Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
Sign in to follow this  
GreeAL

Увеличение ХП у построек и уменьшение повреждения их с разного типа оружия

Всем привет ! Видел гайды по этой теме , но не смог разобраться , может кто-то подробно написать как увеличть хп у стен и уменьшать дамаг по ним с разного оружия . 
Спустя 4 часа поиска гайдов и разбирательства каждого файла в DayZ Server нашёл файл по пути DayZServer\addons\gear_camping\config.cpp . Вот кусок кода  кода:

class Fence: BaseBuildingBase
    {
        scope=2;
        displayName="$STR_CfgVehicles_Fence0";
        descriptionShort="$STR_CfgVehicles_Fence1";
        model="\DZ\gear\camping\fence.p3d";
        bounding="BSphere";
        overrideDrawArea="3.0";
        forceFarBubble="true";
        handheld="false";
        lootCategory="Crafted";
        carveNavmesh=1;
        weight=10000;
        itemSize[]={2,3};
        physLayer="item_large";
        createProxyPhysicsOnInit="false";
        createdProxiesOnInit[]=
        {
            "Deployed"
        };
        hybridAttachments[]=
        {
            "Material_WoodenLogs",
            "Material_MetalWire",
            "Wall_Barbedwire_1",
            "Wall_Barbedwire_2"
        };
        mountables[]=
        {
            "Wall_Barbedwire_1",
            "Wall_Barbedwire_2"
        };
        rotationFlags=2;
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=100;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        }
                    };
                };
            };
            class GlobalArmor
            {
                class FragGrenade
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0;
                    };
                };
            };
            class DamageZones
            {
                class Body
                {
                    class Health
                    {
                        hitpoints=100;
                        transferToGlobalCoef=0;
                        healthLevels[]=
                        {
                            
                            {
                                1,
                                
                                {
                                    "DZ\gear\camping\data\fence_pile_of_planks.rvmat"
                                }
                            },
                            
                            {
                                0.69999999,
                                
                                {
                                    "DZ\gear\camping\data\fence_pile_of_planks.rvmat"
                                }
                            },
                            
                            {
                                0.5,
                                
                                {
                                    "DZ\gear\camping\data\fence_pile_of_planks_damage.rvmat"
                                }
                            },
                            
                            {
                                0.30000001,
                                
                                {
                                    "DZ\gear\camping\data\fence_pile_of_planks_damage.rvmat"
                                }
                            },
                            
                            {
                                0,
                                
                                {
                                    "DZ\gear\camping\data\fence_pile_of_planks_destruct.rvmat"
                                }
                            }
                        };
                    };
                    class ArmorType
                    {
                        class Projectile
                        {
                            class Health
                            {
                                damage=0;
                            };
                            class Blood
                            {
                                damage=0;
                            };
                            class Shock
                            {
                                damage=0;
                            };
                        };
                        class Melee
                        {
                            class Health
                            {
                                damage=0;
                            };
                            class Blood
                            {
                                damage=0;
                            };
                            class Shock
                            {
                                damage=0;
                            };
                        };
                        class FragGrenade
                        {
                            class Health
                            {
                                damage=0;
                            };
                            class Blood
                            {
                                damage=0;
                            };
                            class Shock
                            {
                                damage=0;
                            };
                        };
                    };
                    componentNames[]=
                    {
                        "body"
                    };
                    fatalInjuryCoef=-1;
                };
                class Wall_Base_Down
                {
                    class Health
                    {
                        hitpoints=12000;
                        transferToGlobalCoef=0;
                        healthLevels[]=
                        {
                            
                            {
                                1,
                                
                                {
                                    "DZ\gear\camping\data\fence_pile_of_planks.rvmat"
                                }
                            },
                            
                            {
                                0.69999999,
                                
                                {
                                    "DZ\gear\camping\data\fence_pile_of_planks_worn.rvmat"
                                }
                            },
                            
                            {
                                0.5,
                                
                                {
                                    "DZ\gear\camping\data\fence_pile_of_planks_damage.rvmat"
                                }
                            },
                            
                            {
                                0.30000001,
                                
                                {
                                    "DZ\gear\camping\data\fence_pile_of_planks_bdamage.rvmat"
                                }
                            },
                            
                            {
                                0,
                                
                                {
                                    "DZ\gear\camping\data\fence_pile_of_planks_bdamage.rvmat"
                                }
                            }
                        };
                    };
                    displayName="$STR_CfgVehicles_Construction_Part_Base_Down";
                    class ArmorType
                    {
                        class Projectile
                        {
                            class Health
                            {
                                damage=1;
                            };
                            class Blood
                            {
                                damage=0;
                            };
                            class Shock
                            {
                                damage=0;
                            };
                        };
                        class Melee
                        {
                            class Health
                            {
                                damage=0.64999998;
                            };
                            class Blood
                            {
                                damage=0;
                            };
                            class Shock
                            {
                                damage=0;
                            };
                        };
                        class FragGrenade
                        {
                            class Health
                            {
                                damage=20;
                            };
                            class Blood
                            {
                                damage=0;
                            };
                            class Shock
                            {
                                damage=0;
                            };
                        };
                    };

 

В class Fence: BaseBuildingBase хп составляет 100 , но гранаты и др не наносят домаг .
В  class Wall_Base_Down хп составляет 12000 и гранаты и др наносят урон .
Подскажите , что редактировать в данном случае ? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

1 answer to this question

Recommended Posts




Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.