Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
sergonp94

ретекстур медведя

покрасил медведя и его шкуру в оранжевый цвет,прописал конфиг и подписи все сделал но в игре мишка спавнится с непрогруженной текстурой просто белый/серый и шкура тоже,а по идее должно быть оранжевого цвета все,помогите пожалуйста

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

6 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

Сложно у тебя все@sergonp94 , вроде разберешься 

class CfgPatches
{
	class bear
	{
		units[]=
		{
			"bear_pelt",
			"bear"
		};
		weapons[]={};
		requiredVersion=0.1;
		requiredAddons[]=
		{
			"DZ_Animals",
			"DZ_Data_Bliss",
			"DZ_AI_Bliss",
			"DZ_Weapons_Melee"
		};
	};
};
class CfgVehicles
{
	class Pelt_Base;
	class bear_pelt: Pelt_Base
	{
		scope=2;
		displayName="шкура";
		descriptionShort="шкура";
		model="\dz\gear\consumables\Pelt_Bear.p3d";
		weight=1200;
		itemSize[]={3,2};
		peltGain=6;
		hiddenSelections[]=
		{
			"zbytek"
		};
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"путь\к\bear_pelt.paa"
		};
		hiddenSelectionsMaterials[]=
		{
			"путь\к\bear_pelt.paa"
		};
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=1000000;
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"путь\к\bear_pelt.paa"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"DZ\gear\consumables\data\pelt_bear.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"DZ\gear\consumables\data\pelt_bear_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"DZ\gear\consumables\data\pelt_bear_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"DZ\gear\consumables\data\pelt_bear_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
	};
	class Animal_UrsusArctos;
	class bear: Animal_UrsusArctos
	{
		simulation="dayzanimal";
		scope=2;
		model="\DZ\animals_bliss\ursus_arctos\ursus_arctos.p3d";
		armor=1.2;
		displayName="Будущая апельсинка";
		descriptionShort="Будущая апельсинка";
		aiAgentTemplate="Predator_UrsusArctos";
		injuryLevels[]={1,0.5,0.2,0};
		DamageSphereAmmos[]=
		{
			"MeleeBear",
			"MeleeBearShock",
			"MeleeWolf"
		};
		hiddenSelections[]=
		{
			"body_injury"
		};
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"путь\к\bear.paa"
		};
		hiddenSelectionsMaterials[]=
		{};
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=1000000;
					healthLabels[]={1,0.69999999,0.5,0.30000001,0};
				};
				class Blood
				{
					hitpoints=1000000;
				};
				class Shock
				{
					hitpoints=1000000;
				};
			};
			class DamageZones
			{
				class Zone_Head
				{
					componentNames[]=
					{
						"Zone_Head"
					};
					transferToZonesNames[]={};
					transferToZonesCoefs[]={};
					fatalInjuryCoef=0.1;
					canBleed=0;
					class Health
					{
						hitpoints=1000000;
						transferToGlobalCoef=1;
					};
					class Blood: Health
					{
						hitpoints=1000000;
					};
					class Shock: Health
					{
						hitpoints=1000000;
					};
					class ArmorType
					{
						class Melee
						{
							class Health
							{
								damage=0.50999999;
							};
						};
						class Projectile: Melee
						{
							class Health: Health
							{
								damage=0.56;
							};
						};
						class FragGrenade: Melee
						{
						};
					};
				};
				class Zone_Neck: Zone_Head
				{
					componentNames[]=
					{
						"Zone_Neck"
					};
					transferToZonesNames[]={};
					transferToZonesCoefs[]={};
					fatalInjuryCoef=0.1;
					class Health
					{
						hitpoints=1000000;
						transferToGlobalCoef=1;
					};
					class ArmorType: ArmorType
					{
						class Melee: Melee
						{
							class Health: Health
							{
								damage=0.15000001;
							};
						};
						class Projectile: Projectile
						{
							class Health: Health
							{
								damage=0.77999997;
							};
						};
					};
				};
				class Zone_Belly: Zone_Head
				{
					componentNames[]=
					{
						"Zone_Belly"
					};
					transferToZonesNames[]={};
					transferToZonesCoefs[]={};
					fatalInjuryCoef=0.0099999998;
					class Health: Health
					{
						hitpoints=1000000;
					};
					class ArmorType: ArmorType
					{
						class Melee: Melee
						{
							class Health: Health
							{
								damage=0.30000001;
							};
						};
					};
				};
				class Zone_Pelvis: Zone_Head
				{
					componentNames[]=
					{
						"Zone_Pelvis"
					};
					transferToZonesNames[]={};
					transferToZonesCoefs[]={};
					fatalInjuryCoef=0.0099999998;
					class Health: Health
					{
						hitpoints=1000000;
					};
					class ArmorType: ArmorType
					{
						class Melee: Melee
						{
							class Health: Health
							{
								damage=0.30000001;
							};
						};
					};
				};
				class Zone_Legs: Zone_Head
				{
					componentNames[]=
					{
						"Zone_Legs"
					};
					transferToZonesNames[]={};
					transferToZonesCoefs[]={};
					fatalInjuryCoef=0.0099999998;
					class Health: Health
					{
						hitpoints=1000000;
						transferToGlobalCoef=0;
					};
				};
			};
		};
		class Skinning
		{
			class ObtainedPelt
			{
				item="bear_pelt";
				count=2;
				itemZones[]=
				{
					"Zone_Pelvis",
					"Zone_Belly"
				};
				quantityCoef=1;
				transferToolDamageCoef=1;
			};
			class ObtainedSteaks
			{
				item="BearSteakMeat";
				count=15;
				itemZones[]=
				{
					"Zone_Belly",
					"Zone_Pelvis"
				};
				countByZone[]={8,8};
				quantityMinMaxCoef[]={0.69999999,1};
			};
			class ObtainedLard
			{
				item="Collectable_Bitcoin";
				count=1;
				quantityMinMaxCoef[]={0.2,1};
			};
			class ObtainedGuts
			{
				item="Guts";
				count=1;
				quantityMinMaxCoef[]={0.5,0.80000001};
			};
			class ObtainedBones
			{
				item="Bone";
				count=1;
				quantityMinMaxCoef[]={0.30000001,1};
				transferToolDamageCoef=1;
			};
		};
		class enfanimsys
		{
			meshObject="DZ\animals_bliss\ursus_arctos\data\ursus_arctos_skeleton.xob";
			graphname="DZ\animals_bliss\animations\!graph_files\bear\Bear_Graph.agr";
			defaultinstance="DZ\animals_bliss\animations\!graph_files\bear\BearSkeleton_AnimInstance.asi";
			startnode="MasterBear_SM";
			skeletonName="ursus_arctos_skeleton.xob";
		};
	};
};

