Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Sultan

Перенос статических хим. зон.

Доброго времени суток.  Подскажи пожалуйста, как перенести статическую хим. зону. В файле cfgEffectArea меняю координаты зоны, но после бейкапа и рестарта, хим. зона не появляется.
 

{    "Areas": [
        {     "AreaName": "AlFalqasOil", 
            "Type": "ContaminatedArea_Static", 
            "TriggerType": "ContaminatedTrigger",
            "Data": { 
                "Pos": [ 4099, 0, 2871 ],
                "Radius": 120,
                "PosHeight": 22,
                "NegHeight": 10,
                "InnerRingCount": 1,
                "InnerPartDist": 50,
                "OuterRingToggle": 1, 
                "OuterPartDist": 50, 
                "OuterOffset": 0, 
                "VerticalLayers": 0,
                "VerticalOffset": 0,
                "ParticleName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_bigass"
                },
            "PlayerData": {
                "AroundPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around",
                "TinyPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around_tiny",
                "PPERequesterType": "PPERequester_ContaminatedAreaTint"
            }
        },
    ],
}

 

P/s ранее статическую и динамическую зону отключал. Теперь нужно включить только статику и не по другим координатам, в отличии от дефольтных. Может еще какой файл потрогать надо? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

А если так?

"PosHeight": -1,
"NegHeight": -1,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
5 минут назад, akklin сказал:

А если так?

"PosHeight": -1,
"NegHeight": -1,

Я тут на Платоне подсмотрел изначально,что ставят -1, но так тоже не помогло.((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
        {

            "AreaName": "TisyVyshki",

            "Type": "ContaminatedArea_Static",

            "TriggerType": "ContaminatedTrigger",

            "Data": {

                "Pos": [ 1786, 0, 13836 ],

                "Radius": 250,

                "PosHeight": 20,

                "NegHeight": 20,

                "InnerRingCount": 2,

                "InnerPartDist": 50,

                "OuterRingToggle": 1,

                "OuterPartDist": 40,

                "OuterOffset": 0,

                "VerticalLayers": 0,

                "VerticalOffset": 0,

                "ParticleName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_bigass"

            },

            "PlayerData": {

                "AroundPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around",

                "TinyPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around_tiny",

                "PPERequesterType": "PPERequester_ContaminatedAreaTint"

            }

        },

        {

            "AreaName": "TisyStrelba",

            "Type": "ContaminatedArea_Static",

            "TriggerType": "ContaminatedTrigger",

            "Data": {

                "Pos": [ 1565, 0, 14381 ],

                "Radius": 250,

                "PosHeight": 20,

                "NegHeight": 20,

                "InnerRingCount": 2,

                "InnerPartDist": 50,

                "OuterRingToggle": 1,

                "OuterPartDist": 40,

                "OuterOffset": 0,

                "VerticalLayers": 0,

                "VerticalOffset": 0,

                "ParticleName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_bigass"

            },

            "PlayerData": {

                "AroundPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around",

                "TinyPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around_tiny",

                "PPERequesterType": "PPERequester_ContaminatedAreaTint"

            }

        },

        {

            "AreaName": "TisyCentr",

            "Type": "ContaminatedArea_Static",

            "TriggerType": "ContaminatedTrigger",

            "Data": {

                "Pos": [ 1625, 0, 14204 ],

                "Radius": 250,

                "PosHeight": 20,

                "NegHeight": 20,

                "InnerRingCount": 2,

                "InnerPartDist": 50,

                "OuterRingToggle": 1,

                "OuterPartDist": 40,

                "OuterOffset": 0,

                "VerticalLayers": 0,

                "VerticalOffset": 0,

                "ParticleName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_bigass"

            },

            "PlayerData": {

                "AroundPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around",

                "TinyPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around_tiny",

                "PPERequesterType": "PPERequester_ContaminatedAreaTint"

            }

        },

        {

            "AreaName": "TisyTent",

            "Type": "ContaminatedArea_Static",

            "TriggerType": "ContaminatedTrigger",

            "Data": {

                "Pos": [ 1521, 0, 13614 ],

                "Radius": 250,

                "PosHeight": 20,

                "NegHeight": 20,

                "InnerRingCount": 2,

                "InnerPartDist": 50,

                "OuterRingToggle": 1,

                "OuterPartDist": 40,

                "OuterOffset": 0,

                "VerticalLayers": 0,

                "VerticalOffset": 0,

                "ParticleName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_bigass"

            },

            "PlayerData": {

                "AroundPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around",

                "TinyPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around_tiny",

                "PPERequesterType": "PPERequester_ContaminatedAreaTint"

            }

        }

    ],

Прописывал себе вот так, вроде бы работает. Но немного криво, надо в Economy Editor карту перерисовывать, что бы экономика знала где новая химзона. 
Файл cfgEffectArea только визуальный эфект и урон от химзы устанавливает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Почитал и ... в шоке. автор @Sultan , там где ты подсмотрел, читай внимательнее, алгоритм рабочий, лень искать просто пост про перенос стат хим зон и кидать сылку или как он там пишется. Недавно делал по тому образцу и все работает, просто нужно внимательно все читать)

и так) 

Скрытый текст

 

А если так?

"PosHeight": -1,
"NegHeight": -1,

 

 это уже в вашей зоне, регулировать наложение "тумана" зараженной зоны, PosHeight": компенсировать возвышения  и снижения NegHeight от точки размещения хим зоны. Грубо говоря что б в подвале и на крышах тоже была зараженная зона. ( или же у нас рельеф не футбольное поле, и при значении -1 у нас будут "залысины" в нашей зоне. Яркий пример значения зоны на месте крушения корабля. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Всем спасибо, вопрос разрешился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Здраствуйте подскажите как  координаты узнать нужные для химзы 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Не подскажите, как именно решили свой вопрос ?

08.11.2022 в 19:25, Sultan сказал:

Всем спасибо, вопрос разрешился.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка