Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
Sign in to follow this  
XenoZD

Настройка дождя

Есть логика, которая потихоньку добавляет оверкаст, к ней под самый конец нужен резкий ливень, но у меня получается только небольшой дождик, набирающий силу очень медленно. Есть способ сказать дождю чтобы он шёл быстрее сразу же, а не согласно правилам игры?

Share this post


Link to post
Share on other sites

1 answer to this question

Recommended Posts

  • 0

Отбой, просто бегемоты нормальные комментарии для переменных прописать не могут.
 

class Weather
{
  //forecast - сила погодного феномена (от 0 до 1), будет плавно достигаться за время time
  //time - время, за которое сила погодного феномена изменяется с текущего до forecast
  //minDuration - время, в которое погода будет неизменна другими условиями (после этого времени в ход пойдут внутриигровые функции расчёта погоды)
  proto native void Set(float forecast, float time = 0, float minDuration = 0;
}

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites



Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.