 

bear_pelt это твоя новая шкура, bear новый медведь. Что бы там не запорол где pelt_bear.... это файлы стандартные 

Share this post


Link to post
Share on other sites



  • 0

Скинь конфиг, может не правильно путь прописал.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
16.01.2021 в 13:26, paranoyk сказал:

class CfgPatches
{
    class Animal_SY_bear1
    {
        units[] = {"pelt_SY_bear1","Animal_SY_bear1"};
        weapons[] = {};
        requiredVersion = 0.1;
        requiredAddons[] = {"DZ_Animals","DZ_Data_Bliss","DZ_AI_Bliss","DZ_Weapons_Melee","DZ_Gear_Consumables"};
    };
};
class cfgVehicles
{
    class Animal_UrsusArctos;
    class Animal_SY_bear1: Animal_UrsusArctos
    {
        scope = 2;
        displayName = "Апельсинка";
        descriptionShort = "апельсинка";
        hiddenSelections[] = { "body_injury", "flags" };
        hiddenSelectionsTextures[] = {"SYBEAR1\data\SY_bear1_co.paa","SYBEAR1\data\SY_bear1_furry_mc.paa"};
         hiddenSelectionsMaterials[] = {"DZ\animals_bliss\ursus_arctos\data\ursus_arctor.rvmat","SYBEAR1\data\SY_bear1_furry.rvmat"};
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints = 400000;
                    healthLabels[] = {1,0.7,0.5,0.3,0};
                };
                class Blood
                {
                    hitpoints = 90;
                };
                class Shock
                {
                    hitpoints = 90;
                };
            };

