Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
Sign in to follow this  
Alex1422

Помогите разобраться с SimpleHidenSelection

Вообщем суть такая, в каком-то моде как-то видел мол что при установке например отдельной пистолетной рукояти, рукоять что на модели базовая исчезает и ставится модовая.
В принципе я понял что на модели нужно выделить нужный элемент (например та же рукоять) и назвать селекшен условно "Pistol_grip" затем вписать его в model.cfg и соответственно в конфиге прописать строчку
 

simpleHiddenSelections[] = {"pistol_grip"};

это сделал, затем переделал немного скрипт самого оружия...

 

Теперь он выглядит так

class M200_Base : BoltActionRifle_ExternalMagazine_Base
{

	private void HideUnhideSelection(string selectionName, bool hide = false)
    {
        TStringArray selectionNames = new TStringArray;
        ConfigGetTextArray("simpleHiddenSelections",selectionNames);
        int selectionId = selectionNames.Find(selectionName);
        SetSimpleHiddenSelectionState(selectionId, hide);
    }

	override RecoilBase SpawnRecoilObject()
	{
		return new CZ527Recoil(this);
	}

	override void EEItemAttached(EntityAI item, string slot_name)
	{	
		super.EEItemAttached(item,slot_name);
		if (item.IsKindOf("PG_Grip_Base"))
		{
			HideUnhideSelection("Pistol_grip", 0);
		}
	}
	override void EEItemDetached(EntityAI item, string slot_name)
	{	
		super.EEItemDetached(item,slot_name);
		if (item.IsKindOf("PG_Grip_Base"))
		{
			HideUnhideSelection("Pistol_grip", 1);
		}
	}
};
class M200 : M200_Base{};

Сам конфиг рукояти модовой (не знаю нужен он или нет)

class cfgVehicles {
    class Inventory_Base;   
    class PG_Grip_Base : Inventory_Base{};

    class ZenitkoGrip_Base : PG_Grip_Base {

        scope = 2;
        displayName = "****";
        descriptionShort = "****";
        model = "Model\att\PG\grip.p3d";
        rotationFlags = 17;
        reversed = 0;
        weight = 130;
        itemSize[] = {1, 1};
        inventorySlot[] = {"PistolGrip"};
        dispersionModifier = -0.000125;
        dispersionCondition = "true";
        recoilModifier[] = {0.95, 0.95, 0.95};
        swayModifier[] = {0.9, 0.9, 0.9};
        isMeleeWeapon = 1;

Всё устанавливается и т.д...но проблема в том что выделенный селекшен в модели не исчезает при установки модового.
В чем проблема может быть?!

 

 

model.cfg От оружки

class cfgSkeletons
{
    class m200
    {
        skeletonInherit = "";
        isDiscrete = 1;
        SkeletonBones[]=
        {
            "magazine"  ,"",
            "trigger"   ,"",
            "bullet"    ,"",
            "boltbody"  ,"",
            "bolthandle"    ,"boltbody"
        };
    };
};

class CfgModels
{
    class Default
    {
        sections[] = {};
        sectionsInherit="";
        skeletonName = "";
    };

    class m200:Default
    {
        skeletonName="m200";
        sections[]=
        {
            "magazine",
            "bullet",
            "camo",
            "zbytek",
            "pistol_grip"
        };
    };//</Modelclass>
};//</CfgModels>

 

Edited by Alex1422 (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

2 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
6 часов назад, Wool сказал:

Я тоже пытаюсь разобрать как создавать скрытые селекции в модели, но тоже не особо получается. Могу предположить, что в твоем случае дело в model.cfg. Вот как пример конфиг барабана для ванильного револьвера, как видишь тут прописаны невидимые селекшены для патронов и их параметры. По сути скрипт должен менять значение hide.

