Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0

Воспроизвести звук при взаимодействии с объектом

Нужно из класса наследуемого от ActionContinuousBase вызвать звук когда происходит событие с функцией OnFinishProgressClient


class MyElement : ItemBase {
	void playSound() {
		PlaySoundSet(m_Sound, "MyElement_SoundSet", 0, 0);

class ActionDestroyMyElement : ActionContinuousBase {
	override void OnFinishProgressClient(ActionData action_data) {

		MyElement me = MyElement.Cast(action_data.m_Target.GetObject());


Проблема заключается в том, что звук слышит только тот кто выполняется действие с объектом. Остальные игроки звук не слышат.

Пробовал вызывать через SEffectManager.PlaySoundOnObject( "MyElement_SoundSet", me); прям в функции OnFinishProgressClient но результат тот же.

Если вместо OnFinishProgressClient вызвать OnFinishProgressServer то звук вообще не слышно никому.

Share this post

Link to post
Share on other sites

1 answer to this question

Recommended Posts

  • 0

Сделал, но есть вопрос.

В методе OnFinishProgressServer вызываю код


GetGame().RPCSingleParam(fence, MyRPCs.PLAY_ALERT_SOUND, new Param2<string,vector>( "MyElement_SoundSet", me.GetPosition() ), true, NULL)


Ну и дальше в обработчике RPC вызываю звук: 


EffectSound sound =	SEffectManager.PlaySound( soundset, pos);
sound.SetSoundAutodestroy( true );


Теперь мне не понятно почему в других скриптах вызывается сразу SEffectManager.PlaySound без RPC и звук слышат все игроки, а мне пришлось использовать RPC?

Про RPC я узнал просмотрев сторонний мод, в ваниле нигде RPC не используется.

Почему DayZ не сделали функцию которая сразу бы всем игрокам воспроизводила звук? Или может быть RPC использовать в данном случае нельзя?

Share this post

Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.