Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
MrLeonNash

Как сделать бессмертый нож и запаковать его в свой мод с вещами

Научите пожалуйста как сделать бессмертный нож, и запаковать его в свой мод!

Share this post


Link to post
Share on other sites

6 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

бессмертный не сделать ))) если только прописать дофига ему HP

Share this post


Link to post
Share on other sites



  • 0
18 минут назад, Dima198901 сказал:

бессмертный не сделать ))) если только прописать дофига ему HP

ну так вот если , если запаковать

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
2 часа назад, MrLeonNash сказал:

ну так вот если , если запаковать

 

 

 

Как и любой другой предмет. 
Берешь ванильный нож из ПБО ванильных, слегка подкрась на свой вкус PAA, пишешь много ХП, пакуешь в свой клиент-серверный мод. Готово. 
Попробуй воспользоваться поиском и почитать материалы, ничего сложного нет. А если возникнут более узконаправленные вопросы, то обязательно задавай. 
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Привет! Сделал как обычно из ванильного свой нож, но он не режет зверье)

как быть? что не так?!

 

 

 

 

class CfgPatches
{
    class DZ_Weapons_Melee_Blade
    {
        units[]={};
        weapons[]={};
        requiredVersion=0.1;
        requiredAddons[]=
        {
            "DZ_Weapons_Melee"
        };
    };
};
class CfgVehicles
{
    class Inventory_Base;
    class SuperKnife: Inventory_Base
    {
        scope=2;
        displayName="Гаврюша3000";
        descriptionShort="Прочнейший нож из стали с жопы железного дровосека";
        model="\dz\weapons\melee\blade\Hunting_knife.p3d";
        debug_ItemCategory=2;
        inventorySlot[]=
        {
            "Knife"
        };
        repairableWithKits[]={4};
        repairCosts[]={10};
        rotationFlags=17;
        RestrainUnlockType=1;
        canSkinBodies=1;
        weight=200;
        itemSize[]={1,3};
        lootTag[]=
        {
            "Hunting",
            "Camping"
        };
        lootCategory="Tools";
        itemInfo[]=
        {
            "Knife"
        };
        openItemSpillRange[]={10,20};
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=99999999;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\Hunting_knife.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\Hunting_knife.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\Hunting_knife_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\Hunting_knife_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\Hunting_knife_destruct.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
        };
        isMeleeWeapon=1;
        suicideAnim="onehanded";
        class MeleeModes
        {
            class Default
            {
                ammo="MeleeSharpLight_4";
                range=1.2;
            };
            class Heavy
            {
                ammo="MeleeSharpHeavy_4";
                range=1.2;
            };
            class Sprint
            {
                ammo="MeleeSharpHeavy_4";
                range=3.3;
            };
        };
        soundImpactType="metal";
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class animalSkinning_in
                {
                    soundSet="animalSkinning_in_SoundSet";
                    id=516;
                };
                class animalSkinning
                {
                    soundSet="animalSkinning_SoundSet";
                    id=517;
                };
                class animalSkinning_out
                {
                    soundSet="animalSkinning_out_SoundSet";
                    id=518;
                };
                class CutTies_end
                {
                    soundSet="CutTies_end_SoundSet";
                    id=519;
                };
                class CutTies_loop
                {
                    soundSet="CutTies_loop_SoundSet";
                    id=520;
                };
                class shaving_knife_clean
                {
                    soundSet="shaving_knife_clean_SoundSet";
                    id=600;
                };
                class shaving_knife1
                {
                    soundSet="shaving_knife1_SoundSet";
                    id=601;
                };
                class shaving_knife2
                {
                    soundSet="shaving_knife2_SoundSet";
                    id=602;
                };
                class shaving_knife3
                {
                    soundSet="shaving_knife3_SoundSet";
                    id=603;
                };
                class shaving_knife4
                {
                    soundSet="shaving_knife4_SoundSet";
                    id=604;
                };
                class shaving_knife5
                {
                    soundSet="shaving_knife5_SoundSet";
                    id=605;
                };
                class shaving_knife6
                {
                    soundSet="shaving_knife6_SoundSet";
                    id=606;
                };
                class shaving_knife7
                {
                    soundSet="shaving_knife7_SoundSet";
                    id=607;
                };
                class shaving_knife8
                {
                    soundSet="shaving_knife8_SoundSet";
                    id=608;
                };
                class shaving_knife9
                {
                    soundSet="shaving_knife9_SoundSet";
                    id=609;
                };
                class shaving_knife10
                {
                    soundSet="shaving_knife10_SoundSet";
                    id=610;
                };
                class shaving_knife11
                {
                    soundSet="shaving_knife11_SoundSet";
                    id=611;
                };
                class shaving_knife12
                {
                    soundSet="shaving_knife12_SoundSet";
                    id=612;
                };
                class shaving_knife13
                {
                    soundSet="shaving_knife13_SoundSet";
                    id=613;
                };
                class shaving_knife14
                {
                    soundSet="shaving_knife14_SoundSet";
                    id=614;
                };
                class shaving_knife15
                {
                    soundSet="shaving_knife15_SoundSet";
                    id=615;
                };
                class shaving_knife16
                {
                    soundSet="shaving_knife16_SoundSet";
                    id=616;
                };
                class shaving_knife17
                {
                    soundSet="shaving_knife17_SoundSet";
                    id=617;
                };
                class shaving_knife18
                {
                    soundSet="shaving_knife18_SoundSet";
                    id=618;
                };
                class shaving_knife19
                {
                    soundSet="shaving_knife19_SoundSet";
                    id=619;
                };
                class shaving_knife20
                {
                    soundSet="shaving_knife20_SoundSet";
                    id=620;
                };
                class shaving_knife21
                {
                    soundSet="shaving_knife21_SoundSet";
                    id=621;
                };
                class pickup_light
                {
                    soundSet="hatchet_pickup_light_SoundSet";
                    id=796;
                };
                class pickup
                {
                    soundSet="hatchet_pickup_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="woodaxe_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
                class FirefighterAxe_loop_SoundSet
                {
                    soundSet="FirefighterAxe_loop_SoundSet";
                    id=1121;
                };
                class FirefighterAxe_end_SoundSet
                {
                    soundSet="FirefighterAxe_end_SoundSet";
                    id=1122;
                };
            };
        };
    };
};

Edited by MaTpOcKuH89 (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

@MaTpOcKuH89 научись ставлять код скрытым текстом

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

@MaTpOcKuH89 Спряч под спойлер свой текст!

class SuperKnife: Inventory_Base 

Должен наследовать не Inventory_Base, а любой ванильный нож.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.