class cfgSkeletons
{
    class magnum_rotation
    {
        skeletonInherit = "";
        isDiscrete = 1;
        SkeletonBones[]=
        {
            "cylinder"    ,"",
            "bullet"    ,"cylinder",
            "bullet_2"    ,"cylinder",
            "bullet_3"    ,"cylinder",
            "bullet_4"    ,"cylinder",
            "bullet_5"    ,"cylinder",
            "bullet_6"    ,"cylinder",
            "bullet_nose"    ,"cylinder",
            "bullet_nose_2"    ,"cylinder",
            "bullet_nose_3"    ,"cylinder",
            "bullet_nose_4"    ,"cylinder",
            "bullet_nose_5"    ,"cylinder",
            "bullet_nose_6"    ,"cylinder"
        };
    };
};
class CfgModels
{
    class Default
    {
        sections[] = {};
        sectionsInherit="";
        skeletonName = "";
    };
    class magnum_cylinder:Default
    {
        skeletonName="magnum_rotation";
        sections[]=
        {
            "cylinder"
        };
/*<potential axis>
bullet
bullet_2
bullet_3
bullet_4
bullet_5
bullet_6
bullet_nose
bullet_nose_2
bullet_nose_3
bullet_nose_4
bullet_nose_5
bullet_nose_6
camo
cylinder
cylinder_axis
nabojniceend
nabojniceend_2
nabojniceend_3
nabojniceend_4
nabojniceend_5
nabojniceend_6
nabojnicestart
nabojnicestart_2
nabojnicestart_3
nabojnicestart_4
nabojnicestart_5
nabojnicestart_6
round
zbytek
</potential axis>*/
        class Animations
        {
            class Rotate_Cylinder_Anim
            {
                type="rotation";
                source="rotate_cylinder";
                selection="cylinder";
                axis="cylinder_axis";//*probably*
                sourceAddress = loop;
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                angle0 = 0.0;//rad 0.0;
                angle1 = -6.2831855;//rad -360.0;
//                memory = true;//(default assumed)
            };
            class Rotate_Cylinder_Back_Anim
            {
                type="rotation";
                source="rotate_cylinder_back";
                selection="cylinder";
                axis="cylinder_axis";//*probably*
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                angle0 = -6.2831855;//rad -360.0;
                angle1 = 0.0;//rad 0.0;
//                memory = true;//(default assumed)
            };
            class bullet
            {
                type="hide";
                source="bullet";
                selection="bullet";
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                hideValue = 0.01;
            };
            class bullet_2
            {
                type="hide";
                source="bullet_2";
                selection="bullet_2";
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                hideValue = 0.01;
            };
            class bullet_3
            {
                type="hide";
                source="bullet_3";
                selection="bullet_3";
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                hideValue = 0.01;
            };
            class bullet_4
            {
                type="hide";
                source="bullet_4";
                selection="bullet_4";
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                hideValue = 0.01;
            };
            class bullet_5
            {
                type="hide";
                source="bullet_5";
                selection="bullet_5";
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                hideValue = 0.01;
            };
            class bullet_6
            {
                type="hide";
                source="bullet_6";
                selection="bullet_6";
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                hideValue = 0.01;
            };
            class bullet_nose
            {
                type="hide";
                source="bullet_nose";
                selection="bullet_nose";
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                hideValue = 0.01;
            };
            class bullet_nose_2
            {
                type="hide";
                source="bullet_nose_2";
                selection="bullet_nose_2";
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                hideValue = 0.01;
            };
            class bullet_nose_3
            {
                type="hide";
                source="bullet_nose_3";
                selection="bullet_nose_3";
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                hideValue = 0.01;
            };
            class bullet_nose_4
            {
                type="hide";
                source="bullet_nose_4";
                selection="bullet_nose_4";
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                hideValue = 0.01;
            };
            class bullet_nose_5
            {
                type="hide";
                source="bullet_nose_5";
                selection="bullet_nose_5";
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                hideValue = 0.01;
            };
            class bullet_nose_6
            {
                type="hide";
                source="bullet_nose_6";
                selection="bullet_nose_6";
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                hideValue = 0.01;
            };
        };//</Animations>
    };//</Modelclass>
};//</CfgModels>

спасибо но я разобрался))

Вообщем...не знаю как это работает но на модели пушки к которой я пытался это сделать ЭТО НЕ РАБОТАЛО! Думаю ну такое часто бывало, что не работало что-то, попробовал другую модель...взял модовый АК-74 и сделал примерно тоже самое....