            class DamageZones
            {
                class Zone_Head
                {
                    componentNames[]=
                    {
                        "Zone_Head"
                    };
                    transferToZonesNames[]={};
                    transferToZonesCoefs[]={};
                    fatalInjuryCoef=0.1;
                    canBleed=0;
                    class Health
                    {
                        hitpoints=400000;
                        transferToGlobalCoef=1;
                    };
                    class Blood: Health
                    {
                        hitpoints=90;
                    };
                    class Shock: Health
                    {
                        hitpoints=90;
                    };
                    class ArmorType
                    {
                        class Melee
                        {
                            class Health
                            {
                                damage=0.50999999;
                            };
                        };
                        class Projectile: Melee
                        {
                            class Health: Health
                            {
                                damage=0.25;
                            };
                        };
                        class FragGrenade: Melee
                        {
                        };
                    };
                };
                class Zone_Neck: Zone_Head
                {
                    componentNames[]=
                    {
                        "Zone_Neck"
                    };
                    transferToZonesNames[]={};
                    transferToZonesCoefs[]={};
                    fatalInjuryCoef=0.1;
                    class Health
                    {
                        hitpoints=400000;
                        transferToGlobalCoef=1;
                    };
                    class ArmorType: ArmorType
                    {
                        class Melee: Melee
                        {
                            class Health: Health
                            {
                                damage=0.15000001;
                            };
                        };
                        class Projectile: Projectile
                        {
                            class Health: Health
                            {
                                damage=0.25;
                            };
                        };
                    };
                };
                class Zone_Belly: Zone_Head
                {
                    componentNames[]=
                    {
                        "Zone_Belly"
                    };
                    transferToZonesNames[]={};
                    transferToZonesCoefs[]={};
                    fatalInjuryCoef=0.0099999998;
                    class Health: Health
                    {
                        hitpoints=400000;
                    };
                    class ArmorType: ArmorType
                    {
                        class Melee: Melee
                        {
                            class Health: Health
                            {
                                damage=0.15000001;
                            };
                        };
                    };
                };
                class Zone_Pelvis: Zone_Head
                {
                    componentNames[]=
                    {
                        "Zone_Pelvis"
                    };
                    transferToZonesNames[]={};
                    transferToZonesCoefs[]={};
                    fatalInjuryCoef=0.0099999998;
                    class Health: Health
                    {
                        hitpoints=400;
                    };
                    class ArmorType: ArmorType
                    {
                        class Melee: Melee
                        {
                            class Health: Health
                            {
                                damage=0.15000001;
                            };
                        };
                    };
                };
                class Zone_Legs: Zone_Head
                {
                    componentNames[]=
                    {
                        "Zone_Legs"
                    };
                    transferToZonesNames[]={};
                    transferToZonesCoefs[]={};
                    fatalInjuryCoef=0.0099999998;
                    class Health: Health
                    {
                        hitpoints=400000;
                        transferToGlobalCoef=0;
                    };
                };
            };
        };
        class Skinning
        {
            class ObtainedPelt
            {
                item = "pelt_SY_bear1";
                count = 2;
                transferToolDamageCoef = 1;
            };
            class ObtainedSteaks
            {
                item = "BearSteakMeat";
                count = 1;
                itemZones[] = {"Zone_Belly","Zone_Pelvis"};
                countByZone[] = {1.0, 0.0};
                quantityMinMaxCoef[] = {0.7,1};
            };
            class ObtainedLard
            {
                item = "Lard";
                count = 0;
                quantityMinMaxCoef[] = {0.2,1};
            };
            class ObtainedGuts
            {
                item = "Guts";
                count = 0;
                quantityMinMaxCoef[] = {0.4,1};
            };
            class ObtainedBones
            {
                item = "Bone";
                count = 0;
                quantityMinMaxCoef[] = {0.3,1};
            };
        };
    };

    
    class BearPelt;
    class pelt_SY_bear1: BearPelt
    {
        scope = 2;
        displayName = "Шкура Апельсинки";
        descriptionShort = "выгодна для продажи";
        weight = 1200;
        itemSize[] = {5,3};
        peltGain = 10;
        hiddenSelections[] = {"camo","zbytek"};
        hiddenSelectionsTextures[] = {"SYBEAR1\data\pelt_SY_bear1_co.paa","SYBEAR1\data\pelt_SY_bear1_co.paa"};
    };
};
 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

конвертируй текстуры в PAA через дейз тулз.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

@sergonp94 

#define _ARMA_

class CfgPatches
{
	class Animal_SY_bear1
	{
		units[] = {};
		weapons[] = {};
		requiredVersion = 0.1;
		requiredAddons[] = {"DZ_Animals","DZ_Data_Bliss","DZ_AI_Bliss","DZ_Weapons_Melee"};
	};
};
class CfgVehicles
{
	class AnimalBase;
	class Animal_UrsusArctos: AnimalBase{};
    class pelt_SY_bear1: Animal_UrsusArctos
    {
        scope = 2;
        displayName = "Шкура Апельсинки";
        descriptionShort = "выгодна для продажи";
        weight = 1200;
        itemSize[] = {5,3};
        peltGain = 10;
        hiddenSelections[] = {"camo","zbytek"};
        hiddenSelectionsTextures[] = {"SYBEAR1\data\pelt_SY_bear1_co.paa","SYBEAR1\data\pelt_SY_bear1_co.paa"};
    };
};

Попробуй так

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
19.10.2022 в 18:46, w1ck сказал:

hiddenSelections[] = {"camo","zbytek"};

А завем второй класс "zbytek"? Я один прописывал, и нормально отображалось. И вопрос не по теме - как отрезать волосню медведю? Текстуру наложил, но есть ванильная молосня

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.