
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"weaponOpticsHunting",
			"weaponOpticsMosin"
		};
	};
	//class Skyline_Kit_Gun_Cabinet: WoodenCrate
	//{
	//	displayName="Коробка с оружейным шкафом";
	//	descriptionShort="Шкаф предназначен для хранения оружия. Шкаф имеет дополнительный слот для пистолета и отсек в котором вы можете хранить лут";
	//	itemSize[]={6,3};
	//};
	//class Skyline_Gun_Cabinet: Skyline_Furniture_Base
	//{
	//	displayName="Оружейный шкаф";
	//	descriptionShort="Шкаф предназначен для хранения оружия. Шкаф имеет дополнительный слот для пистолета и отсек в котором вы можете хранить лут";
	//	class Cargo
	//	{
	//		itemsCargoSize[]={10,3};
	//	};
	//};
	//class Skyline_Kit_Gun_Rack: WoodenCrate
	//{
	//	displayName="Коробка с оружейной стойкой";
	//	descriptionShort="Стойка предназначена для хранения большого количества оружия";
	//	itemSize[]={5,5};
	//};
	//class Skyline_Gun_Rack: Skyline_Furniture_Base
	//{
	//	displayName="Оружейная стойка";
	//	descriptionShort="Стойка предназначена для хранения большого количества оружия";
	//};
	//class Skyline_Kit_Fridge: WoodenCrate
	//{
	//	displayName="Коробка с холодильником";
	//	descriptionShort="Холодильник предназначен для хранения любого лута";
	//	itemSize[]={5,5};
	//};
	//class Skyline_Fridge: Skyline_Furniture_Base
	//{
	//	displayName="Холодильник";
	//	descriptionShort="Холодильник предназначен для хранения любого лута";
	//	class Cargo
	//	{
	//		itemsCargoSize[]={10,10};
	//	};
	//};
	//class Skyline_Kit_StorageBox: WoodenCrate
	//{
	//	displayName="Коробка с большим ящиком";
	//	descriptionShort="Ящик предназначен для хранения лута";
	//	itemSize[]={6,5};
	//};
	//class Skyline_StorageBox: Skyline_Furniture_Base
	//{
	//	displayName="Большой ящик";
	//	descriptionShort="Ящик предназначен для хранения лута";
	//	attachments[]={};
	//	class GUIInventoryAttachmentsProps
	//	{
	//		class Tag1
	//		{
	//			name="Пустой слот";
	//			description="В этот слот ничего нельзя положить";
	//			attachmentSlots[]={};
	//		};
	//	};
	//};
	//class Skyline_Kit_Shelf: WoodenCrate
	//{
	//	displayName="Коробка с полками для одежды";
	//	descriptionShort="Полки предназначена для хранения одежды";
	//	itemSize[]={6,6};
	//};
	//class Skyline_Shelf: Skyline_Furniture_Base
	//{
	//	displayName="Полки для одежды";
	//	descriptionShort="Полки предназначена для хранения одежды";
	//	class Cargo
	//	{
	//		itemsCargoSize[]={10,6};
	//	};
	//};
/////
};

Share this post


Link to post
Share on other sites

3 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

image.png.608a32b1a5990fd8f51b9e547d85334d.png Ищи вот эти строчки для изменения вместимости. В данном случае это 10 на 10

Share this post


Link to post
Share on other sites



  • 0
9 часов назад, BR0wi сказал:

image.png.608a32b1a5990fd8f51b9e547d85334d.png Ищи вот эти строчки для изменения вместимости. В данном случае это 10 на 10

Пробовал, ничего не меняется

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
Posted (edited)

значит что то делаешь не так
открой  Realistic Inventory Space - там все наглядно расписано

Edited by _Ivannchikk_ (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.