В конфиг АК добавил строчку

 simpleHiddenSelections[] = {"Pistol_grip"};

А его model.cfg выглядит так

class CfgSkeletons
{
    class AKM
    {
        skeletonInherit = "";
        isDiscrete = 1;
        SkeletonBones[]=
        {
            "magazine"  ,"",
            "trigger"   ,"",
            "bolt"  ,"",
            "bullet", "",
            "firemode","",
            "mag_release","",
        };
    };
};
class CfgModels
{
    class Default
    {
        sections[] = {};
        sectionsInherit="";
        skeletonName = "";
    };
    class AK74:Default
    {
        skeletonName="AK107";
        sections[]=
        {
            "magazine",
            "bullet",
            "Pistol_grip",   ......РАНЬШЕ ЗДЕСЬ БЫЛ "hide_barrel"
            "zbytek",
            "camo"
        };
    }//</Modelclass>
};//</CfgModels>

Затем пошел в скрипт этого АК и скрипт теперь такой 

class AK74_1976_Base : RifleBoltLock_Base
{
    override RecoilBase SpawnRecoilObject()
    {
        return new Aks74uRecoil(this);
    }
    private void HideUnhideSelection(string selectionName, bool hide = false)
    {
        TStringArray selectionNames = new TStringArray;
        ConfigGetTextArray("simpleHiddenSelections",selectionNames);
        int selectionId = selectionNames.Find(selectionName);
        SetSimpleHiddenSelectionState(selectionId, hide);
    }
    override void EEItemAttached(EntityAI item, string slot_name)
    {  
        super.EEItemAttached(item,slot_name);
        if (item.IsKindOf("ZenitkoGrip_Base"))
        {
            HideUnhideSelection("Pistol_grip", 0);
        }
    }

    override void EEItemDetached(EntityAI item, string slot_name)
    {  
        super.EEItemDetached(item,slot_name);
        if (item.IsKindOf("ZenitkoGrip_Base"))
        {
            HideUnhideSelection("Pistol_grip", 1);
        }
    }
};

а это конфиг самой пистолетной рукоятки которая заменяла (Может пригодится кому)

class CfgPatches {
    class Pack4_att_PG {
        units[] = {"ZenitkoGrip_Base"};
        weapons[] = {};
        requiredVersion = 0.1;
        requiredAddons[] = {"DZ_Data", "DZ_Scripts"};
    };
};


class cfgVehicles {
    class Inventory_Base;   // External class reference
  
    class ZenitkoGrip_Base : Inventory_Base {
        scope = 0;
        displayName = "AKGRIP";
        descriptionShort = "AKGRIP";
        model = "Pack4\att\PG\grip.p3d";
        rotationFlags = 17;
        reversed = 0;
        weight = 130;
        itemSize[] = {1, 1};
        inventorySlot[] = {"PistolGripAK"};
        dispersionModifier = -0.000125;
        dispersionCondition = "true";
        recoilModifier[] = {0.95, 0.95, 0.95};
        swayModifier[] = {0.9, 0.9, 0.9};
        isMeleeWeapon = 1;
        hiddenSelections[] = {"camo"};      
      
        class DamageSystem {
            class GlobalHealth {
                class Health {
                    hitpoints = 250;
                    healthLevels[] = {{1.0, {"*****"}}, {0.7, {"****"}}, {0.5, {"****"}}, {0.3, {"****"}}, {0.0, {"****"}}};

                };
            };
        };     

        class MeleeModes {
            class Default {
                ammo = "MeleeLightBlunt";
                range = 1;
            };          

            class Heavy {
                ammo = "MeleeLightBlunt_Heavy";
                range = 1;
            };        

            class Sprint {
                ammo = "MeleeLightBlunt_Heavy";
                range = 2.8;
           };
        };
    };

    class zenitko3 : ZenitkoGrip_Base {
        scope = 2;
        hiddenSelectionsTextures[] = {"wHB_Pack4\att\PG\textures\base_co.paa"};    
    };
};



class CfgNonAIVehicles {
    class ProxyAttachment;  // External class reference  

    class ProxyGrip : ProxyAttachment {
        scope = 2;
        inventorySlot = "PistolGripAK";
        model = "Pack4\att\PG\grip.p3d";

    };

};

и всё работает как надо!

Edited by Alex1422 (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites







  • 0

Я тоже пытаюсь разобрать как создавать скрытые селекции в модели, но тоже не особо получается. Могу предположить, что в твоем случае дело в model.cfg. Вот как пример конфиг барабана для ванильного револьвера, как видишь тут прописаны невидимые селекшены для патронов и их параметры. По сути скрипт должен менять значение hide.

class cfgSkeletons
{
    class magnum_rotation
    {
        skeletonInherit = "";
        isDiscrete = 1;
        SkeletonBones[]=
        {
            "cylinder"    ,"",
            "bullet"    ,"cylinder",
            "bullet_2"    ,"cylinder",
            "bullet_3"    ,"cylinder",
            "bullet_4"    ,"cylinder",
            "bullet_5"    ,"cylinder",
            "bullet_6"    ,"cylinder",
            "bullet_nose"    ,"cylinder",
            "bullet_nose_2"    ,"cylinder",
            "bullet_nose_3"    ,"cylinder",
            "bullet_nose_4"    ,"cylinder",
            "bullet_nose_5"    ,"cylinder",
            "bullet_nose_6"    ,"cylinder"
        };
    };
};
class CfgModels
{
    class Default
    {
        sections[] = {};
        sectionsInherit="";
        skeletonName = "";
    };
    class magnum_cylinder:Default
    {
        skeletonName="magnum_rotation";
        sections[]=
        {
            "cylinder"
        };
/*<potential axis>
bullet
bullet_2
bullet_3
bullet_4
bullet_5
bullet_6
bullet_nose
bullet_nose_2
bullet_nose_3
bullet_nose_4
bullet_nose_5
bullet_nose_6
camo
cylinder
cylinder_axis
nabojniceend
nabojniceend_2
nabojniceend_3
nabojniceend_4
nabojniceend_5
nabojniceend_6
nabojnicestart
nabojnicestart_2
nabojnicestart_3
nabojnicestart_4
nabojnicestart_5
nabojnicestart_6
round
zbytek
</potential axis>*/
        class Animations
        {
            class Rotate_Cylinder_Anim
            {
                type="rotation";
                source="rotate_cylinder";
                selection="cylinder";
                axis="cylinder_axis";//*probably*
                sourceAddress = loop;
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                angle0 = 0.0;//rad 0.0;
                angle1 = -6.2831855;//rad -360.0;
//                memory = true;//(default assumed)
            };
            class Rotate_Cylinder_Back_Anim
            {
                type="rotation";
                source="rotate_cylinder_back";
                selection="cylinder";
                axis="cylinder_axis";//*probably*
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                angle0 = -6.2831855;//rad -360.0;
                angle1 = 0.0;//rad 0.0;
//                memory = true;//(default assumed)
            };
            class bullet
            {
                type="hide";
                source="bullet";
                selection="bullet";
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                hideValue = 0.01;
            };
            class bullet_2
            {
                type="hide";
                source="bullet_2";
                selection="bullet_2";
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                hideValue = 0.01;
            };
            class bullet_3
            {
                type="hide";
                source="bullet_3";
                selection="bullet_3";
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                hideValue = 0.01;
            };
            class bullet_4
            {
                type="hide";
                source="bullet_4";
                selection="bullet_4";
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                hideValue = 0.01;
            };
            class bullet_5
            {
                type="hide";
                source="bullet_5";
                selection="bullet_5";
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                hideValue = 0.01;
            };
            class bullet_6
            {
                type="hide";
                source="bullet_6";
                selection="bullet_6";
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                hideValue = 0.01;
            };
            class bullet_nose
            {
                type="hide";
                source="bullet_nose";
                selection="bullet_nose";
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                hideValue = 0.01;
            };
            class bullet_nose_2
            {
                type="hide";
                source="bullet_nose_2";
                selection="bullet_nose_2";
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                hideValue = 0.01;
            };
            class bullet_nose_3
            {
                type="hide";
                source="bullet_nose_3";
                selection="bullet_nose_3";
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                hideValue = 0.01;
            };
            class bullet_nose_4
            {
                type="hide";
                source="bullet_nose_4";
                selection="bullet_nose_4";
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                hideValue = 0.01;
            };
            class bullet_nose_5
            {
                type="hide";
                source="bullet_nose_5";
                selection="bullet_nose_5";
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                hideValue = 0.01;
            };
            class bullet_nose_6
            {
                type="hide";
                source="bullet_nose_6";
                selection="bullet_nose_6";
//                sourceAddress = clamp;// (default)
                minValue = 0.0;//rad 0.0
                maxValue = 1.0;//rad 57.29578
                hideValue = 0.01;
            };
        };//</Animations>
    };//</Modelclass>
};//</CfgModels>

 

Edited by 123new
вставка кода в спец тег для его вставки (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.