Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Suyami

оверрайд конфига

Создаю свой сервер, столкнулся с двумя проблемами

 

1. Магазины и модули для оружий из одной сборки не одеваются на оружия из другой сборки. 

2. Хочу понизить урон из патронов в одном моде, внести изменения в конфиг, но создатель мода не дает его перепаковать в свой серверный.

 

В обоих этих проблемах мне один пиндос создатель мода сказал что можно решить так называемым "override".

Как я понял - перезаписать одним конфигом другой конфиг.

 

Только вот проблема, я не знаю как это делается. Помогите плиз =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

на базе родного конфига (объекта, пушки, патрона, магазина и т.п., берем любое) делаем свой конфиг.

Типа

M4A1;

class MyM4A1 : M4A1

Условно грубо говоря так в cpp в cfg vehicles это объявляется, первая  строка это ванильный класс, вторая строка - тот класс, который создаем, основываясь на ванильный.

Делаем свой объект на базе оригинального (например, пушки с какого-то мода) и указываем лишь те характеристики, какие вам надо изменить. Например, слоты для объекта или то, что должно крепиться. И в игре уже спавним не пушку с мода, а пушу  вашего класса.

Аналогично и с хп объектов, уроном и прочего.

Функционально это не перепаковка мода, а создание своего на базе другого или других модов.

Примеры, увы, дать не могу, сам в cpp мало что шарю и таким не занимаюсь, но такие приколы игра позволяет делать.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
12.09.2022 в 09:40, 123new сказал:

на базе родного конфига (объекта, пушки, патрона, магазина и т.п., берем любое) делаем свой конфиг.

Типа

M4A1;

class MyM4A1 : M4A1

Условно грубо говоря так в cpp в cfg vehicles это объявляется, первая  строка это ванильный класс, вторая строка - тот класс, который создаем, основываясь на ванильный.

Делаем свой объект на базе оригинального (например, пушки с какого-то мода) и указываем лишь те характеристики, какие вам надо изменить. Например, слоты для объекта или то, что должно крепиться. И в игре уже спавним не пушку с мода, а пушу  вашего класса.

Аналогично и с хп объектов, уроном и прочего.

Функционально это не перепаковка мода, а создание своего на базе другого или других модов.

Примеры, увы, дать не могу, сам в cpp мало что шарю и таким не занимаюсь, но такие приколы игра позволяет делать.

 

А ещё лучше будет, если наследовать базовые классы, а не готовые)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка